ウガツホムラ- ポケモン育成論SV

「物理受け」初心者がウガツホムラの型作ってみた!弱いよ!

2023/12/19 22:02 / 更新:2023/12/20 07:24

ウガツホムラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 115

防御:防御 121

特攻:特攻 65

特防:特防 93

素早:素早 91

ツイート1.231.231.231.231.231.231.231.231.231.23閲覧:4328登録:2件評価:1.23(10人)

ウガツホムラ  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:252 / 特防:100
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:200-135-173-63-138-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいふんげき / かえんのまもり / テラバースト / あさのひざし
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

こんにちはリロと申します。ポケモン初心者ながら少し頑張って作ってみました。初めての投稿、型の作成なので指摘があればじゃんじゃんお願いします!改善点やポケ徹で使えるものなども教えていただけたら嬉しいです
何の型が多いかなど分からないのでダメージ計算が極端ですがお許しを

この育成論は非公式の略称を使わせて頂きます。
例 H A B C D S

コンセプトと役割

今回は物理受けのとしての役割を背負わせて見ました。
初心者目線結構固めの性能だな〜と思ったので

持ち物

ゴツゴツメットにしてみましたが、他のオボンなどでいいかもしれません

特性

こだいかっせい。これしか無いのでこれで

性格・努力値と調整

しんちょうにしてみました。しんちょうにした理由はハバタクカミ とかの特殊アタッカーに少しでも投げれるように考えしんちょうにしました

技構成

確定枠として
あさのひざし
回復技として優秀なので採用してみましたが、少し使い勝手は悪い可能性があります。
かえんのまもり
この技も優秀で守るついでに相手をやけどにしてくれるありがたい技です。
選択技として
だいふんげき 炎版逆鱗と言った所でしょうか。
フレアドライブ 火力の高いメイン技として使えるかもしれません。
テラバースト ゴーストテラスで少しでもサーフゴー ハバタクカミに抵抗できないかと考えこの技を入れるのはありかと考えました
その他ドラゴン技 タイプ一致になるのでアリかなーと

テラスタル

ゴーストにしました。カイリューのテラスしんそくとかを空かせるように。でももしかしたら鋼とかのもっと耐性があるテラスの方がいいかもしれません。

立ち回り例

メインアタッカーで戦っていたらカイリューなどの物理アタッカーなどが出てきた時にクッションとして投げたりでいいかな〜と思います。そんなにテラス切る事も無い気もしますけどね。

与ダメージ計算

ダメージ計算はこちらでやらせて頂きました。https://sv.pokesol.com/calc
ゴーストテラステラバーストで。
カイリューH252乱数7発0.01%
ハバタクカミH無振り乱数1発6.25%
サーフゴーH100確定3発
ガチグマ暁月フェアリーテラスH108乱数6発0.23%
だいふんげきの場合
カイリューH252乱数7発92.84%

被ダメージ計算

暁月ガチグマブラッドムーンC252確定2発
水オーガポンツタこんぼうA252確定3発
ハバタクカミムーンフォースC252確定3発

苦手なポケモン

水オーガポンや、火力の高い特殊アタッカーは苦手かも知れません

相性の良い味方・構築例

カイリューや連撃ウーラオスなどメイン物理アタッカーなどが良いと思います。まぁ簡単に言えば壁役なのでアタッカーと組むと良いと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/20 07:24

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投稿者の前後の育成論

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/12/19 23:00
2タケ_ラブDBD (@Ittttttttto11)
とりあえず、同程度の耐久を確保するならH244B68D132,B上昇補正にしたほうがいいです。
23/12/19 23:24
3そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
投稿主様初めまして コメント失礼します。
隅から隅まで読ませて頂きましたが、個人的に気になった事を「育成論作成・対戦知識の基礎」を重点に指摘をいくつかさせて頂きます。(出来るだけ読みやすいように書かせて頂きますが、もし読みにくければ申し訳ございません)

まず1つ目に努力値配分に無駄が生じています。
努力値は8n-4(8の倍数に4を引いた数)振る毎にステータスが上昇する仕様なのですが、投稿主様はHPが160、特防が98というこの仕様に当てはまらない数の努力値を振ってしまっています。
そのため、
HPの努力値を160→156、特防の98→100にすることで比較的無駄のない努力値配分になるかと思います。(努力値の仕様は育成論を投稿する上での超重要事項なので忘れないでください。)

次に2つ目に 文に装飾を施して鮮やかで読みやすい文にするが大事だと思います。
このサイトは自分の育成論を他の人に読んで貰った上でコメント・評価で交流を深めることに重きを置いているため、他の人に不快無く読んで貰える育成論作りが大事なのです。
そのためには文に装飾を施し、読みやすくするための工夫が必要になってきます。
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
↑こちらのリンクで装飾の仕方などが載っているので御参照ください。

どのような装飾が他の人に読まれる装飾なのかは...そうですねぇ......
投稿しているポケモンこそ違いますが、過去に私が書いた育成論を見るとどういう装飾の仕方が良いのかなどが詳しく分かると思います。↓
育成論SV/3011
(ほぼ宣伝になりますが申し訳ございません。 良ければこちらの方で率直なコメントなど下さると嬉しいです。)

もしくはこのサイトに詳しい他のユーザーの方の育成論を見ると 対戦の知識や育成論の作り方などがよく分かるかと思います。(「例えば「紅狐」さんという方なんかは特に対戦の知識が結構あるので その方の育成論なども参考にすると良いのではないでしょうか?)

長文失礼しました。
これからも応援しています。
23/12/29 04:15
4シアン (@cyantocyan)
22222
言葉遣いが全体的にふわふわしていて記事を見ていると言うより日記やメモ書きなどを見ている感覚になります。
自分で考えた育成論ならもう少し考察を深めて自信を持って投稿した方が何が伝えたいか分かりやすくなりいいかもしれません。

少し育成論とはズレたことを言ってしまいましたが育成論に関しては根拠や理由などがほぼ皆無と言うほど無いと感じました。
育成論を書く上で自論になってしまいますが「読みやすさ」と「根拠の強さ」が大事になってくると思います。
他の方のコメントでも装飾などで読みやすくした方が良いなどとありましたが読みにくかったり読んでいて気になることが書かれていなかったりと足りない部分があればしょうがないですが叩かれてしまいます。
そして根拠が弱いと型としてかなり強くても育成論としての完成度が低いのでやはり叩かれてしまいます。
逆にあまり強くないポケモンの普通の型でも根拠や読みやすさが凄ければ高い評価を受けることが多いです。

つまり何が言いたいかと言うと今現在育成論を出す敷居は少しずつ下がっては来ていますがそれでもまだ高いです。
その背景には育成論の完成度が低いとどうしても低い評価になってしまのでその過程でアドバイスなどが過激になったりします。
そういう事が無いようにある程度は他の育成論を参考にしたり自分の考えた型の考察をより深くしたりして欲しいです。
思いつきで全てやってしまうのは勿体ないです。
こういう事のせいで敷居が高くなるのは仕方ないことです。
24/01/03 17:19
5カイリューファン2 (@suzusuzu612)
コメント失礼します。テラスタイプをゴーストにしてしまうと『サーフゴーサーフゴー』の最大打点のシャードボールを抜群でくらってしまうため、『ウガツホムラウガツホムラ』の弱点をカバー出来るテラスタイプのほうが良いのではと思います。
24/01/05 18:35
6名無し
ハバタクカミに対してのゴーストテラバーストは確定一発では?
24/01/06 00:54
7名無し
受け要因ならウガツホムラ以外の奴を受けにした方が強いな
24/01/06 12:51
8インテグレイテッド (@Integureiteddo)
11111
考察が浅い気がします。ダメージ計算の数が少なかったり苦手なポケモンと相性のいいポケモンの欄が抽象的すぎです。これは僕の考察なんですけどクッションとして投げるのならばHの実数値はステロやまきびしなどを考慮して16nー1にした方がいいと思います。16nー1に出来なくてもせめてHの実数値を奇数にした方がいいと思います。あと装飾がなくて見ずらいです。
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