カラマネロ- ポケモン育成論SV

【ストッパー】すりかえとみちづれでアタッカーを出オチさせるカラマネロ

2023/12/22 21:31

カラマネロ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 92

防御:防御 88

特攻:特攻 68

特防:特防 75

素早:素早 73

ツイート3.963.963.963.963.963.963.963.963.963.96閲覧:3428登録:6件評価:3.96(5人)

カラマネロ  あく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:252 / 特防:60
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:185-112-154-65-103-93 (素早さ比較)
覚えさせる技
みちづれ / すりかえ / ひっくりかえす / イカサマ
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

どうも皆さんこんにちは。今回初投稿のいじっぱりミントです。
今回はカラマネロカラマネロカラマネロの考察を行っていきたいと思います。
カラマネロと言えば『あまのじゃく』を使ったアタッカーというイメージが強いと
思いますが主もそうでした、前作のダイマックス環境では出来なかった新しい動きを紹介していこうと思います。

注意事項

  • 本論ではHABCDSなどの略称も用いて説明していきます。分かりにくい点等がありましたらご指摘をお願いします。
  • 主はポケモン対戦初心者なのでおかしな点がありましたらご指摘をお願いします。

コンセプトと役割

主にこの2つとなっております。

採用理由、差別化点

  • 「すりかえ」と「みちづれ」を使える点

「こうこうのしっぽ」を相手に押し付けて次のターンに相手の上から「みちづれ」を使うという動きが出来ます。突っ込んでくれば全員お陀仏です。もし「みちづれ」が決まらなくとも、相手の素早いアタッカーを機能停止させられます。

この特性によって初手身代わりで変化技を透かしてニチャる人々を逆に絶望させることができます。とても楽しいです。

  • タイプが優秀である点

カラマネロはあくタイプであるためいたずらごころ挑発が無効です。これにより安定的に仕事ができるようになります。

持ち物

  • こうこうのしっぽ

コンセプト上確定
前にも述べた通り、『すりかえ』で『こうこうのしっぽ』を押し付けて次のターンに『みちづれ』を狙います。

特性

  • すりぬけ

これも確定
みがわり』持ちにもすりかえが出来る点で採用。

性格・努力値

  • 性格:わんぱく
  • 努力値:188-0-252-0-68-0

調整

Bに厚く振ることで、環境上位の物理アタッカーをほぼ確定2発で耐えられるようになり、「みちづれ」が決まるようにします。

確定技

コンセプト上確定

選択枠

相手の積んで積んでを詰んだ詰んだにしてニチャりたい人はぜひとも採用してください。
主のことですねオーロンゲオーロンゲエアームドエアームドなどの起点作成型ポケモンをメタりたいのなら『ちょうはつ』が有効です。

流石に1つは攻撃技を仕込まないと変化技対策万全な相手に当たった時完全にお荷物になるので、カラマネロの中途半端なAでもそこそこ火力を出せる技として採用します。名前もイカ様だし

相手の『はねやすめ』や『じこさいせい』などを封じれる強力な技ですが、それはカラマネロの仕事かと言われると微妙で、火力もたいしてないためよほど受けに困っていない限りは採用しなくてもよいと思います。

テラスタル

このポケモンにテラスを切る機会はあまりないと思いますがはがねタイプにすることで弱点を突いてくるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の『とんぼがえり』やハバタクカミハバタクカミの『ムーンフォース』などを半減できるためより「みちづれ」の対応範囲が広がります。

立ち回り例

基本的な立ち回りは先ほど述べたように

  • こうこうのしっぽすりかえで高速アタッカーの機能停止
  • みちづれで相手のアタッカーと1対1交換

の2つです。アタッカーさえいなければほぼ勝ちは決まったようなものです。思う存分暴れましょう!

与ダメージ計算

イカサマ:119.1 ~ 141.2% 確定1発

イカサマ:105.7 ~ 126.2% 確定1発

イカサマ:41.6 ~ 49.3% 確定3発

基本的には弱点でも突かない限りワンパンというのはほぼ起こらないと思います。

被ダメージ計算

予め上記したダメージ計算はここには載せません。

スケイルショット:51.4 ~ 64.9% 確定2発

あんこくきょうだ:61.7 ~ 73.0% 確定2発

げきりん:64.9 ~ 76.8% 確定2発

ほのおのまい:63.8 ~ 76.3% 確定2発

ムーンフォース:はがねテラス時 57.3 ~ 67.6% 確定2発

ほとんどの環境上位ポケモンの技を1発は耐えるので、この戦術が決まります。

苦手なポケモン

オーガポンオーガポンオーガポンは持ち物を交換できないため弱いです。トリトドントリトドントリトドンなどで選出させないようにしましょう。

相性の良い味方・構築例

先ほども述べた通りトリトドントリトドンなどオーガポンオーガポン対策になるポケモンも合わせると成功しやすくなります。

終わりに

皆さん、ここまでお付き合いいただきありがとうございました。若干奇襲染みた戦術にはなりますが、刺さるときは本当によく刺さるのでアタッカーキラーカラマネロカラマネロの採用を検討してみてはいかがでしょうか。
以上、いじっぱりミントでした!

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