なーくんです。
オーガポンの竈の面強いですよね
ムカついたから対策ポケモンの育成論考えました
- 当育成論内では専門用語を使ってます。
- また、育成論初心者なのでゴリゴリクソ育成論です
- 参考にしないことを推奨します
- 記号の※が付いてる文はあとから修正を加えた所です
コンセプトと役割
オーガポン(かまど)は特性かたやぶり。
もらいびを無視して当ててきます
それをガードする対オーガポン型をコンセプトにしてます
かたやぶりともらいびについての説明
特性もらいびは相手の炎技を無効化する効果を持ちます
なので今作はヒードランと草、虫テラスとの相性が最高な訳です
ところが特性かたやぶりはもらいびはもちろんそうしょくやちょすい、よびみず等ほぼ全ての特性を無視して攻撃できます
なのでヒードランはもらいびを無視されちゃうのです
持ち物
そこで特性ガードです
特性ガードはかたやぶりの効果から守ることが出来ます
特性
もらいびです。
炎タイプの技を無効にします
それによりオーガポン(かまど)のつたこんぼうを無力化出来ます
性格・努力値と調整
性格はずぶといでBを上げます
努力値はHを16n-1でやどりぎのタネのダメを最小化します
Bに164、Dに91振り分けて耐久に期待します
余りを特攻に60与えます
※DよりBに多く振ることで物理耐久をあげます
D努力値91から6引いて84に、残りをsに振ります
技構成とテラスタイプ
確定枠、マグマストーム
ほのおのうずの強化版
命中不安ですが、相手を閉じ込めて5ターンの間定数ダメージを与えます
逃げれないよう縛ってやります
確定枠、だいちのちから
テラス切られた時抜群つけます
威力も高い特殊技なので汎用性高いです
確定枠、まもるorテラバースト
相手の技を完全無効にできます
ほえるなどには効果はありません
また、テラバーストを採用する際草テラスにしてるとテツノツツミを確定1発で倒せます
確定枠、みがわり
ウッドホーン、とんぼがえり対策です。
自由枠、パワージェム
素でテツノツツミに抜群取れます
テラスタル
テラスタイプは草です。
氷技対策をする場合は虫を推奨します
氷、炎には大地の力を使います
いずれも炎技を誘えます
立ち回り例
オーガポン(かまど)対面でテラス切ってつたこんぼうを誘う。
そのままみがわりを貼ってだいちのちからとマグマストームで捕まえて倒します
与ダメ被ダメ計算
- ダメ計はポケソルさんのを使用してます
ダメージ計算では与ダメを🤍、被ダメを🖤と表してます。
〜以下🤍〜
マグマストーム
ゴリランダー(チョッキH特化)
(64.8〜76.4%)確定2発
パオジアン(HD特化)
(81.3〜97.4%)確定2発
エンペルト(H特化)
(39.3〜46.1%)確定3発
ヌメルゴン(ヒスイ)
(27.9〜33.7%)乱数3発:0.17%
だいちのちから
オーガポン(かまど)無振り
(29.7〜35.5%)乱数3発:23.65%
テラスタル
(59.4〜71.0%)確定2発
イーユイ(H特化)
(48.2〜56.8%)乱数2発:87.1%
サーフゴー(H特化)
(50.6〜59.8%)確定2発
ラウドボーン(HD特化)
(41.4〜49.1%)確定3発
〜以下🖤〜
オーガポン(かまど)A特化にどげり
(37.7〜46.1%)確定3発
ドダイトスからやぶりA極ぶちかまし
(345.6〜408.4%)確定1発
イイネイヌA極ドレインパンチ
(60.8〜72.3%)確定2発
キノガッサA極いのちのたまテクニシャンマッハパンチ
(65.5〜77.5%)確定2発
テツノツツミC極ハイドロポンプ
(94.3〜111.0%)乱数1発:62.5%
イダイトウ♂C極てきおうりょくウェーブタックル
(117.3〜140.4%)確定1発
苦手なポケモン
基本的に相性不利。
命中不安だとしてもハイドロポンプ等の水技に弱い
テクニシャンのマッハパンチ2発で倒されます
が、マグマストームが当たればそこまでの脅威ではないかもです
A極ぶちかましで確定1発です
特性てきおうりょくから飛んでくるウェーブタックルはしんどいです
最後に
ここまで見てくれてありがとうございます。
当育成論は全て机上論です。
ご清聴ありがとうございました