初投稿なのでお手柔らかにお願いします。
今回は今作600族のセグレイブを使いたい!と思い考察してきました。
コンセプトと役割
鬼『オーガポン(かまど)』に襲われるポケモンの代わりに颯爽と受け出しされ、背中の刃で悪鬼滅殺!
要は受け出しから『オーガポン(かまど)』を倒そうってことです。
持ち物
りゅうのキバ:火力の向上が目的。
特性
ねつこうかん:『オーガポン(かまど)』のツタこんぼう(ほのお)を利用するため。アイスボディでも問題なし。
性格・努力値と調整
意地っ張り:持ち物同様火力の向上が目的。
努力値振り:AS特化。火力、継戦能力の向上が目的。
後続と戦わずに確実に『オーガポン(かまど)』だけを倒したいならHA特化でも問題は無し。
技構成
変更不可
『きょけんとつげき』:最大火力。この技以外では『オーガポン』は倒せない。
変更可
アイアンヘッド:妖タイプへの打点。
こおりのつぶて:後続への負荷をかけるためと、相手のオーガポンがH振りの個体だった場合の保険。
りゅうのまい:積みエースとして活用するため。
候補
じしん:高火力の物理技。
つららおとし:一致高火力の物理技。
ドラゴンクロー:デメリットのない中火力一致技。
テラスタル
炎タイプ:『オーガポン』によく採用されるツタこんぼう(くさ、ほのお)、ウッドホーン、じゃれつく、とんぼがえりの半減が目的。
立ち回り例
1.『オーガポン』、『オーガポン(かまど)』、『オーガポン(いど)』に後出しで投げる。
2.炎テラスを切り、相手の技を半減で受ける。
3.巨剣突撃で粉砕。
与ダメージ計算
きょけんとつげき:耐久無振り『オーガポン』系統に169~199(109.0~128.3%)で確定1発
H振り『オーガポン』系統に
169~199(90.3~106.4%)で乱数1発(43.75%)
ただし、Aが一段階上昇している場合(『オーガポン(かまど)』のツタこんぼう(ほのお)に受け出しした場合)
253~298(135.2~159.3%)で確定1発
こおりのつぶて:H振り『オーガポン』、『オーガポン(いしずえ)』に
96~114(51.3~60.9%)で確定2発
H振り『オーガポン(かまど)』、『オーガポン(いど)』に
48~57(25.6~30.4%)で確定4発
アイアンヘッド:耐久無振り『ハバタクカミ』に
174~206(133.8~158.4%)で確定1発
被ダメージ計算
テラスタルしていないとき
ツタこんぼう(くさ):48~57(25.2~30.0%)で確定4発
ツタこんぼう(みず):57~68(30.0~35.7%)で乱数3発
ツタこんぼう(ほのお):115~136(60.5~71.5%)で確定2発
炎テラスツタこんぼう(ほのお):
154~182(80.6~95.2%)で確定2発
炎テラスA+1ツタこんぼう(ほのお):
228~270(119.3~141.3%)で確定1発
ツタこんぼう(いわ):230~272(121.0~143.1%)で確定1発
ウッドホーン(面なし):36~42(18.9~22.1%)で乱数5発
ウッドホーン(面あり):42~51(22.1~26.8%)で乱数4発
じゃれつく:138~164(72.6~86.3%)で確定2発
とんぼ返り:54~64(28.4~33.6%)で乱数3発
炎テラスを切ったとき
ツタこんぼう(みず):230~272(121.0~143.1%)で確定1発
ツタこんぼう(ほのお):57~68(30.0~35.7%)で乱数3発
炎テラスツタこんぼう(ほのお):
77~91(40.3~47.6%)で確定3発
炎テラスA+1ツタこんぼう(ほのお):
114~135(59.6~70.6%)で確定2発
じゃれつく:34〜41(17.8〜21.5%)で乱数5発
とんぼ返り:27〜32(14.2~16.8%)で乱数6発
ツタこんぼう(くさ、いわ)、ウッドホーンは変化なし
苦手なポケモン
『オーガポン(いしずえ)』:後出しで耐えられない。
炎テラス『オーガポン(かまど)』:後出しで耐えられない。
※後出しではなく対面で登場した場合、炎テラスを切れば勝てます。
最後に
オーガポン対策と言いつつ、わりと勝てない選択肢が多いところがありますが、それでも一応の対策にはなると思います。600族ということもあり、やはり単体性能はピカイチなので、使って見る勝ちはあると思います。
以上です、ありがとうございました。