ヒードラン- ポケモン育成論SV

炎オーガポン特化型ヒードラン

2023/09/21 13:22 / 更新:2023/09/24 20:10

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート2.842.842.842.842.842.842.842.842.842.84閲覧:8448登録:4件評価:2.84(12人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:190 / 防御:164 / 特攻:60 / 特防:84 / 素早:6
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:190-85-161-158-137-98 (素早さ比較)
覚えさせる技
マグマストーム / だいちのちから / まもる / みがわり
持ち物
とくせいガード
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

なーくんです。
オーガポンの竈の面強いですよね
ムカついたから対策ポケモンの育成論考えました

  • 当育成論内では専門用語を使ってます。
  • また、育成論初心者なのでゴリゴリクソ育成論です
  • 参考にしないことを推奨します
  • 記号の※が付いてる文はあとから修正を加えた所です

コンセプトと役割

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)は特性かたやぶり。
もらいびを無視して当ててきます
それをガードする対オーガポン型をコンセプトにしてます

かたやぶりともらいびについての説明

特性もらいびは相手の炎技を無効化する効果を持ちます
なので今作はヒードランと草、虫テラスとの相性が最高な訳です

ところが特性かたやぶりはもらいびはもちろんそうしょくやちょすい、よびみず等ほぼ全ての特性を無視して攻撃できます

なのでヒードランはもらいびを無視されちゃうのです

持ち物

そこで特性ガードです

特性ガードはかたやぶりの効果から守ることが出来ます

特性

もらいびです。

炎タイプの技を無効にします
それによりオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のつたこんぼうを無力化出来ます

性格・努力値と調整

性格はずぶといでBを上げます
努力値はHを16n-1でやどりぎのタネのダメを最小化します

Bに164、Dに91振り分けて耐久に期待します
余りを特攻に60与えます

※DよりBに多く振ることで物理耐久をあげます
D努力値91から6引いて84に、残りをsに振ります

技構成とテラスタイプ

確定枠、マグマストーム

ほのおのうずの強化版

命中不安ですが、相手を閉じ込めて5ターンの間定数ダメージを与えます

逃げれないよう縛ってやります

確定枠、だいちのちから

テラス切られた時抜群つけます
威力も高い特殊技なので汎用性高いです

確定枠、まもるorテラバースト

相手の技を完全無効にできます
ほえるなどには効果はありません

また、テラバーストを採用する際草テラスにしてるとテツノツツミテツノツツミを確定1発で倒せます

確定枠、みがわり

ウッドホーン、とんぼがえり対策です。

自由枠、パワージェム

素でテツノツツミテツノツツミに抜群取れます

テラスタル

テラスタイプは草です。

氷技対策をする場合は虫を推奨します

氷、炎には大地の力を使います

いずれも炎技を誘えます

立ち回り例

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)対面でテラス切ってつたこんぼうを誘う。
そのままみがわりを貼ってだいちのちからとマグマストームで捕まえて倒します

与ダメ被ダメ計算

  • ダメ計はポケソルさんのを使用してます

ダメージ計算では与ダメを‎🤍、被ダメを🖤と表してます。

〜以下‎🤍〜

マグマストーム

ゴリランダーゴリランダー(チョッキH特化)
(64.8〜76.4%)確定2発

パオジアンパオジアン(HD特化)
(81.3〜97.4%)確定2発

エンペルトエンペルト(H特化)
(39.3〜46.1%)確定3発

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
(27.9〜33.7%)乱数3発:0.17%

だいちのちから

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)無振り
(29.7〜35.5%)乱数3発:23.65%
テラスタル
(59.4〜71.0%)確定2発

イーユイイーユイ(H特化)
(48.2〜56.8%)乱数2発:87.1%

サーフゴーサーフゴー(H特化)
(50.6〜59.8%)確定2発

ラウドボーンラウドボーン(HD特化)
(41.4〜49.1%)確定3発

〜以下🖤〜

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A特化にどげり
(37.7〜46.1%)確定3発

ドダイトスドダイトスからやぶりA極ぶちかまし
(345.6〜408.4%)確定1発

イイネイヌイイネイヌA極ドレインパンチ
(60.8〜72.3%)確定2発

キノガッサキノガッサA極いのちのたまテクニシャンマッハパンチ
(65.5〜77.5%)確定2発

テツノツツミテツノツツミC極ハイドロポンプ
(94.3〜111.0%)乱数1発:62.5%

イダイトウ♂イダイトウ♂C極てきおうりょくウェーブタックル
(117.3〜140.4%)確定1発

苦手なポケモン

基本的に相性不利。
命中不安だとしてもハイドロポンプ等の水技に弱い

テクニシャンのマッハパンチ2発で倒されます
が、マグマストームが当たればそこまでの脅威ではないかもです

A極ぶちかましで確定1発です

特性てきおうりょくから飛んでくるウェーブタックルはしんどいです

最後に

ここまで見てくれてありがとうございます。
当育成論は全て机上論です。

ご清聴ありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/24 20:10

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/09/21 15:12
1拘りメガネトリック (@matia4649)
とても面白いコンセプトだと思いましたが1つ疑問があります。立ち回り例で無効にした後アンコールと書いてありますがヒードランはアンコールを覚えないのでこのコンセプトはダブル用ですよね?ルールに指定無しと書いてあったのでそこが気になりました。あとシングルでも使うならオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)もアンコールを覚えるので回復手段が無いこの型ではまもるは少しだけ無駄かな?と思いました。(ダブルならまもる必須ですが)テツノツツミテツノツツミがきついとのことでしたのでまもるの枠をテラバーストにしてはいかがですか?C60振りヒードランヒードランの草テラバーストテツノツツミテツノツツミに確1取れるので良いと思いました。長々とすいません!
23/09/21 17:20
2ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>1 

コメントありがとうございます!
アンコールに関しては完全に消すの忘れてました💦

ダブルでも行けるようにしてるので色んなとこ修正しておきます

回復技等を覚えないので守るをテラバーストにするのもたしかに強いですね

つけたし、修正しておきます!
23/09/21 22:06
3Mutsuki (@Mutsuki_Parukia)
努力値配分あってますか?効率悪いんですが、
あとどうしてSの個体値が0なんですか?教えてください
23/09/22 00:50
4ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>3

努力値、特にhに関しては即興で学んだ努力値配分を取り込んだのでh以外でも不備があるかもしれません💦

最悪Dを多少引いてSに振るのも良きかもしれません

あと個体値0なのはミスです
23/09/22 08:38
5しいコ
コンセプトとしてはとても良いと思いました!
BDとCへの振り方の理由が明確ではないので何を意識した配分か記載されると分かりやすいと思います。
また、被ダメの オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A特化にどげり ですが
にどげり(威力30×2)よりは、けたぐり(威力120)の方が採用されていそうな気がします。
あと技候補として、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)(テラスなし)とテツノツツミテツノツツミに抜群が取れるパワージェムとかよさそうな気がしました。
23/09/22 11:54
6ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>5

コメントありがとうございます!

BDCについてですが、
元々耐久が優秀なので大量オーガポン対策に物理に特化できるようにしております
Cはマグマストームやだいちのちから、仰っているパワージェムでのダメージを多く与えれるように、また特防もある程度欲しいのでこう振り分けました

修正、付け足しをしておきます。
23/09/22 13:03
716n
育成論の投稿お疲れ様です。
気になったことなのですが、努力値調整の意味がわかりません。Dは84振りで同じ実数値にすることが可能なため無駄に振っていることになっています。またH191振りは16n-1になりません。実数値を16n-1の値にすることが16n-1です。現在の調整では16nです。また宿り木の種の定数ダメージを意識するなら8n-1でも問題ありません。16n-1も8n-1と変わらないですが、本論を読んで勘違いする方がいらっしゃるかもしれません。16n-1は砂ダメージ等で意味があります。
ポケモン徹底攻略の育成論では管理人様の方から「努力値等の仕組みを完全に理解されていない方は投稿しないようお願い致します」とあります。厳しいことをコメントしますが、現状の育成論の様子を見ている限りあなたは努力値の仕組みを理解されていないのではないでしょうか。
23/09/22 13:45
8ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>7

コメントありがとうございます!

これの後に投稿したミロカロス育成論より前までは16n等の体力調整を努力値で調整するものだと勘違いしておりました💦
実数値を8n-1になるよう修正します

dに関しても6引いて努力値を仰っているように84に、残りをsに振るように修正しておきます

私も育成論を投稿し、周りの方々と同じ土俵に立てるようになることが目標と感じているのでこれからもしっかり勉強させていただきます
23/09/22 17:14
9Mutsuki (@Mutsuki_Parukia)
>8
16n-1ならH196-B164-C60-D84-S4
がいいと思います
今の努力値調整だと、合計が504です
努力値は8n-4で1上がります
HDの努力値調整の意図が気になるんですが何かあるんですか?
23/09/22 17:18
10Mutsuki (@Mutsuki_Parukia)
>7
まぁ確かに8n-1にするのが適切ですが、今作ではテラスタルがあるので意味があるとは思います
テラスタルを切った後のことを考えなければ8n-1でいいですが、
23/09/22 19:52
11ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>9

コメントありがとうございます!
ヒードランの防御、特防が同じなのでオーガポンを意識し防御に多く振るようにしてます

努力値振りなど修正、付け足しをしておきます!
23/09/24 14:46
12名無しのゴンベ
とくせいガードの効果は自分の特性が変化するのを防ぐという効果なので相手のしんがんやどくのくさりなどは無効にすることはできませんよ
かたやぶりは処理として攻撃時に発動する相手の特性をなし状態にするのでとくせいガードが適用されます
23/09/24 20:09
13ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>12

コメントありがとうございます

かたやぶり無効は知ってたのですがあとはうろ覚えだったので助かります

修正、付け足しをしておきます
23/10/03 17:49
14エドガー・クルーエル (@edgercruel61133)
非常に参考になる育成論ありがとうございます
自分はがね統一を愛用してるんですけど、必ずと言っていいほど選出される炎オーガポンが結構キツくどう対処したらいいか迷走中だったんです
現在はヒスイヌメルゴンを物理受け仕様にして対応してましたが、それでもテラス切らないと厳しったんですよね

技構成で質問なんですが、マグマストーム/大地の力/身代わり/守るorテラバースト(草)の確定枠で全部埋まってますが、自由枠のパワージェム入れるとしたら抜く候補はどれでしょうか?
また身代わりがウッドホーン、とんぼ対策って言ってましたがどう対策になるんでしょうか?
どうか教えてください
23/10/07 15:40
15ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
>>14
コメントありがとうございます!

もし抜くとしたら、みがわりですかね
ゲームの使用上持ち物はひとつしか持たせられないので、回復枠がないから抜いても問題ないと思います

また、みがわりに関しては草テラスを推奨してるためとんぼがえりを警戒してみがわりを選択しています
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