ゲンガー- ポケモン育成論SV

アンコールの使い手として有望なみちづれゲンガー

2022/12/26 17:21 / 更新:2023/01/25 13:15

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

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ゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:136-76-80-182-95-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / ヘドロばくだん / アンコール / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめまして。りかるどと申します。初投稿になります。
みちづれアンコールゲンガーゲンガーゲンガーの魅力を感じていただけると幸いです。

アンコールとゲンガーゲンガーゲンガーの相性について

アンコールは敵の行動を縛る優秀な技です。剣盾ではダイマックスで無効化されるため不遇でしたが、今作ではダイマックスがないため実質強化されました。またノーマルテラスタルすれば、これまで勝てなかったミミッキュミミッキュミミッキュに対してかげうちをアンコールで縛って勝てるようになりました。つまりゲンガーゲンガーゲンガーは実質強化されました。

現環境には鈍足〜中速ポケモンが多く、素早さの高いゲンガーゲンガーにとって、上からアンコールで縛ることで攻撃のチャンスを作りやすくなっています。

アンコールはみちづれ、ちょうはつ、かなしばり、さいみんじゅつ、ほろびのうたと相性がよく、これらが使えるゲンガーゲンガーにはピッタリの技だと思っています。特性のろわれボディとも相性がいいです。

今回紹介するのはみちづれとのコンボに焦点をあてた型になります。詳細は後述します。

差別化

コンセプトの関係上アンコールとみちづれを覚えるポケモンと差別化します。

アンコールとみちづれを覚えるポケモンはゲンガーゲンガーゲンガーのほかにサーナイトサーナイトエルレイドエルレイドマルノームマルノームノクタスノクタスジュペッタジュペッタテツノブジンテツノブジンがいます。テツノブジンテツノブジンテツノブジンはシーズン1で使用できないため除外すると、Sが一番高いのはゲンガーになります。
Sはアンコールやみちづれにとって大変重要です。アンコールで上から縛ったり、こちらが残りHPわずかなときに先手でみちづれを打ち相打ち、または変化技が来たらアンコールで縛るなど、Sが高いほど扱いやすいです。

また、A or Cの高さで攻撃面をみるとテツノブジンテツノブジンA130とならんでゲンガーゲンガーがC130でトップです。きれあじエルレイドエルレイドエルレイドの方が火力が出るかもしれませんが、いずれにしてもゲンガーゲンガーは高火力なほうです。
みちづれやアンコールのポイントは「相手を縛っている間に何をするか」だと思います。チャンスにしっかりと殴れるのは長所です。

以上から、ゲンガーゲンガーはみちづれ+アンコール使いとして差別化できていると考えます。今後テツノブジンテツノブジンが解禁されたら下位互換となるので改良が必要になると予想しています。

役割

・特殊アタッカー
・積みストッパー
・受けポケモン対策
ゲンガーゲンガーゲンガーの一般的なイメージである特殊アタッカーとしての役割をもちつつ、積みストッパー、受けポケモン対策としての働きができます。

持ち物

  • きあいのタスキ

高速アタッカーの対応に必須なので確定とさせてください。

特性

  • のろわれボディ

これしかないです。
アンコールとの相性がよく、のろわれボディで使えない状態の技を上からアンコールで縛ると、そのターンは相手がなにもできず、その次から悪あがきになります。
絶望的な状況でものろわれボディの発動で勝てた試合がたくさんあります。

性格

  • おくびょう

ひかえめと悩むところですが、おくびょうをオススメします。
最初は火力だせるようにひかえめにしていましたが、最速サザンドラサザンドラサザンドラに何回もやられました。

努力値

  • H4,C252,S252

深く考えられていないので改善の余地はあります。ベストではないかもしれませんがゲンガーゲンガーゲンガーといえばこの配分でベターだと思っています。

技構成

  • 確定枠

・アンコール ・みちづれ
コンセプトのため確定です。

  • 自由枠...攻撃技

・シャドーボール
・ヘドロばくだん
・マジカルシャイン
・きあいだま
・こごえるかぜ
・エナジーボール
・10まんボルト
・サイコキネシス

特別な仮想敵がいなければシャドーボールとヘドロばくだんをオススメします。
シャドーボールはノーマルに、ヘドロ爆弾は鋼に無効化されるリスクがありますが、タイプ一致でダメージが出やすいのと追加効果がうれしいです。

相手のめいそうをアンコールで縛った時など、相手は居座ってくることが多いです。このときにヘドロばくだんやシャドーボールが連打できるので、運ゲーとはいえ追加効果を得やすく、毒やDダウンが刺さる場面があります。

他にも本来確定3発の相手が追加効果のおかげで2発で倒せることがあります。ゲンガーゲンガーは耐久が低いので、殴り合いでは殴れて2回までです。確定2発と3発では大きな差があります。

仮想敵を考慮して採用するなら、以下のイメージです。
おおまかなダメージ計算は後述しますが、こごえるかぜに可能性を感じています。

マジカルシャイン→サザンドラサザンドラ
こごえるかぜ→カイリューカイリューボーマンダボーマンダガブリアスガブリアス
10まんボルト→アーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスヘイラッシャヘイラッシャ
きあいだま→サザンドラサザンドラドドゲザンドドゲザンバンギラスバンギラスキョジオーンキョジオーン(命中不安ですがキョジオーンはアンコールで縛れば連打できます。)
サイコキネシス→ドオードオーキラフロルキラフロル(どちらも補助技持ちが多くアンコールで縛りやすい)
エナジーボール→カバルドンカバルドン

  • 自由枠...補助技

ここから1つ採用してしまうと1ウエポンになるので、筆者は不安で採用しておりません。優秀な補助技を多く覚えるので採用できず大変もどかしいです。

・わるだくみ
相手を縛っているすきに積めれば強いです。

・みがわり
タスキが消されていても、相手を縛っている隙にみがわりを打てれば実質タスキ復活です。

・ちょうはつ
アンコールともみちづれとも相性のよい技です。ゲンガーゲンガーを先発で出して相手の起点作成を邪魔することもできるようになります。

・さいみんじゅつ
アンコールで敵を縛っていれば外すのも怖くない。まさにローリスクハイリターン。

・ほろびのうた
プレイングスキルが要求される技ですが、相手が最後の1匹になったらアンコールで縛ると詰みに持っていけます。※追記...このときこちらは2体生存している必要があります。

ほろびのうたについて補足です。「相手がラスト1体ならアンコールで縛っている間に攻撃すればよくないか」と思われるかもしれませんが、これまで何回か以下のパターンでやられています。
(実際にやられた例)

  1. ラスト1体同士で相手キョジオーンキョジオーンの自己再生をアンコールで縛ったが回復連打されているため殴ってもなかなか削れず、キョジオーンキョジオーンの自己再生のPPが切れてアンコール解除。(アンコールの仕様として対象の技PPがきれたら効果解除になります。)
  2. そのまま攻撃技を出されて負け。ほろびのうたがあれば勝てていた。

※コメントにてご指摘頂きました。ほろびのうたは素早い順に倒れるのでこの場合でも結局負けになります。。。ラスト1体同士でほろびのうたは厳しいですね。。。

テラスタル

  • ノーマル

ノーマルテラスタルをおすすめします。ミミッキュミミッキュに剣舞読みで後出しした後、ノーマルテラスタルしながらのアンコールでかげうちを縛れます。

他にもサーフゴーサーフゴー対面でシャドーボールを透かすなど使い道はあります。
みちづれとアンコールのコンボがミミッキュミミッキュ対面でかみ合っているので現在はノーマルを採用していますが、最近じならし持ちのガブリアスガブリアスに何度かやられたので、飛行もありだと思っています。

立ち回り例

  • 中継ぎとして

基本的に先発はださずに、死に出しや補助技読みで交換して出します。

ただし最後の1匹になるとみちづれが使えないので、基本は中継ぎとして相手を1〜2体倒すのが仕事になります。一応、最後の1匹としても特殊アタッカーとして使えます。

例えば相手のウルガモスウルガモスがちょうのまいを積み終え、身代わりを残した状態でこちらの先発が倒されたとします。状況は絶望的です。

  1. 死に出しでタスキもちゲンガーゲンガーを出し、みちづれを選択します。
  2. 相手の先手でゲンガーゲンガーのHP1まで削られますがみちづれを打てます。(みちづれは身代わり貫通です)
  3. 次のターンでアンコールを選択。相手が攻撃してきたら相打ち。補助技を打ってきたらアンコールで縛れます(アンコールも身代わり貫通です)。交換されたら仕切り直しですが、積みポケモンを引かせることには成功します。交換先のポケモンがゲンガーゲンガーより遅ければ上からみちづれを選択することもできます。

このように積みポケモンやゲンガーゲンガーより高速かつ高火力なポケモンに一方的にやられる盤面でも、タスキ+みがわり+アンコールを組み合わせることで打開できます。ステルスロックや連続技、先制技に弱いので、注意が必要です。

追記...上記の例の補足です。身代わりを使うウルガモスは食べ残しを持つことが多いですが、ウルガモスに居座られてめいそうを積まれ続けると硬すぎて突破できない可能性があります。しかしアンコールが切れるタイミングでみちづれを打てればppが切れるまでのループに入ります。早い段階でヘドロばくだんで毒にできれば勝ち筋があります。

タスキが残っている場合

  1. まず一発殴ります。
  2. そのまま殴り合いに勝てそうなら次のターンも攻撃、負けそうならみちづれを打ちます。こちらの方が速いので補助技を打ってきたらいつでも上からアンコールが打てます。

タスキが残っていない場合

  1. 1発でやられそうならみちづれを打ちます。
  2. 相手が攻撃してきたら相打ち。補助技を打ってきたら次のターンにアンコールで縛ります。

これまで150戦くらいランクで選出しましたが、3回だけ以下の妙手によって上記のコンボを突破されました。
(実際にやられた例)

  1. こちらのゲンガーゲンガーは残りHPわずかで相手のラウドボーンラウドボーンはHP満タン。すでに相手にはアンコールとみちづれを見せている状態。
  2. こちらがみちづれを先手で使用し相打ちを狙う。相手は素のテラバーストを使用し、ゲンガーゲンガーにダメージはなし。
  3. 次のターンにこちらはアンコールを使用。相手はテラスタルしてテラバーストでゲンガーゲンガーを突破。

よくこんなことを試合中に思いつきますね。皆様の発想力には頭が下がります。
他にも、こちらが残りHP1のときに相手に道連れを打っても鬼火を打たれてやられるパターンや、のろいを縛ったらゴーストテラスタルされてのろいダメージでやられることがありました。

ゲンガーゲンガーはアタッカーのイメージがあるのでアンコールを最初に見せるときは大体決まります。ただし意外性があるだけに一度使うと相手の印象に残り、後で読まやすくなると感じています。
※追記...パーモット様よりゲンガーのアンコールは有名とのコメントをいただきました。
意外性はないので最初から読まれる可能性もケアする必要があると思われます。

与ダメージ計算

  • シャドーボール

H4ひかえめサーフゴーサーフゴー乱数1発43.75% (92.0〜107.9%)
H252ひかえめサーフゴーサーフゴー確定2発(77.3〜90.7%)
H252いじっぱりコノヨザルコノヨザル 確定2発(70.0〜82.9%)
H4いじっぱりミミッキュミミッキュ ばけのかわ考慮なしで確定1発
H252D0ひかえめクエスパトラクエスパトラ 確定1発
H4ひかえめエーフィエーフィ確定1発
H4いじっぱりドラパルトドラパルト確定1発
H252いじっぱりドラパルトドラパルト乱数1発31.25% (89.2〜105.6%)
ドラパルトドラパルトは基本勝てません。相手もタスキケアしてドラゴンアローしてくることが多いです。たまに特殊型でシャドーボールを打ってくる型などに対してはノーマルテラスタルを切って勝てることもあります。

  • ヘドロばくだん

H252ひかえめニンフィアニンフィア確定2発 (62.3〜74.2%)
H252いじっぱりマリルリマリルリ 乱数1発37.5% (89.8〜107.2)
低乱数37.5%を引けなくても毒になれば最大HPの12.5%ダメージが入るので1発でおとせます。1発で落ちなかった場合の62.5%を引いたうえで毒になる確率は0.625×0.3 = 約0.208(20.8%)なので、実質6割ちかく落とせます。
H4いじっぱりミミッキュミミッキュ ばけのかわ考慮なしで確定2発 (57.2〜67.1%)
ミミッキュミミッキュはこちらのシャドーボール読みでノーマルテラスタルしてくる場合があり、こちらからの有効打がヘドロばくだんのみになることがあります。

  • マジカルシャイン

H4振りサザンドラサザンドラ確定1発

  • こごえるかぜ

H4いじっぱりカイリューカイリューマルチスケイルこみで確定2発。
H4いじっぱりボーマンダボーマンダ 乱数1発43.75%(91.2〜107.6)
H4いじっぱりガブリアスガブリアス 確定2発 (78.6〜93.9%)

  • きあいだま

H4ひかえめサザンドラサザンドラ 乱数1発 (89.2〜105.9%)
H252D0いじっぱりドドゲザンドドゲザン 確定1発
H252いじっぱりバンギラスバンギラス 天候砂で乱数1発37.5%(88.8〜106.2)
H252D252しんちょうキョジオーンキョジオーン 確定2発(51.2〜60.8%)
※たべのこしがあると乱数2発になります。

  • 10まんボルト

H252 わんぱくアーマーガアアーマーガア 確定2発 (57.5〜68.2%)
H252 D0 いじっぱりギャラドスギャラドス 確定1発
H252 D0 ずぶといヘイラッシャヘイラッシャ 確定2発(56.8〜66.9%)

  • サイコキネシス

H252D252しんちょうドオードオー 乱数3発91.25%(32.0〜37.9%)
H252D0ひかえめキラフロルキラフロル 確定2発

  • エナジーボール

H252D4 ずぶといカバルドンカバルドン 確定2発(62.3〜73.4%)
オボンの実の回復量が25%なので、オボン込みでもほぼ2発です。
ただ特殊方面に振ってあると2発で落とせません。

被ダメージ計算

基本的に一撃でやられます。半減で受けられば耐える程度です。
タスキで一発耐えること前提の型ですので、天敵となる連続技の被ダメを書きます。

A252いじっぱりボーマンダボーマンダ ダブルウイング 乱数1発9.76% (85.2〜102.9%)
A252 いじっぱりドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 乱数1発98.43%(98.5〜116.1)
C252ひかえめリキキリンリキキリン ツインビーム 確定1発
A252いじっぱりパルシェンパルシェン つららばり(5回)、ロックブラスト(5回) ともに確定1発
A252いじっぱりセグレイブセグレイブ つららばり(1回) 乱数3発 0.9%(28.6〜33.8%)

苦手なポケモン

・連続技もち ドラパルトドラパルトパルシェンパルシェンセグレイブセグレイブリキキリンリキキリン
1ターンキルされます。
・ノーマル格闘以外の先制技もち...マリルリマリルリニンフィアニンフィアハッサムハッサム、こおりのつぶて持ち
マリルリマリルリニンフィアニンフィアは場合によっては勝てますが、こちらの残りHPが少ない状態では一方的にやられます。

相性の良い味方・構築例

模索中です。先発とゲンガーゲンガーで相手の1〜2体を落とした後に最後の1匹同士になる試合が多い印象なので最後の1匹は対面性能のあるポケモンがいいと思います。著者はしばらく眼鏡アナライズジバコイルジバコイルを使っておりました。後攻ボルチェンで安全にゲンガーを出しやすいと思ったのですが、地面弱点が共通しており地震もちドラゴンにやられることが多いです。

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
不慣れな文章で恐縮ですがアンコール+みちづれゲンガーゲンガーゲンガーの可能性、魅力を感じていただけましたでしょうか。
ゲンガーは素早さが高く火力もあり、技が豊富なためいろいろな型が存在します。大変味わい深いポケモンだと思っています。
ぜひ一度アンコール+みちづれゲンガーを育成してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/25 13:15

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/26 17:38
1パーモット
道連れアンコール+2ウエポンはゲンガーの中で一番有名な型かと思うので、意外性を期待しての使用は厳しいと思います。
高いSと襷とこご風、神速無効、ノーマルテラスでのかげうち無効等で対面性能があるので読まれてもある程度強いんですけどね。
22/12/26 20:56
2りかるど (@recaldian)
パーモット様 コメントありがとうございます。
私の勉強不足でアンコールゲンガーが有名ということを存じ上げませんでした。剣盾時代からよくゲンガーを使っておりましたが、相手に来ることも少なく、アンコールされた経験もないので、マイナーかと思っていました。

あまりにもオリジナリティがない場合は育成論を削除しようと思いますが、ポケモン徹底攻略SVの育成論でアンコールを採用した例がほかにないことから、いったんこのまま様子を見させてください。
23/01/09 23:28
3つかさや (@jeNrNeHotVELKO2)
滅びの歌についてなのですが最後のタイマンでキョジョーンに打てれば勝てていたとありました。しかし、使用上Sが速い方から倒れるため判定としては
ゲンガーから倒れて負けてしまいます、、最速ゲンガーからしたら積み流し程度にしか使えないかもです。内容としてはダメ系をしっかり書いてあって良かったです。
23/01/10 00:14
4りかるど
つかさや様 ご指摘本当にありがとうございます。おっしゃるとおり、ほろびのうたの例では結局敗けてますね。私の理解不足でした。カモだと思っていたキョジオーンに敗けた悔しさが強く、考えが狭くなっておりました。頂いたご指摘内容は追記しておきました。
またお褒めの言葉、大変励みになります。今後も精進します。
23/01/25 12:48
5やまさん (@tripleheroes)
残念ながら、ガブリアスはスケイルショットを没収されております…
23/01/25 13:21
6りかるど (@recaldian)
やまさん様 ご指摘ありがとうございます。本当ですね。思い込みで計算してました。お恥ずかしい限りです。スケイルショットのダメージ計算は削除しました。

ガブリアス対面にはこごえるかぜがあればゲンガーかなり有利ですね。
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