キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論SV

物理受け兼壁張りアロキュウ 対ドラゴンにもってこい

2023/09/22 20:11 / 更新:2023/09/23 15:07

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート3.723.723.723.723.723.723.723.723.723.72閲覧:4660登録:2件評価:3.72(7人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:252 / 特攻:84 / 特防:68 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:161-x-139-112-129-130 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーロラベール / アンコール / ふぶき / ドレインキッス
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
みず

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。すなけと申します。
初めての投稿ですので微笑ましい目で御覧ください...!
非公式用語を使いますのでご了承ください。
また、ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算ツールを使用させていただきました。

コンセプトと役割

ある日カイリューつらいなぁと感じた僕に圧倒的にタイプ相性が良い
アロキュウとかいうポケモンを見つけ、運命を感じました。
有利な敵を潰しつつサポートも行える...といった役割でしょうか。

持ち物

ひかりのねんど

この持ち物固定でいいと思います。
オーロラベールのターンを伸ばせるので採用しました。

特性

ゆきふらし

こちらも固定ですね。
オーロラベールに必須です。

性格・努力値と調整

性格、努力値は物理寄り、
特防は眼鏡特化ハバタクカミハバタクカミのマジフレ確定耐え調整です。
H実数値は161になるように調整して、
Sに4、余りを特攻に振っています。
CとSは逆にしても良いです。
Sに84振れば準速セグレイブセグレイブイダイナキバイダイナキバロトムロトム、最速ナミイルカナミイルカグレンアルマグレンアルマを抜けます。

技構成

・オーロラベール
味方の耐久二倍!!!硬い!!!
構成上必須です。

・アンコール
やはり便利ですね。
別の攻撃技とかでもいいかもしれないですが個人的には必須級。

・ふぶき
ドラゴンへの打点です。雪下で必中なのもいいですね。
ほぼ必須です。

・ドレインキッス
回復しながら殴れるので入れました。

他候補

・ムーンフォース
回復より火力を優先する時に。

・バトンタッチ
性格をれいせい等にして後攻バトンするのに使える。
事前にわるだくみ等しても良い。
だがアロキュウがそれなりに速いのが難点。

・ふういん
相手のアンコールを封じれるのでかなり限定的ですが良いかと。
個人的にあまり使い勝手がよくなかったです。

・こおりのつぶて
先制技は貴重なのであっても良いです。

・フリーズドライ
対水にも強く出たい時におすすめ。
氷火力がほしいならふぶき、技範囲をとるならフリドラ。
といった感覚。

・ほえる
積みリセットや事前にステロを撒いていると有効
ほぼ確実に一発は耐えれるので有利対面をしかけにいける。

テラスタル

二重弱点を半減にできたりするので水にしましたが
このポケモンにテラスを切るのは非推奨です。

立ち回り例

基本初手はオーロラベールで耐久を上げましょう。
その後は普通に交代してもいいしそのまま殴っても良いです。
対四災に関しては
ディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンは倒せませんが基本こちらが倒されることもないです。
パオジアンパオジアンは普通に勝てます。
イーユイイーユイはかなり厳しいです。

与ダメージ計算

ふぶき

無振りチオンジェンチオンジェン 確定二発 (56.3~67.5%)
HD特化チオンジェンチオンジェン 確定三発(35.5~43.8%)
無振りディンルーディンルー 乱数二発(53.12%)
無振りディンルーディンルー(オボン)確定三発
HD特化ディンルーディンルー 乱数三発(1.12%)
HD特化ディンルーディンルー(オボン)乱数四発(43.93%)
マルスケ有りHD特化カイリューカイリュー 乱数二発(4.29%)
マルスケなしHD特化カイリューカイリュー 乱数一発(6.25%)
無振りチョッキガブリアスガブリアス 乱数一発(87.5%)
HD特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 乱数一発(87.5%)
無振りドラパルトドラパルト 乱数一発(43.75%)
無振りグライオングライオン 確定一発 (200.0~234.7%)
HD特化グライオングライオン 確定一発(112.1~131.9%)

ドレインキッス
無振りディンルーディンルー 乱数四発(0.77%)
HD特化ディンルーディンルー 乱数七発(34.31%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水) 乱数二発(47.26%)
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)乱数一発(43.75%)
無振りパオジアンパオジアン 乱数二発(87.5%)

被ダメージ計算

オーロラベールなし(雪有り)
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん 確定三発(36.1~43.5%)
ノマテラ鉢巻特化カイリューカイリューしんそく 確定三発(41.7~49.1%)
C特化イーユイイーユイかえんほうしゃ 確定一発(134.2~157.8%)
A特化珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)インファイト 確定二発(53.5~62.8%)
A特化珠ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)水テラス水流連打 確定二発(72.7~87.6%)
A特化鉢巻パオジアンパオジアンせいなるつるぎ 確定二発(38.6~45.4%)
A特化グライオングライオンじしん 乱数三発(0.02%)
オーロラベールを使えばかなりの耐久が手に入ります。

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーイーユイイーユイ等の相性が悪い特殊には弱いです。
相性が悪い相手にはとことん弱く、相性が良い相手にはとことん強い。
といった印象を受けました。

相性の良い味方・構築例

個人的にはチョッキヒードランヒードランが合わせやすかったです
フェザーダンスと蝶舞を搭載したモスノウモスノウもいい感じでした。

どうでしたか?
初めての投稿で不手際もあると思いますが読んでくださりありがとうございました。
質問や要望お待ちしております。
また、今後別ポケモンの記事も載せるかもしれませんのでその時もまた
よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/23 15:07

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/09/22 20:54
1らむ (@reito_panti)
育成論投稿お疲れ様です!
カイリューカイリューカイリューに3タテ×2連続されてて禿げそうだったので
助かりました!

固定ダメが無いのでカイリューカイリューに弱いとか思ってたのですが、
防御UPのおかげで確定数が増えて使いやすそうだなと感じました。

私が無知なのもあるかもしれないんですが……
ほえるやフリーズドライは採用しないのでしょうか……?
アロキュウキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)はレギュレーションEで解禁されるので、
同時に解禁されるグライオングライオングライオンに強く出れるのかなとか
思ったり思わなかったり……

育成して剣舞ハッサムハッサム٩( ᐛ )و<ヒィヒャッハァァァァァァァァァァァァァァァァ⤴︎︎⤴︎︎
失礼しました。
23/09/22 23:29
2すなけ (@snake_CRK_CHU)
コメントありがとうございます!
ほえる、フリドラ、たしかにありですね!後に付け足しておきます!
対グライオンならフリドラじゃなくてもふぶきで無振りが確定一発(200%〜)
フリーズドライで確定一発(128~152%)なので相手が耐久に振ってても
倒せるように...といった感じです!
対水でも戦えるようにするなら全然ありですね!
僕は純粋な火力求めがちなので...w
23/09/23 10:16
3タロ狂い (@noppokunn0528)
55555
育成論投稿お疲れ様でした。
読みやすかった為、星5評価させて頂きました‼︎
余りはCに振ったと書いてますが、バトンを採用しない限り、余りはSに振った方が良いのではないでしょうか?
Sに84振った場合、準速87族や最速75族まで抜けるようになります。
23/09/23 15:04
4すなけ (@snake_CRK_CHU)
コメント、星五評価ありがとうございます!励みになります!
そうですね〜僕はそのまま少しアタッカーとしても使いたくてCに振りましたが
準速セグレイブセグレイブキラフロルキラフロルロトムロトム族を抜けるのは魅力ですね...!
ご意見ありがとうございました!付け足しておきます!
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