ラウドボーン- ポケモン育成論SV

アンコール採用!受けも受け崩しも可能なラウドボーン

2022/12/04 20:42

ラウドボーン

HP:HP 104

攻撃:攻撃 75

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 66

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:35783登録:26件評価:4.78(9人)

ラウドボーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:208-72-167-131-96-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアソング / おにび / なまける / アンコール
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

剣盾以来久しぶりに育成論を書かせていただきます。
投稿主は国語力が低く読みづらいところもあるかと思います。なので、なにとぞご指摘をよろしくお願いいたします。

はじめに

  • 当論では実数値が明記されているものに関しては個体値が31前提です
  • HABCDS表記を使用します。

投稿経緯

  • 今回紹介するポケモンはSVの御三家ポケモンで、現在対戦環境をにぎわせているラウドボーンラウドボーンラウドボーンです。このポケモンは、すでにいくつか育成論が存在しますが、選択技にも「アンコール」の記載がなかったため、私が愛用しているアンコール採用型のラウドボーンについて育成論を投稿しようと思いました。

採用理由と役割

物理受けとしての役割が主で、特に積みポケモンのカイリューカイリューパルシェンパルシェンボーマンダボーマンダミミッキュミミッキュなどに対して強さを発揮します。また、今回は「アンコール」を採用することにより相手の受けポケモンの回復技や威力の低いウェポンを打たせて流させることも可能となってます。この技により、相手のラウドボーンラウドボーンラウドボーンにも有利に試合を運ぶことができます。

持ち物

いくつか候補が挙げられますのでそれぞれの利点について取り上げたいと思います。
オボンのみ
今回の育成論で紹介させていただいている持ち物です。「なまける」をうたなくていい場面が少しでもあればという思いです。25%回復木の実ですので、効率を考えてHPは4n推奨です。
たべのこし
場持ちをよくすることができます。今回の育成論ではHPは4nとなっていますが、たべのこしを採用する場合はHP16n+1(実数値209)を推奨します。
マゴのみ
いわゆる1/3回復木の実です。発動機会が限られるため優先順位は落ちますが、一応上げさせていただきました。こちらを採用する場合は「なまける」の回復も考慮してHP6n(実数値210)を推奨します。

特性

てんねん
これでないと受けが成立しないポケモンなので確定です。

性格

ずぶとい
こちらも確定です。他を下降補正にするメリットは皆無です。

努力値

208(228)-×-167(252)-131(4)-96(4)-89(20)

  • H

4n。オボンのみの回復効率を考慮します

  • B

252振り。実数値が奇数がになるといいと聞いた記憶があるので。

  • S

相手のラウドボーンラウドボーンラウドボーンを意識した20振り。不安ならばもう少し振ってもいい。

  • C、D

余り

技構成

フレアソング
このポケモンのメインウェポン。炎の舞の完全上位互換でこのポケモン専用技。音技なので身代わりを貫通するのもGood!
おにび
このポケモンが物理受けをするために必要な技。命中85という不安要素もあるが、絶対に外せない。
なまける
HPの1/2を即時回復する優秀な技。今作からPPを増やしても8までとなったのが辛いが、据え置きだったらこのワニは化け物だっただろう。
アンコール
当論のコンセプト。(とはいっても普通に選択技に入ってくる)ダイマックス、Z技がない今作では強い技であることに違いない。

テラスタル

ほとんどの物理技を等倍以下で受けることのできる優秀な水orフレアソングの火力増加の炎の2択。相手のラウドボーンラウドボーンラウドボーンを意識していることもあり、フェアリーだとフレアソングが等倍で通ってしまうので非推奨。

立ち回り例

主に物理で殴るポケモンに後投げします。この際に抜群技で殴ってこられないように考えて立ち回ることが必要です。その後、おにびを入れていきましょう。
相手のラウドボーンラウドボーンラウドボーンにはおにび、フレアソング、怠けるのどれかを読んで後投げしましょう。相手の上をとれていれば、こちらは自由に動けるのに対して、相手は半こだわり状態にすることができます。

与ダメージ計算

フレアソング
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 36.6〜43.5%(48-57)
C1段階上昇 55.0〜64.9(72-85)
H4セグレイブセグレイブセグレイブ 29.8〜35.1%(57-67)
C1段階上昇 44.0〜52.4%(84-100)
H252モロバレルモロバレルモロバレル 54.3〜65.2%(120-144)
H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン 14.7~17.5%(31-37)
H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー 66.3~78.5%(108-128)

被ダメージ計算

陽気A252セグレイブセグレイブセグレイブ じしん 43.3〜51.0%(90-106)
テラスタル水後 21.6〜25.5%(45-53) 
陽気A252セグレイブセグレイブセグレイブ きょけんとつげき 38.9〜46.2%(81-96)
陽気A252命の珠ミミッキュミミッキュミミッキュ シャドークロー 42.3〜52.4%(88-109)
テラスタル後 21.2〜26.4%(44-55) 
陽気A252ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 14.4〜17.3%(30-36)

苦手なポケモン

特殊技で攻撃してくるポケモン。特にサザンドラサザンドラサザンドラ。
特殊アタッカー相手には余程タイプ相性が有利でない限り交代しましょう。タイプ受けが限界です。
炎テラスタル運用の場合はガブリアスガブリアスガブリアスも天敵です。
また、特性もらいびのソウブレイズソウブレイズソウブレイズには何もできません。「アンコール」でなんとか交代できる隙を伺いましょう

相性の良い味方・構築例

サザンドラサザンドラサザンドラ
水テラス後に通る草、電気技や炎テラス後に通る地面、水技を半減以下でタイプ受けすることができます。ミミッキュミミッキュミミッキュにはラウドボーンラウドボーンラウドボーンが後出しからでも間に合うのでいい相性補完が取れていると思います。
{サザンドラ}サザンドラ以外のドラゴンタイプのポケモンとも相性がいいです。
ニンフィアニンフィアニンフィア
相手のサザンドラサザンドラサザンドラへの回答として 鋼テラスタルを切らせればラウドボーンラウドボーンラウドボーンで最低限の相手はできるようになるので、相手のテラスタルを誘う動きもできます。
フェアリータイプとも相性がいいです。

最後に

今回紹介させていただきましたラウドボーンは2ウェポン型よりもみれるポケモンが多いと思いますし、有利不利がはっきりしているため使いやすいと思っています。今回の育成論をご覧になって、使ってみたいなどと思っていただければ幸いです。与ダメ計算に関してはあまり必要ないと思ったのと、被ダメ計算は大体等倍以下の物理技ならばそこそこで受けることができるので最低限の指標だけ載せておきました。

こちらもオススメ
ラウドボーン受けも崩しもお任せあれ! 身代わり水テラウドボーン!
ずぶとい / てんねん / たべのこし
HP:236 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:12
フレアソング / おにび / みがわり / なまける
ラウドボーン【初見殺しの相棒】マスカサザン他駆逐用アタッカーフェアリーテラスタルラウドボーン
ひかえめ / てんねん / ゴツゴツメット
HP:172 / 特攻:252 / 特防:84
テラバースト / フレアソング / だいちのちから / なまける
ラウドボーン【1曲でサイクル半壊】眼鏡ラウドボーン
ひかえめ / てんねん / こだわりメガネ
HP:92 / 特攻:252 / 素早:164
フレアソング / オーバーヒート / シャドーボール / だいちのちから
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/25 00:24
1イルカ (@ewErOXaicI8Iv4u)
55555
アンコールで詰み技をしてくるポケモンを縛れておにびで相手のサイクル破壊もできるのはいいですね   
面白そうなのでパーティーに採用してみます
22/12/29 23:02
2はとこ (@hatoko9821)
>1
特性天然なので詰まれても痛手にはならないため、アンコールは相手の耐久ポケモンの自己再生などといった回復技に打つことがほとんどです。
また、テラスにより耐性をつけたり、おにびを入れることでラウドボーンが相手の攻撃を3回耐えることができるようになったりすると、アンコとなまけるを駆使しながらフレアソングでCをあげていくというプレイングも可能となります。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。