初めに
マイナー厨+耐久調整大好きな「はもはも」と申します
この育成論の投稿が初めてなので、わかりにくいところがあれば教えてください!
注意
- この育成論ではHABCDS等の非公式用語を使います。
- このポケモンはレギュD用に調整しましたが、レギュEでも十分使えると思います。
- 性格補正がかかっている部分は「↑」を使っています。
コンセプト
皆さんはポケモンをやっていて、
「相手のPTの〇〇に勝てるポケモンいねえな〜」
となることがあると思います。そんな時の所謂とりあえず出しとけ枠です。
持ち物
「気合いのタスキ」一択
特性
「呪われボディ」しかないですふゆうを返して、、、
テラスタル
ウーラオス(いちげき)(れんげき)の水技を半減で受けたいので
性格・努力値
- 性格
- ずぶとい(B↑A↓)
- 努力値
- H28 B220 C60 D6 S196
- 余ったのでCに多く振っていますが、環境を見てBDにもっと振ってもよいと思います
調整
- 素早さ
- マヒしたブーストエナジーテツノツツミ抜き調整
耐久
- 非テラス時
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)のA↑252水流連打確定耐え
- ミミッキュのA↑252シャドークロー確定耐え
- ハッサムのA↑252テクニシャンバレットパンチ二耐え
- テラスタル時
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)のA↑252ハチマキ水テラスすいりゅうれんだ確定耐え
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)のA↑252パンチグローブ水テラスすいりゅうれんだ+アクアジェットほぼ耐え(瀕死率0.07%)
- ミミッキュA↑252ゴーストテラスシャドークロー+かげうち確定耐え
技構成
たたりめ
ワンウェポン、でんじは前提なのでシャドボよりダメージが出る
でんじは
テツノツツミとかの高速ポケモンに打つ技
みちづれ
ゲンガーの代名詞、やっかいなサーフゴーとかを強引に持っていく手段
アンコール
相手がみちづれ回避に押してきた技をカモる用
ほかの選択肢も一応、、、
立ち回り例
- 起点づくり相手
- 1-初手に出して電磁波または適当に殴る
- 2-補助技をアンコールする
- 3-たたりめ連打
- アタッカー相手
- 1-初手又は二番目に出して電磁波を撃つ
- 2-上からみちづれor補助技ならアンコール
読み間違えたら麻痺バグを祈りましょう
与ダメージ計算
https://sv.pokesol.com/calc
ポケソル様のダメージ計算ツールを使わせていただきました
- たたりめ
- H4ハバタクカミ(ダメージ二倍時)
- 152 ~ 180 (116.1 ~ 137.5%) 確定1発
- H4テツノツツミ(ダメージ二倍時)
- 144 ~ 171 (109.1 ~ 129.6%) 確定1発
- H4オーガポン(かまど)(ダメージ二倍時)
- 100 ~ 118 (64.2 ~ 75.7%) 確定2発
被ダメージ計算
https://sv.pokesol.com/calc
ポケソル様のダメージ計算ツールを使わせていただきました
- 非テラスタル時
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)A↑252すいりゅうれんだ
- 111 ~ 135 (79.9 ~ 97.2%) 確定2発
- ミミッキュA↑252シャドークロー
- 104 ~ 126 (74.9 ~ 90.7%) 確定2発
- ハッサムA↑252バレットパンチ(テクニシャン補正あり)
- 58 ~ 69 (41.8 ~ 49.7%) 確定3発
- テツノツツミC252ハイドロポンプ
- 114 ~ 135 (82.1 ~ 97.2%) 確定2発
- テラスタル時
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)A↑252水テラスこだわりハチマキすいりゅうれんだ
- 108 ~ 129 (77.7 ~ 92.9%) 確定2発
- ウーラオス(いちげき)(れんげき)A↑252水テラスパンチグローブすいりゅうれんだ+アクアジェット
- 110 ~ 130 (79.2 ~ 93.6%)確定2発
- ミミッキュA↑252ゴーストテラスシャドークロー+かげうち
- 112 ~ 134 (80.6 ~ 96.5%)確定2発
苦手なポケモン
ランドロス(霊獣)ガチグマ(アカツキ)などの地面ポケモン
特にアカツキガチグマは無効化できない先制技を持ってるので戦いにくいと思います。
最後に
初めにも書いた通り育成論初投稿なのでわかりにくい点、間違えている点などがあればコメントで教えていただけるとありがたいです!
ここまで読んでいただいてありがとうございました!