エースバーン- ポケモン育成論SV

【悪に堕ちる】剣舞闇討ちエースバーン【抜きエース】

2023/01/02 20:30

エースバーン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 116

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 75

素早:素早 119

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エースバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:157-168-96-x-96-185 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんボール / とびひざげり / ふいうち / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

 りぎたかです!SV4本目の育成論の投稿になります!
 今回は先日ついに解禁されたエースバーンエースバーンの育成論です。
 SVでは新ポケモンやテラスタルの傾向など、まだまだ把握しきれていないことが多々あるため、甘いところが多々ありますが、ぜひ最後までご一読いただければと思います!
※本論執筆時点ではランクマッチ未解禁のため、カジュアルバトルでしか使用不可能ですので、ご注意ください。また、準伝・パラドックスポケモンが使用可能な環境を想定しています。

以下テンプレ
・この育成論では、HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さについて、H/A/B/C/D/Sの略称で表記します。
・個体値は特に記載がない限り6v理想個体とします。
・一部、略語や専門用語を使用します。
・ステータス変化については↑↓で表記します。(例:剣舞でA↑↑)
・ダメージ計算の際、確定n発/乱数n発(x%)等の表記を用います。

エースバーンエースバーンエースバーンについて

 第8世代で初登場した、物理アタッカー向けのほのお単タイプ
 種族値はH80/A116/B75/C65/S119 合計530と、高速物理アタッカー向けの種族値配分となっています。
 ダイマックス環境の前作では、突如最強の夢特性リベロが解禁され、専用技のかえんボール、高火力のとびひざげり、リベロを活かしたふいうちなどなど、優秀な技範囲とともに、対戦環境を一瞬にして激変させたポケモンです。
 相手に合わせて最適な攻撃・耐性を変える…そんなスーパーヒーローじみた活躍を見せたエースバーンエースバーンですが、強すぎたためか今作ではリベロが弱体化してしまいました。
 
 SV環境下では、先輩としてマスカーニャマスカーニャが大活躍しています。
マスカーニャマスカーニャは、襷+しんりょくによる高火力トリックフラワー型スカーフ+変幻自在による奇襲&偵察型での運用が多いように、似通った性能であるエースバーンエースバーンも、基本的には同じような役回りが想定されます。
 

概要・コンセプト

 前述の通り、リベロ弱体化で自身の最大の強みを失ったものの、一方でテラスタルによるタイプの切り替えや、剣舞という優秀な積み技を習得しています。そこで本論では、

  1. 高いSと襷+剣舞&ふいうちによる抜きエース
  2. テラスタル悪による疑似リベロ
  3. 悪に堕ちる

この3つを軸とした構築としています。
 剣舞+不意打ちは、過去世代から読みが必要なものの強力な組み合わせです。
攻撃すると不意打ちが飛んでくる、攻撃しなければさらに積まれるかもしれないという、相手に心理的な負担をかけつつ択勝負を仕掛けられる点が強みです。

特性:もうかorリベロ

 もうかはHPが1/3以下の時にほのおタイプの技が1.5倍になる という、御三家おなじみの特性です。
 エースバーンは高速低耐久な種族値のため、襷+炎技との相性に優れていることから、汎用性の高いアタッカーとしたいためこちらを採用しました。

 一方リベロは、戦闘に出るたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する(引っ込めると再発動可能)という特性です。
 前作では技を出す度にタイプ変化だったのが、今作では初回のみとなり大幅に弱体化されました。

 このタイプ変化ですが、変化技に対しても適用されるため、剣舞から入るとノーマルタイプに変化します。
 サーフゴーサーフゴー相手に上から剣舞→ノーマル化でシャドボを透かし起点化、ミミッキュミミッキュなどのかげうちを封じて上から殴りきる、といった立ち回りが可能で、ギミックとして面白いと思います。
 汎用性を持たせるならもうか(本論)、環境に多いサーフゴーサーフゴーミミッキュミミッキュ等を強く意識する、またはこだわるならリベロ、といった感じでしょうか。

持ち物:きあいのタスキ

 おなじみ行動保障アイテム。本論では、襷で耐えて安全に積むことを前提としているため採用しました。
 耐久調整が必要ですが、Sを補強してさらなる抜きエース化を行いたい場合は、リベロ+カムラの実の組合せも選択に入ります。

努力値・性格…H12/A252/B4/D4/S236・ようき 

 本論ではASベースとし、Hを4n+1(ステロ4回耐え)になるよう調整しました。
 Sは最速テツノブジンテツノブジン抜き調整です。
 テツノブジンテツノブジンに関しては、ブーストエナジーでS抜かれる前提であれば、Aに回しても構いません。
 一方、テツノブジンテツノブジンは襷持ちやACを上げる型もあること、終盤のブーストエナジー消費後に対面することを考えると、上を取っておいて損はないと思いこの調整にしています。

 基本的にAは補正なしでも十分だと思いますが、リベロ採用時などで少しでも火力を上げたい場合はいじっぱり(A↑C↓)も選択となります。
 参考として、ようきS236で抜け、いじっぱりS252で抜けない(かつ、環境で見かける)ポケモンは以下の通りです。

技構成

つるぎのまい
 ノーマルタイプ A2段階上昇
 今作で新規習得した積み技であり、本論のコンセプトのため、確定採用です。

ふいうち
 あくタイプ 威力70 命中100 先制(優先度+1)
 本論でのメインウェポンのため、確定採用です。
 前作では、リベロでの一致不意打ちが猛威を振るっていましたが、今作ではテラスタルと剣舞の組み合わせにより、実質威力210という前作以上の火力を叩き出すことができます。
 相手の変化技には弱いため読みが必要な技ですが、剣舞と合わせて大暴れしてやりましょう。

かえんボール(選択枠)
 ほのおタイプ 実質威力180 命中90
 エースバーンエースバーンのアイデンティティである高火力炎技。本論では外す理由がなかったため採用しました。
 もうかが発動した場合は、タイプ補正込みで実質威力270となり、こちらも破格の威力です。
 10%で相手にやけど、自身が氷の場合は解凍後に攻撃と、地味に追加効果も優秀です。

とびひざげり(選択枠)
 かくとうタイプ 威力130 命中90(外した場合は最大HPの半分自傷)
 外した際のリスクが大きいものの、火力面が非常に魅力的な格闘技です。
 本論では火力安定のため、こちらを採用していますが、外したら死ぬということと、襷との相性の良さから、きしかいせいも選択肢に入ります。

その他(選択枠)
ニトロチャージ
 ほのおタイプ 実質威力75 命中100 S1段階上昇
 火力は心もとないものの、追加効果が優秀な技です。高いSを補強してさらなる抜きエース化を目指すなら。
 タイプのみ異なるくさわけも新規習得しています。技スペースが悩ましいところですが、水地面で強く意識する相手がいる場合は採用候補となります。

 

与ダメージ計算

 コンセプトであるため、ふいうちのみ剣舞1回+悪テラスタルという条件下で計算しています。その他は素の状態で記載していますので、剣舞(×2)、もうか(×1.5)で計算する際のたたき台としてください。

ふいうち(威力210)
H252サーフゴーサーフゴー (118.5 ~ 140.2%) 確定1発
H252ドラパルトドラパルト (142.5 ~ 169.2%) 確定1発
H4ミミッキュミミッキュ (101.5 ~ 119.8%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ (109.2 ~ 128.3%) 確定1発
H252テツノツツミテツノツツミ (61.3 ~ 72.3%) 確定2発
HB252コノヨザルコノヨザル(42.8 ~ 50.2%) 乱数2発 (1.2%)

かえんボール(威力180)
H252サーフゴーサーフゴー (103 ~ 121.6%) 確定1発
HB252アラブルタケアラブルタケ (63.3 ~ 75.2%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン (79.2 ~ 93.7%) 確定2発
HB252アーマーガアアーマーガア (65.3 ~ 77%) 確定2発
HB252オリーヴァオリーヴァ (78.9 ~ 94%) 確定2発
HB252ジバコイルジバコイル (71.1 ~ 84.7%) 確定2発
HB252チオンジェンチオンジェン (71.8 ~ 85.4%) 確定2発
H無振りテツノブジンテツノブジン (69.1 ~ 82.5%) 確定2発
HB252ウルガモスウルガモス (46.8 ~ 55.2%) 乱数2発 (69.5%)
HB252コノヨザルコノヨザル (36.4 ~ 43.3%) 確定3発
HB252クレベースクレベース (44.5 ~ 53.4%) 乱数2発 (23.4%)
B252テツノカイナ(28.8 ~ 34%) 乱数3発 (0.8%)

とびひざげり(威力130)
H無振りサザンドラサザンドラ (89.8 ~ 106.5%) 乱数1発 (37.5%)
H4イーユイイーユイ (126.7 ~ 149.6%) 確定1発
H252ドドゲザンドドゲザン(114 ~ 135.2%) 確定1発
H252バンギラスバンギラス(121.7 ~ 144.9%) 確定1発
H4トドロクツキトドロクツキ (99.4 ~ 118.2%) 乱数1発 (93.8%)

苦手・苦戦するポケモン

・てんねんラウドボーンラウドボーンドオードオーヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデ
 積みエースの宿命で、上記3体にはタイプ相性も含めできることがほぼありません。ドヒドイデドヒドイデも同様。

マリルリマリルリ
 有効打がなく死亡

ボーマンダボーマンダ
 いかく龍舞→ダブルウィングで突破されます。南無

コノヨザルコノヨザル
 単純に硬い調整が多いのと、ビルド+食べ残しで確定数をずらされる、挑発で剣舞を防がれる等、苦戦を強いられるポケモンです。
 こちらも剣の舞/もうか/かえんボール/あくテラスタルなどの持てる力をすべてぶつける必要があります。
 A4コノヨザルコノヨザルのドレインパンチがH28エースバーンエースバーンに対し確定3発のため、先発対面などで襷が温存されている前提であれば、挑発または攻撃されるまでは剣舞で起点化も狙えます。

・ステロ+流し技持ちカバルドンカバルドンドオードオーガブリアスガブリアス
 襷とタイプ相性の都合上、ステロにはめっぽう弱いです。対策としては、先発に出し突っ張る、キラフロルキラフロル等によるステロ処理や、別のポケモンで挑発する等、ステロが刺さりにくい薄いポケモンでパーティを固める等、パーティ単位でのサポートが必要になります。
 
 

相性の良いポケモン

キラフロルキラフロル
キラースピン、どくげしょう、ステルスロックなどによりエースバーンエースバーンの全抜き体制をサポート。マリルリマリルリの上から毒技を放てるのもポイントが高いですね。鉢巻アクアジェットまでなら、少ない努力値配分で耐えます。(B44等)

ウォッシュロトムウォッシュロトム
 エースバーンの弱点を等倍以下で受けられつつ、ボルチェンで襷潰し&苦手な天然ポケモンたちを処理可能です。こだわりトリックで機能停止なども。

・しっぽ切りミミズズミミズズモトトカゲモトトカゲ、壁貼り捨て台詞オーロンゲオーロンゲ
 積みアタッカー全般と相性の良いサポーター。

最後に

 拙い論にもかかわらず、最後まで読んでいただき誠にありがとうございます。
 エースバーンエースバーンがランクマッチで解禁されるのは当分先でしょうが、カジュアルで使っていて気持ちの良いポケモンだったため、育成論を投稿させていただきました。
 この子が解禁される頃のランクマ環境は読めませんが、解禁後は環境に合わせて随時修正・更新を行っていきたいと思います。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/01/03 07:47
12112加藤陸 (@kuribouzu9999)
55555
投稿お疲れ様です
技なのですが、ダストシュートは入りませんか? マリルリに手も足も出ない状態は解消されると思うのですが…
有効性はさておきタスキを盾に剣舞を積む動きは強力でしょうね、猛火との相性もいいでしょうしいい論なのではないでしょうか
★5つけときます
23/01/03 22:13
2りぎたか (@KaTaGiRi_ags)
>1 2112加藤陸 様
コメント&評価いただき誠にありがとうございます!
今作ではダイジェットがなくなり、手頃なS補強手段が減ったことから、ミミッキュミミッキュや旧作での剣舞ガブリアスガブリアスに近い立ち回りを意識するといい動きをしてくれます。
といっても、カジュアルでの動きしか見れていないので、ランクマでどうなるかはまだまだ分かりませんね。

ダストシュートは選択肢に入れるか悩みました。
本論の型では撃つ相手がマリルリマリルリピンポイント気味なのと、マリルリマリルリ相手でも水テラスタルで等倍にされたり、他の技よりさらに命中率が低かったりと、安定感に欠けるため切ることにしました。

一応ダストシュートを搭載することで勝てるパターンはいくつかあるんですが、技スペースを考えるととび膝のほうが汎用性が高いかなあといった感じです。
とはいえいい技なので、不意打ちを切る、リベロメインの型等では採用優先度が上がると思います。
23/02/10 09:30
3リベロエスバ
僕はエースバーンが好きなのですが、強みのリベロは弱体化、ダイマもなくなり、入国すら怪しかったエースバーンの型がなかなか思いつかなくて悩んでいたら見つけました。たしかに今作から剣舞を習得したので、剣舞不意打ちができるんですね。気付きませんでした。参考にさせていただきます!
23/02/13 20:54
4りぎたか (@KaTaGiRi_ags)
>3 リベロエスバ様
コメントありがとうございます!エースバーンは見た目がかっこいい&カワイイそして強いポケモンのため、使っていて気持ちのいい1体ですよね。
総合的に見ると弱体化されているのは間違いないと思いますが、剣舞習得はいいバランス調整だと思います。
不たまにカジュアルで潜るときは必ず入れている子なので、とてもうれしいコメントをありがとうございます!
23/03/30 10:55
5GO
エースバーンってかっこいいし強いし可愛いしもう最強〜
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