アブリボン- ポケモン育成論SV

怯む心配なし! 先発仕事人アブリボン

2023/09/24 21:40 / 更新:2023/12/02 07:43

アブリボン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 124

ツイート4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:13476登録:10件評価:4.50(7人)

アブリボン  むし フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
りんぷん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:136-67-80-147-90-193 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねばねばネット / ムーンフォース / とびつく / むしのていこう
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

こんにちは。今回はダウンロードコンテンツにて解禁されたポケモンのアブリボンアブリボンアブリボンについての育成論を投稿させていただきます!もしこの育成論をみてこっちのほうがいいのでは?だったりこの技は候補に入れたらどう?てきなことがありましたらぜひぜひコメントで教えてください!

コンセプトと役割

先発に出す起点作りとなります。アブリボンアブリボンアブリボンといえば個人的には、ねばねばネットか追い風なのでその2つを軸にして構築を組むといいです。

持ち物

きあいのタスキ
ほぼほぼ確定でもいいと思います。アブリボンアブリボンアブリボンは耐久が低いため安定してサポートしたいならこの持ち物1択だと思います。一応他の選択肢だとメンタルハーブ、カムラの実あたりです。

特性

みつあつめは論外なので他2つについて説明します

りんぷん
こっちのほうが個人的には圧倒的におすすめです。理由はパオジアンパオジアンパオジアンに安定してねばねばネットまたはおいかぜをうてるからです。つららおとしとかいう怯ます犯罪技があるのでそれに左右されずに役割をまっとうできるのでかなりおすすめです。

スイートベール
キノガッサキノガッサキノガッサ、モロバレルモロバレルモロバレルなどのポケモンのピンポイントメタとなります。眠りが世界最恐のものだと思ってるなら採用してもいいとは思いますが私はパオジアンパオジアンパオジアン対策とキノコの胞子どっち対策したい?と言われたら即答でパオジアンパオジアンパオジアンなのでそこまでおすすめはしません。

差別化点

ねばねばネットをまく場合他にもポケモンいるのですがそのポケモンたちとの差別化点は大きく2点となります。

その1、素早さの種族値が1番高いというところ

これは結構優秀で上からちょうはつをうたれて何もできない場面がかなり減ります。いたずらごころのポケモンには全員同じくキツイですが、ランドロスランドロス(化身)ランドロス(化身)とかに上からちょうはつをうたれることもないのでそこだけでねばねばネットをまくにはかなり適しています。

その2、パオジアンパオジアンパオジアンへの安定感

これはりんぷんのおかげです。つららおとしで怯まないので安定感が他のねばねばネットを使うポケモンの数倍は違います。

以上2点が差別化点となります。

性格・努力値と調整

その1

おくびょう CS252振り
最速なのは確定、あとは火力が足りないと逆にこちらが起点にされて積み技される可能性あるので火力にふるのがいいと思います。

追記 最速にする理由なのですが、最速オーガポンオーガポンオーガポンに先手を取るためとなります。準速のアブリボンアブリボンアブリボンだと先手を取れずにアンコールやちょうはつを撃たれてやばい展開になりがちです。

もし最速じゃなくても良い場合、おくびょうでS196だととびつく1回で最速レジエレキレジエレキレジエレキに先手なのでこれがいいかなーと思います。

その2

おくびょう BS252振り
この調整はスカーフウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の水流連打を確定耐えとなります。ウーラオス自体が環境的に多いためこちらもおすすめです。

それと個体値でA31いる?と思うかもしれませんがとびかかるが物理となるので少しでもダメージソースに活用するためです。まあ正直どっちでもいいです。

技構成

上から順に個人的におすすめ度が高いやつです。
ねばねばネットまたはおいかぜ

どちらも素早さ操作する技となります。どちらかは採用するべきだと思います。ねばねばネットのいいところは永続ということ、悪いところはひこうタイプ、浮遊に効かないことです。おいかぜのいいところは絶対効果が発動するところですが永続ではないところとなるので構築にあわせて使うといいです。

とんぼがえり
交代技です。おいかぜ使う場合は採用価値はより一層高まると思います。

フェアリー技
ムーンフォースとかですね。攻撃技も入れれたら入れたいです。いたずらごころが大体悪タイプなので弱点つけるのも良いところです。

とびつく
割と使う技かと思います。目の前にいるポケモンの素早さを下げれるので実質ねばねばネットにかかった状態で裏のエースと対面させられるので下のとびかかるなどと比べるとワンランク上かと思います。

とびかかる、むしのていこう、むしくい
とびかかるは攻撃、むしのていこうは特攻、むしくいはきのみです。むしくいはオボンディンルーディンルーのピンポイントなんですが他2つはうてる場面は結構あるので特にとびかかるはおすすめ。

ひかりのかべ、リフレクター
壁貼りの起点もできるにはできます。これ使うならオーロンゲオーロンゲオーロンゲとかのほうがいい気もしますが技が余ったなら入れてもいいです。

あまえる、うそなき
デバフをかける技となります。後続につなげることもできるので入れる価値は結構ある技かなとも思います。

トリック、すり替え
タスキなのであまり使うことはないですが一応ぐらいです。

にほんばれ
裏にようりょくそがいる前提みたいな技。単純にソーラーブレードやソーラービームを連発もできるのでありっちゃありです。

バトンタッチ、こうそくいどう、ちょうのまい
あんまり積む余裕はないですが一応ありです。ちょうのまいぐらいは採用してもいいとは思います。

テラスタル 

正直あまりアブリボンアブリボンアブリボンにテラスタルは使いたくないです。もし使うならいたずらごころ対策の悪テラスタルロックブラスト、ダブルウイング、つららばり半減のはがねテラスタル がおすすめです。

コメントにてご提案があったので追記
ゴーストテラスタルもいいと思います。カイリューカイリューカイリューの神速、、キノガッサキノガッサキノガッサのマッハパンチあたりを無効にできるので。
特にカイリューカイリューカイリューの神速を透かせるのはかなり重要でとびつくをうてばSダウン+マルチスケイルを無効にできるとかなり仕事してくれます。

なおガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は特性の関係で真空波を無効にできないので気をつけてください。

立ち回り例

基本先発です。ねばねばネットかおいかぜを使いましょう。もう1回行動できるなら、デバフかける技かとんぼ返りをうつといいです。あまり考えることはないのでシンプルにねばねばネットかおいかぜ、いたずらごころならちょうはつとの読み合いになりながらフェアリー技で倒せたら倒すみたいな認識でいいです。

与ダメージ計算

ムーンフォース

H252振りオーロンゲオーロンゲオーロンゲ
83.2〜93.1% 確定2発 壁込みなら確定3発

H4振りウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
いちげきの型なら確定1発
連撃の型も確定1発

H252ディンルーディンルーディンルー
33.2%の乱数2発

H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
39.3〜47.0%の確定3発

H4パオジアンパオジアンパオジアン
確定1発

H4カイリューカイリューカイリュー
マルチスケイル込みで確定2発

H252カイリューカイリューカイリュー
こちらも確定2発

C無降りの場合 ムーンフォースで計算

H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
65.4〜77.3%の乱確定2発
壁込みなら97.85%の乱数3発です。

H4ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
いちげきなら 確定1発
連撃なら 31.25%の乱数1発

H4ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
86.81%の乱数3発

H4パオジアンパオジアンパオジアン
68.75%の乱数1発

H4カイリューカイリューカイリュー
マルチスケイル込みで 75.78%の乱数2発

H252カイリューカイリューカイリュー
こちらは確定3発となります。

被ダメージ計算

正直タスキ持たせる前提なので耐久はかなり低いです。

A252カイリューカイリューカイリューしんそくノーマルテラスタル
77.8〜91.6%確定2発 はちまきは確定で死にます

C252サーフゴーサーフゴーサーフゴー シャドーボール
68.9〜82.3%確定2発ゴールドラッシュは死にます

A252ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打
確定1発

C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
82.3〜97.8確定2発

苦手なポケモン

自分より速い連続技のポケモンです。例えば初手に出てくるスカーフ持ったボーマンダボーマンダボーマンダやスカーフ持ちのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などですね。ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は耐久に振れば耐えますが、連続技にロックブラストやダブルウイングが採用されているポケモンが来るとアブリボンアブリボンアブリボンがやられるのでここらへんは祈るかそもそも選出しないかです。

それと苦手なポケモンというわけではないのですが注意するポケモンがいます。それはドラパルトドラパルトドラパルトです。理由は簡単でクリアボディの存在です。クリアボディの場合ねばねばネットが意味なくなるのでそこだけは注意したいですが、シングルのドラパルトドラパルトドラパルトのクリアボディ採用率は20%前後なのでそのために追い風にするとかはあまり考えなくてもいいと思います。

相性の良い味方・構築例

ねばねばネットを主軸とする場合無難にパオジアンパオジアンパオジアンなどの高速〜中速エースと組むといいと思います。パオジアンパオジアンパオジアンの場合ブーストエナジー持ちのハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミが最速だろうとねばねばネットに引っかかって素早さが上がらなくなるのでかなり有利になります。

追い風の場合もあまりかわらないですがおもしろいポケモンとしてダーテングダーテングダーテング、アノホラグサアノホラグサアノホラグサがいます。この2体は特性かぜのりで追い風との相性はかなりいいです。飛行弱点が被ってるのが気になりますが攻撃される前に倒せばいいです。特にダーテングダーテングダーテングはにほんばれを採用した場合高威力、命中安定のソーラーブレードを連発できるので楽しいです。

少し追記 エースとなるポケモンをいろいろ使って見たのですが本当に脳筋になりたいならレジドラゴレジドラゴレジドラゴをおすすめします。
理由としてはねばねばネットをまけば今までスカーフ持っても抜けなかった相手がスカーフ+ねばねばネットで抜けるようになったり、スカーフを捨ててこだわりメガネを持たしさらなる火力を求められるからです。しかもやることはドラゴンエナジーなのであまりテラスタルも必要ないです。裏にフェアリーに強いポケモン入れとけば十分選択肢に入るんじゃないかなーと思います。

最後に

最後までご覧くださりありがとうございます。
ぜひアブリボンアブリボンアブリボンを使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/02 07:43

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/09/24 23:31
1クルス (@CruzAndFiese)
55555
同じようなコンセプトでアブリボンの活用考えていたので参考にさせて頂きます。
私は化身ランドロスやオーガポン等の高火力中速メンバー用に今はカジュアル採用しています。投稿ありがとうございます。
23/09/25 05:17
2紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
ほぼ同じ型で投稿しようとしてました。
そこで提案なのですが、Cに振るのをやめてBに振るのはどうでしょうか?ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のスカーフ水流連打を耐えることができます。また、ところどころ文章が読みにくいのでもう一度ご自分で確認していただけたらいいと思います。
23/09/25 08:27
3へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>2さんコメントありがとうございます。
アブリボンアブリボンが解禁される来シーズンでもウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はかなりいると思うのでそのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にも仕事できるのはいいですね!
読みにくいのは本当にすいません。

C無降りの努力値とダメージ計算を追加させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございます。
23/10/06 12:20
4椎茸 (@Ctake_596)
育成論投稿お疲れ様です。
私も同じような型のアブリボンを使っています。
提案ですが、テラスタイプの選択肢としてゴーストはどうでしょうか?基本アブリボンにテラスタルを切る動きは弱いですが、初手カイリューに対してねばねばネット+ゴーストテラスで神速を透かしてとびつく ができれば、カイリューのSを下げつつマルスケも潰した状態でエースに繋げることができ、充分テラスタルを切る価値が出てくると思います。

あと、これは私も悩んでいるのですが、先制技を持たない相手にはとびつく+ねばねばネットと動くのであれば、最速のメリットがあまり無いと思っています。特にアブリボンのS124は近くに環境に多いポケモンが少ないと思っているので、もう少しSを落とし、火力か耐久に回すような調整も良いと思うのですが、最速が確定の理由が知りたいです。
23/10/06 14:01
5へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>4さん
ご意見ありがとうございます。
ゴーストテラスタルは候補に入りそうですね追加しておきます。

さて本題の素早さなのですがアブリボンアブリボンを最速にする理由として1番でかいのは最速のオーガポンオーガポンに先手を取れるからという理由があったりします。さすがに使用率1位に遅れをとるのはどうかなーっていうのと、裏にいるS110以下のアタッカーの場合
とびつくまで入れないとそのまま全抜きされる危険性が高まります。電光石火があるならあれですが使用率は3割ほどでそれより上からアンコールされるほうが個人的にはやばいと感じたので最速にさせて頂いてます。

最速じゃない場合 おくびょうでS196振ると、とびつく1回で最速レジエレキレジエレキに先手を取れるのでもし他に回したい場合はこれかなーと思います。
23/10/08 11:17
6しじみ
自分もアブリボンが好きで、同じような型で使っていました。参考にさせていただきます。

質問なのですが、苦手なポケモンの所で言及されておられたトドロクツキの連続技というのは何を想定されているのでしょうか?
スケイルショットはフェアリータイプなので無効、ダブルウイングは覚えないと思うのですが…(ボーマンダはダブルウイングを覚えます)

教えてくださると嬉しいです。よろしくお願いします。
23/10/08 19:51
7しじみ
連投すみません。ゴーストテラスのメリットのところで、ガチグマの真空波を透かせられるとおっしゃられていますが、彼は専用チート特性「心眼」により、ゴーストタイプにもノーマル技・格闘技を当ててくるので、無効化できないのではないでしょうか…
私の勘違いでしたらすみません。

カイリューに強いというのは確かなメリットなので、ゴーストテラス自体はすごく良いと思います。よろしくお願いします。
23/10/08 22:29
8へんそく (@MLNUHTusrd73018)
しじみさん  コメントありがとうございます。

どちらもこちらのミスです。申し訳ございません。教えてくださりありがとうございます。一部書き変えました。本当に申し訳ございません。
23/10/23 00:33
9初心者
ポケモンの育成とかあんまりわからないのでごめんなさい、技に痺れ粉をいれてはだめですか?
23/10/23 06:43
10へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>9 コメントありがとうございます。
痺れ粉はちょっと命中不安になってしまいます。もしアブリボンアブリボンと対面しているポケモンが裏のエース達より早かった場合素早さを下げないと裏のエースが死にかけるので、痺れ粉を外すとかなりやばいことが多いです。そのため痺れ粉を入れるなら命中安定のとびつくがいいかなーと思って選択肢に入れてません。 使う場合はクリアボディドラパルトドラパルト、りんぷんアブリボンアブリボンなどの素早さをどうしても下げたい場合かなと思います。
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