ウーラオス(れんげき)- ポケモン育成論SV

スカーフウーラオスで高速アタッカーを破壊しよう‼️

2023/09/30 19:11

ウーラオス(れんげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート1.501.501.501.501.501.501.501.501.501.50閲覧:4666登録:0件評価:1.50(3人)

ウーラオス(れんげき)  かくとう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:76 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-200-120-x-90-140(210) (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアジェット / すいりゅうれんだ / インファイト / アイススピナー
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めましてゆづです。
ポケモンを始めて2ヶ月目にして3桁を取れたので育成論を投稿したいと思います。ありきたりな育成にはなりそうですが優しい目で最後まで見てもらえると嬉しいです。

努力値表記
H体力(ヒットポイントHP)A攻撃B防御C特攻D特防S素早さのHABCDS表記を使用致します。

専門用語
アタッカー•••ポケモン対戦において主に相手のポケモンを倒す役割です。
サイクルパーティー•••ポケモンを入れ替えながら盤面を有利にしていくポケモンパーティーのことを指します。
特化•••努力値を最大値(252)振ることを指します。
無振り•••HABCDSを振らない(0)のことを指します。
確1•••確定一発。対象ポケモンに対して表記してある技で確定一発で倒せることを指します。
確2•••確定ニ発。対象ポケモンに対して表記してある技で確定二発で倒せることを指します。
乱数1•••不規則かつ平等に表れる数値で1発で倒せる場合と倒せない場合の事象が発生する場合を指します。
乱数2•••不規則かつ平等に表れる数値で2発で倒せる場合と倒せない場合の事象が発生する場合を指します。

コンセプトと役割

サイクルパーティーのスイーパーとして火力と素早さ、そして相手のスカーフ持ち対面で先制を取られても相手の攻撃を耐えられるポケモンを考えたところウーラオスお前しかいないと思いました。

持ち物

こだわり実数値が210になるように調整してます。最速『ハバタクカミハバタクカミ』最速『テツノツツミテツノツツミ』最速『オーガポンオーガポン』最速『パオジアンパオジアン』などの高速アタッカーを抜ける調整です。

特性

ふかしのこぶし
特性がこれだけなので特に言うことはないですが、詰める段階で相手のまもるで『たべのこし』の体力管理をさせない点は強いと思います。

性格・努力値と調整

いじっぱりA252
無振り『ハバタクカミハバタクカミすいりゅうれんだ確1
HB『ハバタクカミハバタクカミテラスタルすいりゅうれんだ確1
HB『イーユイイーユイすいりゅうれんだ確1
HB『テツノツツミテツノツツミインファイト確1
HB『パオジアンパオジアンインファイト確1

S180
上記で説明しましたが、スカーフを持った状態でこだわり実数値が210になるように調整してます。最速『ハバタクカミハバタクカミ』最速『テツノツツミテツノツツミ』最速『オーガポンオーガポン』最速『パオジアンパオジアン』などの高速アタッカーを抜ける調整です。

D76
特化252『イーユイイーユイ』のあくのはどう確3
特化252『ハバタクカミハバタクカミ』のシャドーボール確定2
252『サーフゴーサーフゴー』のゴールドラッシュ確定3発
など後出ししても余裕を持って耐える調整にしてます。

技構成

すいりゅうれんだ
現環境(レギュレーションDの高速アタッカーポケモンに等倍以上が出るため確定

インファイト
4災ポケモンが悪タイプを持つことやテツノツツミの打点になる。
アイススピナー
メインの役割対象からは外れるが現環境(レギュレーションDの『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』や『カイリューカイリュー』に4倍弱点をつけるため外せない。
アクアジェット
先制技のため使うことは少ないが万が一相手もスカーフの時に使う場合がある。他の技と変更可能。

テラスタル


火力を底上げすることが可能。最近ではBに多く振る『ハバタクカミハバタクカミ』や『オーガポンオーガポン』への負担を大きくすることが可能


水以外のテラスタルにしたい場合は弱点との補完がいい毒が安定だと思う。使ったことがないのでコメントで他のテラスタルもあれば教えて欲しいです。🙇

立ち回り例

ディンルーディンルー』や『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』『カバルドンカバルドン』でステロをした後吹き飛ばしなどで荒らした後に『ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)』や『ゴリランダーゴリランダー』で相手のブーストエナジー持ち高速アタッカーを流したり、相手の持ち物をはたき落とすことで、ステロダメージの蓄積とSを下げた高速アタッカーをスイープする。

与ダメージ計算

無振り『ハバタクカミハバタクカミすいりゅうれんだ確1
HB『ハバタクカミハバタクカミテラスタルすいりゅうれんだ確1
HB『イーユイイーユイすいりゅうれんだ確1
HB『テツノツツミテツノツツミインファイト確1
HB『パオジアンパオジアンインファイト確1
HB『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト乱数2発(6.25%)
無振り『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト確2

被ダメージ計算

特化252『イーユイイーユイ』のあくのはどう確3
特化252『ハバタクカミハバタクカミ』のシャドーボール確2
252『サーフゴーサーフゴー』のゴールドラッシュ確3
A252 B-1『ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト乱数1(81.25)
A252『パオジアンパオジアンふいうち乱数4(98.97)

苦手なポケモン

特性貯水のポケモンや『ドヒドイデドヒドイデ』、『ヤバソチャヤバソチャ』、『カミッチュカミッチュ』など。また、ウーラオス対策ポケモンは特殊な技構成ではないので突破は厳しいです。

相性の良い味方・構築例

ステロを撒いたあとサイクルに参加できるポケモンや相手のブーストエナジー持ちを流せるポケモンでウーラオスを通す盤面を作ろう❗️

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インファイト / すいりゅうれんだ / アイススピナー / とんぼがえり

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コメント (4件)

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23/10/01 00:38
1もろこし (@morokoshi1225)
記事内の努力値調整の項で挙げられている中での最速は臆病テツノツツミテツノツツミのS実数値206なので、何を理由に210にするのかが不明です。
耐久調整をした後の余りであるならそう書くべきでしょう。

また同じスカーフウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の記事として、育成論SV/2274
が元から存在しています。
本論とはH振りとD振りで異なるものの、目新しい事柄や詳しいダメージ計算、差別化点の記述もなく、必要の無い記事だと感じました。

本サイトの育成論の運営ポリシーには
『似たような技構成や戦略を取る育成論がすでに投稿されている場合においても、より優れた内容もしくは別の価値を持つ内容であると判断できる場合は、新規に育成論を投稿して頂いて構いません。 ただし、コメント機能での補足説明で十分と判断できる内容の場合はこの限りではありません。
既存の育成論をもとに、改良などを行った育成論を新たに投稿する行為を「フォーク」と呼びます。 この場合は、「フォーク元の育成論のURL」の入力設定を行い、他の育成論をフォークしたものであることを明示してください。 ただし、既存の育成論を改良したものではない場合はフォークを設定する必要はありません。』
とあり、最低限フォークをした上で差別化点等を明示すべきでしょう。
23/10/01 17:02
2いけめんのゆづ (@y_ura_no)
もろこし様ご貴重なコメントありがとうございます。
S(素早さ)に努力値をふる理由としましてはご指摘にもありました記事を私も先に拝見いたしまして、スカーフウーラオスを抜けるように調整しています。

またH(体力ヒットポイントとD(特防)に努力値を振る違いをご指摘ありがとうございます。
こちらにいたしましては主に特殊アタッカーを受けることが第一の目的ですのでH(体力ヒットポイント)よりD(特防)に優先してふらせてもらいました。
ご指摘の記事の調整ではイーユイに後出しした場合テラスタルで耐性変更をされスカーフの場合上を取られる場合が多いのでc252、1.1倍補正がある場合高乱数で3発で倒されてしまいます。それに対して私の調整では低乱数11.74%ですので対面で打ち勝つことが多くなるので安定します。

ご貴重な意見なのでコメント残させてもらいます。また今外出先なので家に帰り次第本分に追加させてもらいます。ありがとうございました。

もろこし様のこれからのランクマでの活躍をご期待致します。
23/10/14 21:14
3キハダマグロ (@OPVRd6Xsxf96647)
いくつか疑問点があります。
?HとDにふるかで確定数は変わるのでしょうか?変わらないならH振りの方が使い勝手が良いのではないですか?
?ハバカミ、ツツミはブーエナ、パオはタスキを持っていることが多く、対面的に処理されてしまうと思います。
23/10/14 23:12
4いけめんのゆづ (@y_ura_no)
キハダマグ様コメントありがとうございます。
あくまでも本文中で説明がある通りイーユイの悪の波動などの多少確定数や確率が変化するので安定する場面は出てきます。またこちらも本文である通りサイクルのスイーパーでの使用を考えております。どの育成論でも不利対面はあると思います。あくまでも一度流すとこを考えた使い方です。私自身ポケモンを初めて3ヶ月で、まだ3桁フィニッシュが一度だけのでスカーフは対面的に使うものが一般常識でしたらすみません。私の育成論は一度ステロや毒ビシで盤面のサイクルを有利にした後相手のアタッカーに強いポケモンで相手を流し疲弊した相手のサイクルに最後にスイープするイメージの持ち物と育成論でした。また外れた育成論や本当に初心者なので間違っていたらすみません。今シーズンも二桁を目標にやっているのでお互い精進致しましょう。キハダマグ様のランクマを心より応援しております。
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