トリデプス- ポケモン育成論SV

遂にボディプレス習得!期待の新星、初手出し起点作成トリデプス

2023/12/23 04:19 / 更新:2023/12/29 23:32

トリデプス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 52

防御:防御 168

特攻:特攻 47

特防:特防 138

素早:素早 30

ツイート2.372.372.372.372.372.372.372.372.372.37閲覧:7503登録:6件評価:2.37(5人)

トリデプス  いわ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:252 / 特防:68
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:159-x-242-x-167-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / イカサマ / ステルスロック / ほえる
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。赤青です。今回は藍の円盤で新しく解禁されたトリデプストリデプストリデプスについての育成論です。トリデプスは、4倍弱点が二つもあるクソタイプで、HPが低いせいで反射技であるメタルバーストも上手く活用できず、できることと言ってもステロほえると一撃必殺のじわれぐらいしかできることがのなかったトリデプスくんでしたが、今回いくつかトリデプスとの相性がよさそうな技をちらほら覚えたので、この育成論を考えました。

注意事項

  • 本育成論では、非公式の専門用語(6VやHABCDS)等を使用しております。
  • ダメージ計算ソフトは、ポケモンソルジャー様の物を使わせて頂きました。
  • 本育成論は、レギュレーションFを想定されて作られています。

ディンルーディンルーディンルーとの差別化点

  • ボディプレス、イカサマを覚える。

ぶっちゃけこの二つの技がトリデプスが貰った新技の中でも一際光ってるんじゃないでしょうか。これのおかげでまだディンルーとは張り合えています。

  • ハバタクカミに打ち勝てる

ハバタクカミがもしメガネやC特化ブエナだった場合、オボンのみを持っていたとしても回復が追いつかず、テラス、交換、切るの3種類の選択に縛られてしまいます。ですが、トリデプスだとオボン込みでシャドーボールを確定三発で耐えれます。

コンセプトと役割

基本初手出しで、ステロ撒いてほえるor攻撃の2択で、することとしては簡単な作りになっています。

持ち物

オボンのみです。一瞬イバンのみも頭によぎりましたが、連続技の多いこの環境ではオボンの方が適正なのかなと思ってオボンのみにしました。

特性

がんじょうです。先程連続技の話をしたばかりですが、それ以外の攻撃を確定耐えは流石に強いです。あと単純に夢特性個体を作るのがめんどい

性格・努力値と調整

性格は防御↑特攻↓のわんぱくです。
努力値は、HPが16n-1で、B極振り、D余りといったかんじ感じになっています。

技構成

  • 確定技
ステルスロック
文句無しの最強設置技。起点作成ポケモンにこれ覚えさせとけば損はないです。
ボディプレス
自分の防御を攻撃として換算する技です。その中でもトリデプスは全ポケモン中5位の防御種族値をしており、かなりのダメージが期待できます。ただ、最近ゴーストタイプのポケモンが増えてきてるのが不安なところです。
ほえる
ステルスロックのダメージを相手に無理やり入れることができる&相手の裏のポケモンを見ることができます。
  • 選択技
イカサマ
相手の攻撃を自分の攻撃として打つことができる、攻撃種族値がksのトリデプスとの相性がいい技です。
すなじごく
これも今回の藍の円盤で新しく習得した技です。一見、ステロほえる戦法との相性はあまり良くなさそうに見えますが、固定ダメージ+交換ロックはかなり強いです。
じわれ
全てを破壊する一撃技です。それ以外にはない!
  • 頂いたコメントからの案
ちょうはつてっていこうせん
壁貼りや積み技などの起点にされるような技を封じられます。(てっていこうせんは、自主退場の為に使う)
とおせんぼう
ディンルーの覚えない対面固定ができる技です。

テラスタル

ひこうタイプ
トリデプスの4倍弱点をどっちも半減以下にすることができる、いわタイプはがねタイプのポケモンのために作られたようなタイプです。
かくとうタイプ
ボディプレスの威力を底上げするためのテラスタイプです。

与ダメージ計算

ボディプレス
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252
乱数二発83.59%(47.3〜56.4)
ディンルーディンルーH252
確定三発(39.0〜45.9)
テツノツツミテツノツツミH4
確定二発(83.4〜98.5)
イカサマ
オーガポンオーガポンH4A252
確定三発(38.5〜45.6)
カイリューカイリューA252意地っ張りマルスケ
乱数五発97.96%(19.2〜22.9)

被ダメージ計算

カイリューカイリューA252意地っ張り
じしん確定二発(83.1〜98.2)
しんそく乱数二十三発0.21%(3.7〜4.5)
パオジアンパオジアンA252
つららおとし乱数六発0.38%(14.5〜17.0)
せいなるつるぎ確定二発(83.1〜98.2)
サーフゴーサーフゴーC252控えめ
ゴールドラッシュ確定二発(52.9〜62.3)

苦手なポケモン

ステロ飛ばされるし大地の力も覚えるので最悪の相性です。

さいごに

ここまで読んで頂きありがとうございます。やっぱりこのタイプじゃ、今の環境を生き抜くのは厳しいかもしれないですね...でも、技や種族値自体はかなり優秀な部類なのでいつか必ず活躍させます!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/29 23:32

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/12/29 16:59
1あいうえおかき (@power2439416)
55555
初心者の自分が言うのもおこがましいですが、
個人的に、すごい面白いなと思いました。
高耐久なステロ撒きを探して、自分もたどり着いたのですが、まさか育成論があるとはw
すごい強そうですね。
個人的には、壁張り対策でほえるではなくちょうはつを覚えさせてみようと思います。(全くアドバイスではないので、変更などは求めていません。)
23/12/29 18:31
2焼きたてのメロンパン
トリデプスに限らずですがボディプレスに救われた高耐久ポケモン多いですよね!
挑発されてもある程度大丈夫になったので心強いです。
岩鋼は弱点多いけどハバカミに弱くないのは強みになりますね😃
出来ること比べるとやっぱりディンルーが過りますが、それこそ対ハバカミでの安定感が違うのかな?

論内でハバカミに言及されてますが、ダメージ計算で具体的な数字を改めて挙げても良いのかなと思いました。
あと頑丈を貫きうる弱点技のすいりゅうれんだについても触れる余地がありそうです。

パッと思い付くのはそんなところですねー
23/12/29 18:48
3焼きたてのメロンパン
連投すみません!
技候補ですが、起点にされるのを回避できる
・ちょうはつ
・てっていこうせん(ダメージよりも自主退場目的)

や、対面固定できてディンルーの覚えない
・とおせんぼう

あたりも先発起点作りには有用そうな気がします!
23/12/29 23:25
4赤青 (@kirby20160428)
>>1さん、>>2さん
コメントありがとうございます。トリデプスは今までイカサマやボディプレスなどの火力を出せる技を覚えなかったのでよく起点にされてしまいましたが、それらの技を覚え打ち合いでも勝てるようになったので個人的に大分強いポケモンだと思っています(あくまで机上論ですが)。もし、レギュレーションFで使うポケモンに困っていたら育成してみてください。
23/12/30 15:56
5焼きたてのメロンパン
33333
返信ありがとうございます😁
マイナーポケモンの一角だったトリデプスが実戦でもっと使いやすくなるような強化を受けたことがよくわかり、ぜひ育ててみたくなりました。
そういえば評価がまだでしたので、入れておきます!

型自体はトリデプスで出来る起点作成でベストを尽くされていると感じますが、論の内容についてはディンルーとの差別化点である対ハバカミでの安定感や、オボンを持たせることによる耐久ラインの変化等、この型の魅力をもっと掘り下げて書ける余地があるように感じました。

あとは環境でメジャーな、頑丈を貫きうる弱点技のすいりゅうれんだのダメ計も論内に記載があったら親切だと思います。ちなみにこの論のトリデプスに対しては、陽気A252振り連撃ウーラオスのすいりゅうれんだが68.0~83.1%入ります(確定2発)
オボンでの回復を含めたら、臆病C252振りのハバカミのシャドボを耐えられる程度にはHPが残る計算です。
24/01/08 21:10
6ミカルゲ好き
ハバタクカミの攻撃耐えるなら
ヘビーボンバーもいいと思います!
参考になればうれしいです!!
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