初めまして、氷統一で潜ってますが 全然勝てない私です。
今回は相手に使われてこの型使えるじゃない?と思ったのでこちらに投稿しました。
普段使われていないはずなので奇襲型になりえるかと・・・。
技が重要なので実数値などの調整は省き、出来るだけ文字数の少ない簡単に見れる記事を作ろうとしたのですがポケ轍様に2000文字以上書かないと載せないぞと脅されたので面白くもないネタで文字数調整をしていますが悪しからず。面倒だから耐久調整を書かなかったわけではありません。その調整を楽しむ余地を残しているんです。ええ面倒だなと感じたわけではありませんよ!!
最後の一文を読めば大体分かるようにしました。
コンセプトと役割
対戦相手のアローラキュウコンから催眠術を撃たれた際にこれは空振り保険バトンタッチだと思ったらただのひかりのねんどのお相手さんだったみたいなので半分自分で考案しました。歌うラウドボーンも居るくらいですからやっぱり3ぶんの1ぐらいですかね?もともとがサポート技の多い子なので全部サポート技でも構いませんし 多少相手を叩ける子にしても大丈夫だと思います。今回はちょうはつオワコン型です。
つまり起点作成型です。
持ち物
空振り保険一択です。催眠術を覚えるため眠ったらそのまま積んでも良し、悪だくみを積んでいっても良し身代わりを張っても良し。外れた場合には空振り保険でSが上がっているはずなので被ダメージ量で悪だくみを積んでも良し、再度眠りを狙っても良しで対面相手を間違わなければ基本的に自由に動かしていい子だと思います。雪降らしのBアップ、本来の特殊耐久と耐久は無くは無い子なので鋼タイプ以外になら立ち回りやすいと思います。そして、どんなパーティにも入れていけるので面白い子だと思います。オーロラベール型のアローラキュウコンももどのパーティにも入りますが・・・。
空振り保険のみ
特性
オーロラベールを想定させるために雪降らし固定にしました。おみとおし型や鋼タイプが来ないことを祈るか、来ない為のパーティを組みましょう。私は氷統一なので必ず来ますけど・・・。
雪降らし固定
性格・努力値と調整
私の場合には最速固定にしました。空振り保険でSを上げる想定なのでS調整しても良しです。基本的に調整は自由にできる子です。ただ起点作成型の上を取れると便利なため最速にしています。後攻バトンは空振り保険でのSアップの為諦めてください。
HP:4n以外自由
技構成
バトンタッチ・この子が挙げた能力を引き継ぐための最重要技です
さいみんじゅつ・搭載率が5.5%なので基本的には読みづらいと思います。空振り保険発動のキー技です。黄金の体や不眠やマジックミラーなどの場合は空振り保険が発動しないので注意してください。
悪だくみ・C二段階上げの為に採用していますが、アンコールへ変えて後ろの子が安全に着地できるようにしてあげてもいいと思います。
身代わり・初手変化技の子に身代わりを出しておけば、アンコール無いかもしれないと思わせられるかもしれません。搭載したい技が多い子なので目くらましようです。後は、後攻バトンが出来ない為、催眠術と併用して使えば、バトン先を無償着地に使えると思います。
確定技:さいみんじゅつ・みがわり・バトンタッチ
候補技:アンコール・わるだくみ
テラスタル
【記事上】いたずら心挑発を防ぐために悪テラスタルにしています。
自由
立ち回り例
先発に出して、初手催眠術です。その後相手が眠ったかそれとも外して空振り保険を発動させたかで立ち回りを変えていけばいいと思います。もし当てた場合には身代わり、悪だくみで積んでいき、相手が起きたら再度催眠術で空振り保険を狙ってもいいと思います。
与ダメージ計算
(攻撃技が)無い
被ダメージ計算
鋼タイプで大体ワンパン、身代わりでHPを削る為4nにしないように調整してください。そこからはバトン先子によって 受けたい子を決めて、耐久調整していきましょう。徐々に更新していくかも(出来たら)
苦手なポケモン
鋼タイプ攻撃技持ち いたずら心挑発
相性のバトン先(投稿主の主観)
鈍足高耐久なポケモン、ブリザポスとかヒスイクレベースとかモスノウがいいと思います。