はじめに
- 本稿では、HABCDSや三値など、非公式用語を前置きなく使用します。
- 本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
- ダメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。
- この育成論における「特化」とは努力値252+性格補正のことを表しています
メテノにとは
第七世代SMから登場したポケモン
筆者が好きなポケモンのうちの1体
ゲーム内での登場はポケスナを除けばUSUM以来約6年振り
専用特性の『リミットシールド』により、個性的な性能を有する。
コンセプトと役割
殻を破って全抜きしよう‼︎
特性
- リミットシールド
- メテノの専用特性
- 繰り出した時とターンの終わりにHPが半分以上なら「りゅうせいのすがた」、半分以下なら「コアのすがた」にフォルムチェンジする。
- 「りゅうせいのすがた」の時は攻撃面と素早さが低い代わりに耐久が高く、状態異常にならない
- 「コアのすがた」の時は耐久が低い代わりに攻撃面と素早さが高く、合計種族値が「りゅうせいのすがた」の時より60高い
他ポケモンとの差別化
SVの殻を破るポケモンの中で最も素早さが高い。
「りゅうせいのすがた」の時は麻痺や火傷などの状態異常にならない
物理特殊両方いける
持ち物
- きあいのタスキ
- 確実に相手の攻撃を耐えて『からをやぶる』を積むことができる
- しろいハーブ
- からをやぶるのデメリットである耐久ダウンを打ち消せるため、殻を破るポケモンに持たせられることが多い
- ただ、先制で殻を破るを積んだ場合に「耐久が下がらなかったせいで相手の攻撃でHPが半分以下にならない」という事態が発生する可能性があったり、そもそもフォルムチェンジで耐久が大きく落ちるので耐久ダウンしてもそんなに関係無いと思う
性格・努力値と調整
両刀型なので性格は攻撃・特攻を下げずに素早さを上げる「せっかち」か「むじゃき」
- 個体値
確実に襷を発動させてHPを半分以下にしたいので耐久は低いほうが良い
- 努力値
H……『カタストロフィ』や『いかりのまえば』等でHPが半分以下になってフォルムチェンジできるようにするために偶数になるように調整しましょう
A……ぶっぱ
B……耐久を下げたいので振らない
C……メテノは攻撃と特攻の種族値が同じで、ぶっぱするとテラバーストが特殊技になるため、テラバーストを物理で撃ちたい場合はC努力値を244に下げる必要がある。
D……耐久を下げたいので振らない
S……無振りでも性格補正をかけることにより最速で『こだいかっせい』を発動したハバタクカミを抜ける速さがあるので余った分を振ってあげればOK
技構成
- からをやぶる
- 今回のコンセプトとなる技
- 防御・特防が下がる代わりに攻撃・特攻・素早さが2段階も上がる強力な積み技
- 今回は攻撃と特攻の上昇をどちらも活かすため両刀型にした
- タイプ一致
- パワージェム
- 命中安定の特殊技
- ストーンエッジ
- 高火力の物理技
- 命中不安
- いわなだれ
- 怯みで無限の勝ち筋を狙える物理技
- 若干命中不安
- ロックブラスト
- 高火力にも低火力にもなる運ゲーの物理技
- 威力は最大125最低50
- きあいのタスキやがんじょう、マルチスケイルなどを貫通できる
- 若干命中不安
- アクロバット
- きあいのタスキと相性の良い物理技
- メテノ唯一の飛行技
- タイプ不一致
- じしん
- 安定の物理技
- 岩技との相性補完も良
- だいちのちから
- 安定の特殊技
- ねっさのだいち
- 安定の特殊技
- 30%でやけど
- 大地の力に比べて威力が低め
- マジカルシャイン
- 安定の特殊技
- フェアリー技なので通りが良い
- テラバースト
- テラスタルすることによって苦手なポケモンにも打点をもてるようになる
- 努力値によって物理と特殊が切り替わるので注意‼
テラスタル
立ち回り例
タスキを盾に殻を破って3タテしましょう
与ダメージ計算
※特に記載がない場合は攻撃・特攻が2段階上がった状態で計算しています
- パワージェム
・H振りカイリュー(マルチスケイル込み)
115 ~ 136 (58.1 ~ 68.7%) 確定2発
・H振りハバタクカミ
90 ~ 106 (55.6 ~ 65.5%) 確定2発
・H振りオーガポン(かまど)
236 ~ 282 (126.3 ~ 150.9%) 確定1発
・H振りパオジアン
320 ~ 380 (171.2 ~ 203.3%) 確定1発
・H振りテツノツツミ
342 ~ 404 (209.9 ~ 247.9%) 確定1発
- ストーンエッジ
H振りカイリュー(マルチスケイル込み)
150 ~ 177 (75.8 ~ 89.4%) 確定2発
・H振りハバタクカミ
229 ~ 270 (141.4 ~ 166.7%) 確定1発
・H振りオーガポン(かまど)
330 ~ 390 (176.5 ~ 208.6%) 確定1発
・H振りパオジアン
342 ~ 404 (182.9 ~ 216.1%) 確定1発
・H振りテツノツツミ
254 ~ 302 (155.9 ~ 185.3%) 確定1発
- ロックブラスト(1発あたりのダメージ)
・HB特化カイリュー(マルチスケイル)
(1発目)27 ~ 33 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
(2発目以降)54 ~ 66 (27.3 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
4発当たれば 乱数94.42%
・H振りハバタクカミ
58 ~ 69 (35.9 ~ 42.6%) 確定3発
・H振りオーガポン(かまど)
84 ~ 102 (45.0 ~ 54.6%) 乱数2発 : 37.5%
・H振りパオジアン
86 ~ 104 (46.0 ~ 55.7%) 乱数2発 : 69.14%
・H振りイーユイ
86 ~ 104 (53.1 ~ 64.2%) 確定2発
- アクロバット(威力110)
・H振りウーラオス(いちげき)
314 ~ 372 (151.7 ~ 179.8%) 確定1発
・H振りオーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(いど)
362 ~ 428 (193.6 ~ 228.9%) 確定1発
・H振りオーガポン(いしずえ)
181 ~ 214 (96.8 ~ 114.5%) 乱数1発 : 81.25%
(おもかげやどし発動時)
121 ~ 144 (64.8 ~ 77.1%) 確定2発
・H振りコノヨザル
378 ~ 446 (174.2 ~ 205.6%) 確定1発
- じしん
・H振りサーフゴー
200 ~ 236 (103.1 ~ 121.7%) 確定1発
H振りイーユイ
228 ~ 270 (140.8 ~ 166.7%) 確定1発
・HB特化キョジオーン
114 ~ 136 (55.1 ~ 65.8%) 確定2発
(じめんテラス時)
170 ~ 204 (82.2 ~ 98.6%) 確定2発
HB特化キラフロル
292 ~ 348 (153.7 ~ 183.2%) 確定1発
- だいちのちから
H振りサーフゴー
186 ~ 220 (95.9 ~ 113.5%) 乱数1発 : 75%
H振りイーユイ
146 ~ 174 (90.2 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
・H振りキョジオーン
188 ~ 222 (90.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 43.75%
HD特化とつげきチョッキキラフロル
208 ~ 248 (109.5 ~ 130.6%) 確定1発
- マジカルシャイン
・H振りカイリュー(マルスケ)
77 ~ 91 (38.9 ~ 46.0%) 確定3発
・H振りウーラオス(いちげき)
228 ~ 270 (110.2 ~ 130.5%) 確定1発
・H振りパオジアン
214 ~ 254 (114.5 ~ 135.9%) 確定1発
・H振りディンルー
138 ~ 164 (52.7 ~ 62.6%) 確定2発
・H振りトドロクツキ
304 ~ 360 (143.4 ~ 169.9%) 確定1発
- アイアンヘッド
・H振りハバタクカミ
244 ~ 288 (150.7 ~ 177.8%) 確定1発
H振りオーガポン(いしずえ)
176 ~ 208 (94.2 ~ 111.3%) 乱数1発 : 62.5%
(おもかげやどし発動時)
118 ~ 140 (63.2 ~ 74.9%) 確定2発
H振りパオジアン
184 ~ 218 (98.4 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%
HB特化キョジオーン
92 ~ 110 (44.5 ~ 53.2%) 乱数2発 : 24.21%
HB特化キラフロル
118 ~ 140 (62.2 ~ 73.7%) 確定2発
H振りカイリュー(マルスケ)
(物理)240 ~ 284 (121.3 ~ 143.5%) 確定1発
(特殊)230 ~ 272 (116.2 ~ 137.4%) 確定1発
H振りオーガポン
(物理)264 ~ 312 (170.4 ~ 201.3%) 確定1発
(特殊)236 ~ 282 (152.3 ~ 182.0%) 確定1発
H振りガチグマ(アカツキ)
(物理)198 ~ 234 (90.0 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
(特殊)320 ~ 380 (145.5 ~ 172.8%) 確定1発
H振りディンルー
(物理)188 ~ 224 (71.8 ~ 85.5%) 確定2発
(特殊)206 ~ 246 (78.7 ~ 93.9%) 確定2発
H振り{ランドロス(れいじゅう)}
(物理)504 ~ 592 (257.2 ~ 302.1%) 確定1発
攻撃1段階アップ(いかく想定)372 ~ 444 (189.8 ~ 226.6%) 確定1発
(特殊)552 ~ 652 (281.7 ~ 332.7%) 確定1発
H振りトドロクツキ
(物理)302 ~ 356 (142.5 ~ 168.0%) 確定1発
(特殊)228 ~ 270 (107.6 ~ 127.4%) 確定1発
被ダメージ計算
襷まで削れる想定なので割愛
苦手なポケモン
- 先制技を持ったポケモン
殻を破っても何も出来ずに倒されてしまう
- 連続技を持ったポケモン
タスキを貫通されて倒されてしまう
- 馬鹿みたいな耐久のポケモン
耐えられると返り討ちにされてしまう
相性の良い味方・構築例
相手をワンパン出来ないとほぼ確実に返り討ちにされるのでステロをまいておくといい
あと先制技に弱いのでサイコフィールドを張ると良いかも
最後に
このメテノの型は実はUSUMで使っていた型を改良したものです
その時の型は性格おっとり(C↑B↓)でSに12振って最速+1メガマンダ抜き
技構成は『からをやぶる』『パワージェム』『じしん』『めざめるパワー』()でした
レーティングバトルは参加してなかったけどフリーバトルで一緒に戦った思い出の型です
メテノがDLC後編で内定したときはものすごく嬉しかったです
今作でもメテノと一緒に対戦を頑張っていきたいと思います
ここまで読んでくれてありがとうございました‼
(修正・訂正等があればコメント等で教えてください)