こんにちは!glass cicadaと申します。今回は、藍の円盤での諸々の新要素によって本領を発揮できるようになった、遊撃型のアマージョのご提案です。
とりあえず選出しておいて腐ることがほぼない優秀なコマなので、私も相棒として愛用しているポケモンです。
諸注意
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算はgame8様のものを使用させていただいています。
コンセプトと役割
『アマージョ』は、専用特性じょおうのいげんによって、相手の先制技を無効にすることができます。
そこで今回は、特性で先制技を封じつつ、上から物理で殴るシンプルな型を提案します。
耐久もそこそこはあるので、過信は禁物ですがしっかり耐えるべき時に耐えてくれます。
サイクルパーツとして本当に有能なので、是非とも育てて使ってみてください!
持ち物
こだわりスカーフ
コンセプト上確定。
打ち分けは出来なくなりますが、何も仕事をできずに無駄死にすることがなくなります。
特性
コンセプト上、じょおうのいげん一択です。
テラスタル
です。
どうせ上から1発殴れる、遊撃枠として技タイプ範囲が広い、マイナーポケの性で痒いところまで届きにくい火力、以上の理由により、シンプルに火力の底上げをするテラスタルの攻撃方面での利用に振り切りました。
テラスタルの防御方面での利用に振り切るなら、やなどが候補にあがります。
まあしかし、技変更が縛られていて相手に最適な技を打ち込みづらいアマージョに1発耐えて1ターンの猶予を与えるか、普通に火力上げるかで言えば、後者に軍配が上がる気がします。
性格・努力値と調整
ようき A252 S252 H4
- 調整意図
A・・・少しでも火力欲しいので極振り
S・・・コンセプト上特化
H・・・余り
AS振りな理由はテラスタルの選択理由と同一で、1発の火力をあげていく方が強いからです。
技構成
採用技
- パワーウィップ
アマージョの一致最大火力草技。
迷ったらコレを撃っておけば、大きな間違いは起こりません。
- トリプルアクセル
アマージョの連続氷技打点。
普通に殴りたい時に使う。
連続技なので、身代わりを貫通できて偉い。
- はたきおとす
悪技打点。 たべのこしやしんかのきせきなどの面倒な持ち物を処理するのに使う。
- とんぼがえり
交代技。 対面操作できて偉い。
候補技
- トロピカルキック
物理ポケモンを機能不全に追い込みながら殴れる技。威力は70と弱いので、物理ポケモンを重めに捉えるならパワーウィップの代わりに採用しても良いかなぁくらい。
- とびひざげり
鋼タイプに強く出れるようになる技。普通にあり。
- テラバースト
何かのタイプの打点が欲しいなと思ったら、テラスタイプ込みで採用するのはあり。
自分はトリプルアクセル内定前は氷テラスタルで使っていました。
苦手なポケモン
苦手なポケモンは、特化スカーフアマージョの素早さを超えて、アマージョを1発で落としてくるポケモン。ランクマ環境によくいるもので言うと、パオジアンあたりですね。
相性の良い味方・構築例
↓私の書いたアマージョのパーティー構築
ドブージョのすゝめ(パーティ構築/5549)