ルンパッパ- ポケモン育成論SV

「ねぇ、今から晴らすよ」台風一過型ルンパッパ

2023/11/27 14:56 / 更新:2023/12/07 19:45

ルンパッパ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート2.012.012.012.012.012.012.012.012.012.01閲覧:4464登録:1件評価:2.01(6人)

ルンパッパ  みず くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:156-x-90-142-120-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
エナジーボール / ソーラービーム / ウェザーボール / にほんばれ
持ち物
バコウのみ
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

注意 トルネロスの劣化です。

晴れパを使っているときに限って、相手が雨パ使い。
そんな経験、ありませんか?ありますよね?そう、あるんですよ。
そんなとき、切り返せるポケモンがいれば。。。
と、いうことで考えたのがこのルンパッパ『ルンパッパルンパッパ』です。

コンセプトと役割

前述の通り雨パへの切り返し要員です。
すいすいで先に日本晴をして、相手の水技の火力を下げ、こちらの炎技を強くしたり、葉緑素の倍速による奇襲などができます。

持ち物

バコウのみ
ペリッパーのC特化メガネ暴風を確定で耐えます。

特性

すいすい
コンセプト、役割的にもすいすい以外なし。

性格・努力値と調整

性格
おくびょう
臆病最速にすることで準速イダイトウ♂『イダイトウ♂イダイトウ♂』より実数値が4だけ速くなります。

努力値
HP4 特攻252 素早さ252

技構成

エナジーボール:天候関係なく使える安定技。
ソーラービーム:晴れてて草タイプなんだから使うしかない!大体草テラスエナボと同じ火力。
ウェザーボール:雨化では一致水技、晴下では炎技になる、有能な技。あまり使わない。
にほんばれ:コンセプトであり役割であり存在意義。

追記 ウェザーボールを採用せず、なみのりやれいとうビームを採用する方が普通に強いです。

テラスタル

草タイプ
火力向上が目的。

耐性変更用のテラスタイプとして、
弱点の虫、毒、飛行を全て半減にする鋼タイプ
毒、飛行の二つを半減にできる岩タイプ
の、二つが挙げられる。(鋼はフリーズドライも半減なので実質一択ではあるが。)

立ち回り例

雨が降り出したら繰り出して晴らす。

与ダメージ計算

仮想敵が雨パなのでよく採用される5匹の計算です。

H4振りフローゼル『フローゼルフローゼル』に
 ソーラービーム:302~356(187.5~221.1%)
 エナジーボール:228~270(141.6〜167.7%)
 晴れウェザーボール:63~75(39.1~46.5%)
 雨ウェザーボール:95~112(59.0~69.5%)

H252振りチョッキルンパッパ『ルンパッパルンパッパ』に
 ソーラービーム:54~64(28.8~34.4%)
 草テラスソーラービーム:72~86(38.5~45.9%)
 エナジーボール:42~49(22.4~26.2%)
 草テラスエナジーボール:56~66(29.9~35.2%)
 晴れウェザーボール:45~54(24.0~28.8%)
 雨ウェザーボール:16~20(8.5~10.6%)

H252振りペリッパー『ペリッパーペリッパー』に
 ソーラービーム:108~127(64.6~76.0%)
 草テラスソーラービーム:144~170(86.2~101.7%)
 エナジーボール:81~96(48.5~57.4%)
 草テラスエナジーボール:108~128(64.6~76.6%)
 晴れウェザーボール:45~53(26.9~31.7%)
 雨ウェザーボール:67~49(40.1~47.3%)

H252振りニョロトノ『ニョロトノニョロトノ』に
 ソーラービーム:162~192(82.2~97.4%)
 草テラスソーラービーム:216~256(109.6~129.9%)
 エナジーボール:120~144(60.9~73.0%)
 草テラスエナジーボール:160~192(81.2~97.4%)
 晴れウェザーボール:34~40(17.2~20.3%)
 雨ウェザーボール:51~60(25.8~30.4%)

H4振りイダイトウ♂『イダイトウ♂イダイトウ♂』に
 ソーラービーム:204~240(104.0~122.4%)
 エナジーボール:152~182(77.5~92.8%)
 草テラスエナジーボール:204~244(104.0~124.4%)
 晴れウェザーボール:42~50(21.4~25.5%)
 雨ウェザーボール:63~75(32.1~38.2%)

被ダメージ計算

意地っ張りA252振り鉢巻フローゼル『フローゼルフローゼル』の
 ウェーブタックル:48~57(30.7~36.5%)
 雨ウェーブタックル:72~85(46.1~54.4%)
 アイススピナー:86~102(55.1~65.3%)
 アクアジェット:24~29(15.3~18.5%)

控え目C252振りルンパッパ『ルンパッパルンパッパ』の
 ハイドロポンプ:20~24(12.8~15.3%)
 雨ハイドロポンプ:30~36(19.2~23.0%)
 エナジーボール:67~79(42.9~50.6%)
 ねこだまし:14~17(8.9~10.8%)

控え目C252振りペリッパー『ペリッパーペリッパー』の
 ハイドロポンプ:21~24(13.4~15.3%)
 ぼうふう(バコウあり):84~99(53.8~63.4%)
 ぼうふう(バコウなし):168~198(107.6~126.9%)
 とんぼがえり:38~46(24.3~29.4%)

控え目C252振り珠ニョロトノ『ニョロトノニョロトノ』の
 ハイドロポンプ:26~31(16.6~19.8%)
 雨ハイドロポンプ:39~47(25.0~30.1%)
 れいとうビーム:58~69(37.1~44.2%)
 きあいだま:77~91(49.3~58.3%)

意地っ張りA252振り珠イダイトウ♂『イダイトウ♂イダイトウ♂』の
 ウェーブタックル:43~52(27.5~33.3%)
 雨ウェーブタックル:66~78(42.3~50.0%)
 おはかまいり:75~90(48.0~57.6%)
 もろはのずつき:147~174(94.2~111.5%)
 アクアジェット:14~17(8.9~10.8%)

苦手なポケモン

だいたい苦手。
雨パ相手にしか強く出れない。
フローゼルフローゼル』:すいすいで倒されるので晴れにできない。
最速『イダイトウ♂イダイトウ♂』:すいすいで倒されるので晴れにできない。

相性の良い味方・構築例

晴れパ全般と相性がいい。
ソーラービームの代わりにあまごいを入れて、天気雨にしても強いかも?

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/07 19:45

投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/11/27 21:58
1フラダリ (@o92413962122901)
タイトルが面白い
23/11/27 22:03
2フラダリ (@o92413962122901)
55555
            
23/11/28 08:16
3一ノ瀬 (@wFvWyNYy9eiZSmV)
フラダリさん、コメントありがとうございます。
タイトルを一番考えたまであるので、嬉しいです。
23/12/02 16:16
4ごましお (@enuXyg6p5y81399)
 投稿お疲れ様です。言いたいことはいくつかあるのですが、とりあえずこのポケモン、純粋に弱いと思います。
 まず前提として、天候パには天候とシナジーのあるポケモン以外入れない方が強いです。わざわざ天候をとるための動きを構築に組み込んでいる時点でスタン等には手数で負けており、それを天候とのシナジーによって覆して勝つというのが天候パの基本的な発想です。もちろん保管枠や天候以外の選択肢を組み込むことはありますが、わざわざ単体性能が低く、後述しますが対策枠としても弱く、シナジーが皆無なポケモンを構築に入れるのは勝ちを狙う行動とはとても思えません。一言で言うなら「晴れ下のハバタクカミハバタクカミルンパッパルンパッパを見てルンパッパルンパッパを放置しない相手はいるのか」ということですね。
 そもそも、タイプ相性を無視すれば晴れパは雨パに有利です。晴れの効果には相手の火力を下げる効果があるのに雨にはなく、晴れパの主な天候要員となるコータスコータスが雨の天候要員ペリッパーペリッパーニョロトノニョロトノより遅いため同時に場に出れば天候を取れるからです。つまり数も少なく有利な雨パはわざわざ対策するほどの相手ではないのです。
 また、同時に天候要員を出せない雨側は晴れになったのを確認してから雨を降らすor雨を出さないという戦略を取ることになり、このルンパッパルンパッパが活きるとすれば前者の場合でしょう。しかし、晴れの間にルンパッパルンパッパを場に置いてもマイナスにしかならないので、相手が雨を見せてきたタイミングで裏から交代することになると思います。ですが、コータスコータス軸の晴れパなら序盤に裏に下がったコータスコータスをもう一度繰り出せばいいだけ、キュウコンキュウコン軸なら素早さを理由に後発展開を目指すことになるためルンパッパルンパッパは不要、トルネロス(化身)トルネロス(化身)なら自分でもう一度にほんばれを押すだけです。相手のトルネロス(化身)トルネロス(化身)のあまごいに対してはルンパッパの高速手動日本晴れが通りますが、トルネロス(化身)トルネロス(化身)と言えば追い風要員です。相手に追い風があった場合、このルンパッパルンパッパは雨下必中のこがらしあらし2発で上から倒されることしかできません。
 細かいことを言うなら雨に対して選出したルンパッパルンパッパがソーラービームを打ったターンに相手が天候を雨にしてくればこのポケモンは1ターン何もできなくなりますし、フローゼルフローゼルは採用率圏外で雨パのエースは現在イダイトウ♂イダイトウ♂ルンパッパルンパッパが主流です。型の発想自体は面白いですが、流石に対戦についての理解や考察が浅いと思いました。
23/12/03 16:21
5一ノ瀬 (@wFvWyNYy9eiZSmV)
ごましおさん、コメントありがとうございます。
このルンパッパは、奇襲(晴れ天候に書き換え)ができるという点と、雨下でも役割が持てるという点がいいところだと個人的には思っています。
前者の奇襲というのは、書いたままです。
晴下のルンパッパを放置しない相手がいるのかという指摘ですが、相手としては雨パへの対策は一目瞭然のことながら、動きとして想定するのはやはりアタッカーとしての役割だと思います。
そこで天候書き換えが刺さるんです。
後者の雨下での役割は、天候が変えられずとも、倍速で一致草技を打てる、つまりアタッカーとしての役割を持てるというものです。
晴れパに属する炎ポケモンの多くは、草打点がソーラービームの一択です。しかし、雨下では通常に比べ火力が半減、晴下に比べると四分の一にまで落ちてしまいます。
その点ルンパッパは、エナジーボールで一定の火力を出すことができます。
次に、トルネロスとの差別化ですが、やはり技の安定性にあると思います。
トルネロスの技使用率TOP10を見ると、攻撃技はたったの3つ、しかも命中80の木枯らし嵐、命中95かつ低火力の凍える風、命中95のエアスラッシュと、揃いも揃って命中不安技です。
さらに、トルネロス同士の対面では挑発し合うこともあります。そうすると、同速勝負が発生し、それに負けると役割を果たせずにリタイアとなってしまいます。
対してこのルンパッパは命中安定技のみを採用し、技外しの不安がありません。また、採用率の一番高い持ち物は命の珠であり、わざわざ挑発を打たずとも、飛行技(対トルネロスの場合、木枯らし嵐)で倒せばいいので挑発されるリスクも少ないです。

イダイトウは普通に忘れてました。すみません。ダメ計付け加えておきます。
あと、晴れは水技半減ですし、雨は炎技とソーラービームとソーラーブレードの技威力を半減にするので、起動役を無視して天候の性質だけで見るなら雨が圧倒的に有利だと思います。
返信遅れてすみませんでした。
23/12/04 15:50
6ごましお (@enuXyg6p5y81399)
22222
>>5 返信ありがとうございます。
 「雨には相手の火力を下げる効果がない」というのは完全に嘘ですね…『雨パは水技を軸に構築を組むため晴れの水技半減の効果をもろに受けるのに対し、晴れパはこだいかっせいの存在により構築の炎タイプ依存度が低く、そもそも炎技は水タイプには半減なのでさらに半減されたところで相手のアタッカーとの打ち合いには影響しない。そのため晴れと雨の打ち合いは晴れが有利』という趣旨でした。適当なことを書いて申し訳ありません。

 まだ理解できないところが多いのでコメントを続けさせていただきます。
 まず、晴れを活用する構築は3つに分類できると思います。トルネロス(化身)トルネロス(化身)のようなポケモンが追い風等でサポートしつつ火力や耐久の向上のため使うもの、コータスコータスなどに天候要員として選出枠を割く一般的に天候パと呼ばれやすいもの、コータスコータスドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)クレセリアクレセリアガチグマガチグマのようにトリルエースとしてコータスコータスを採用しつつ選出の幅を広げるためにドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)を採用したもの、の3つです。1つ目のスタン系統の構築であれば天候への依存度が低いため無理に天候を奪い返す必要はありませんし、いざとなればトルネロス(化身)トルネロス(化身)に頑張ってもらえばいいですよね。3つ目は例外的で、天候要素は刺さっているときに使うものなので重要ではありません。したがって2つ目のような晴れを前提とした構築に入る場合を考えます。
 すると>>4で書いた「天候パには天候とシナジーのあるポケモン以外入れない方が強い」という問題が出てきます。単純に考えてコータスコータスキュウコンキュウコンの単体性能がイーユイイーユイヒードランヒードランに優っているわけがなく、晴れパは天候を無視すればスタンに絶対に負けます。したがって晴れパは天候要員の選出が必要で選出も読まれやすいという弱点を天候補正の活用で補わなければならず、自然と晴れとのシナジーを最重視して構築を組むことになるのです。
 そしてこのルンパッパルンパッパは対雨以外において晴れとのシナジーは最悪です。特性が一切発動せず、S実数値134の中速からC実数値142で通りの悪い草技を打つか、ウェザーボールで不一致の炎技を打つことしかできません。わざわざ天候要員を選出して天候を晴れにし、晴れがあるうちに畳み掛けてリソースを逆転させようという時にこんなポケモンが場にいれば、足を引っ張るどころか敗因真っしぐらではないでしょうか。ただこのポケモンが倒されるだけならまだしも、このポケモンの火力や圧が弱い分横の晴れエースに攻撃が集中し、逆にこちらが攻撃手段を失う可能性も高いです。純粋に晴れの動きを通したいときに選出しうるとは到底思えませんし、採用するだけで構築の出力を落としてしまうのです。

 対雨の動きについても返答を読んで余計にわからなくなってしまいました。このルンパッパルンパッパを一体どのように選出して、何を目指すつもりなのでしょうか。立ち回り例には「雨が降り出したら繰り出す」とありますが、私は『交代とにほんばれで2つ手番を使うのであれば盤面のコータスコータスキュウコンキュウコンを裏に下げて出し直し、天候の書き換えを狙う動きではダメなのか』ということを言っています。>>5ではトルネロス(化身)トルネロス(化身)とは差別化できるとありましたが、このルンパッパルンパッパが差別化しなければならないのは晴れパの天候要員全てです。(雨下のこがらしあらしは必中な上火力も高いですし、先制技が使え晴れに頼らないサブプランになれるトルネロス(化身)トルネロス(化身)と差別化できているのかも疑問ですが。)
 雨下での殴り性能についても触れられていましたが、準速イダイトウ♂イダイトウ♂を超えるSから草技で弱点をつけるものの、テラスを切ってギリギリ倒せる程度の火力しか出ないのであれば対策としてかなり中途半端ですし、どうしても雨下で雨エースを倒したいならオーガポン(いど)オーガポン(いど)ゴリランダーゴリランダーなどを採用した方が単体性能が高く構築出力に貢献しそうに感じます。
 また、ペリッパーペリッパーニョロトノニョロトノから展開する雨に特化した構築に対してなら裏から出す動きがまだできそうですが、相手のトルネロス(化身)トルネロス(化身)が追い風→あまごいと動いてきた場合にはルンパッパルンパッパの後投げはできません。追い風があれば雨下のルンパッパルンパッパトルネロス(化身)トルネロス(化身)より遅く、雨下必中のこがらしあらし2発で倒されるからです。流石に相手のトルネロス(化身)トルネロス(化身)がおいかぜ、あまごい、こがらしあらし×2と動くまでこちらの攻撃を耐え切ってくる可能性は低いですが、それなら天候要員コータスコータスキュウコンキュウコンを後投げして天候を変える動きでいいのでそれはそれでルンパッパルンパッパは必要ありません。
 また、晴れ下での単体性能の低いルンパッパルンパッパはそもそもトルネロス(化身)トルネロス(化身)が相手の構築にいるというだけで選出できるのかという部分も疑問です。相手があまごいを打ってこなかった場合、特性を失った合計種族値480の水ポケモンが晴れ下に取り残されることになりますから。
 
 後は道具について、このポケモンの飛行半減実は1発耐えることだけを目的にしているのでタスキの採用で単体性能を少しでも高めた方がいいのではないかとも思いました。
23/12/07 19:42
7一ノ瀬 (@wFvWyNYy9eiZSmV)
ごましおさん、コメントありがとうございます。
たしかにもう言い逃れできないレベルで『トルネロス(化身)トルネロス(化身)』の劣化ですね。
トリプル勢だったので考察段階で手数が多かったり『トルネロス(化身)トルネロス(化身)』は弱いというイメージが強くて無警戒だったりしてました。
修正しておきます。お手数おかけしました。

持ち物は襷にしたほうがいいのではという意見ですが、『ルンパッパルンパッパ』の動きを端的に言うと、「交換で出したあと倍速で上から晴らす」というとても単純なものであり、バコウが必要になるのは、この「交換で出す」というタイミングで『ペリッパーペリッパー』または『トルネロス(化身)トルネロス(化身)』に飛行技を打たれる場合です(構想段階では『ペリッパーペリッパー』のみ)。
ここで一撃耐えれば、最速『イダイトウ♂イダイトウ♂』と『フローゼルフローゼル』以外には「倍速で上から晴らす」という仕事が達成できるので、襷が必要にはならないということと、襷という有用な持ち物をこの『ルンパッパルンパッパ』に持たせるにはもったいないという判断から、選択肢から外し、飛行技を耐えるためになにを持たせるかで、バコウとなりました。

拙い育成論にこんなにコメントしてくださり、ありがとうございました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。