ジャラランガ- ポケモン育成論SV

【Bring the beat!!】王道ソウルビートジャラランガ!

2023/09/21 02:05 / 更新:2023/09/28 22:57

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

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ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:151-117-145-152-125-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルノイズ / アイアンヘッド / しんくうは / ソウルビート
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

恥めまして。Nishin*と申します。本育成論が初投稿となりますので、誤字や計算ミス等至らない点がありましたらご指摘お願い致します。

この育成論を読む前に

  • ステータスの略称(HABCDS)を使います。
  • テラスタルをTSと表記します。
  • この育成論は、レギュレーションD期間中にレギュレーションE環境を想定して書いています。
  • ダメージ計算は『VSSV』を使用しています。

ジャラランガというポケモン

7世代で登場した600族で、600という高い合計種族値を持っているにも関わらず無駄の多い配分で、ドラゴンタイプかくとうタイプという微妙な耐性とフェアリー四倍弱点の影響により長らく環境で逆風を受けてきたポケモンです。

初登場の第7世代では強力なフェアリータイプミミッキュミミッキュカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・テテフカプ・テテフ...に淘汰され、第8世代ではダイジェット一強環境と後半の禁伝ザシアンザシアンホウオウホウオウネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)...参加により殆ど使われることがありませんでした。

しかし今世代ではテラスタルによりタイプが変更できる上、ジャラランガジャラランガと相性のいい先制技であるしんくうは習得により大幅に強化されました。

コンセプトと役割

積みエース運用となります。ソウルビートを積んでから高火力のドラゴン技や先制技を駆使して全抜きを図っていきます。

持ち物

  • オボンのみ

ソウルビートの反動+相手からの技をTS等で等倍以下にして受けた時、HPに余裕を持たせるためです。
のどすプレーも選択肢ですが、私の個人的な使用感ではオボンが安定かと思います。

  • メンタルハーブ

テツノツツミテツノツツミ,オーガポンオーガポンのアンコールや、ちょうはつを防ぐことが出来ます。ソウルビートは読まれやすくアンコールやちょうはつを打たれやすいので、メンタルハーブを持つ事で安心して積むことが出来ます。

特性

  • ぼうだん

ハバタクカミハバタクカミのシャドーボールに受け出しして鋼TSを切り、ソウルビートを積んでいくことができるので、この育成論ではぼうだんを採用しています。

  • ぼうおん

ジャラランガミラーとニンフィアニンフィアに強くなりますが、どちらも環境に多いポケモンではならないでしょうからこの特性の優先度は低いです。

  • ぼうじん

キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルのキノコのほうしが無効になります。採用する特性はこれと選択になることかと思います。

性格・努力値と調整

H 奇数
CS ぶっぱ

特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンを鋼TS込確定3発耐えくらいまで耐久に振ろうかとも考えたが、Sを削るとソウルビート1積み時にスカーフサーフゴーサーフゴーを抜けず、Cを削ると火力が足りないためCSぶっぱにした。
変に調整するとかえって使いにくい

ダメージ計算は後述します。

技構成

  • 確定枠

ソウルビート

このポケモンのコンセプトとなる技です。基本的にこの技を積んで戦っていきます。

スケイルノイズ

高火力且つ命中安定のドラゴン技。りゅうせいぐんと違って癖が無く使いやすい。
特殊メインのジャラランガジャラランガを使う上でこの技は外せないと言える。

  • 選択枠

しんくうは

今作で新規習得したかくとうタイプタイプの先制技。タイプ一致である為、非常に使いやすい。ソウルビートを積まなくてもパオジアンパオジアンに対して確定1発。

ラスターカノン

前作以前までジャラランガジャラランガに多く使われていた特殊鋼技。個人的に今作ではあまり強くないと感じる。理由は次の選択枠の技説明で。

アイアンヘッド

今作で鋼技を打ちたい相手であるハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュに対しては、ラスターカノンよりアイアンヘッドの方がダメージが高い。
無振りハバタクカミハバタクカミに対して未TS且つソウルビートを積んだ状態では、ラスターカノンだと確定2発なのに対し、アイアンヘッドだと攻撃に下降補正がかかっていても確定1発となる。

更にアイアンヘッドには怯み効果があるので、ソウルビートでテツノツツミテツノツツミまで抜けるようになった素早さで30%のワンチャンスに賭けることができる。

じしん

サーフゴーサーフゴーヒードランヒードランへの打点。この育成論のトップに書いてある技構成ではサーフゴーサーフゴーに打点がない為、しんくうはの代わりにじしんを採用するのもありかもしれない。
かえんほうしゃだとヒードランヒードランに対してダメージが入らず、大抵のサーフゴーサーフゴーは多少耐久に振っている為かえんほうしゃでもじしんでも確定2発なので変わらない。

テラスタル

はがねタイプ
ジャラランガの全ての弱点を補える上に鋼技の威力が上がる為確定。

立ち回り例

ジャラランガジャラランガが有利なポケモン(オーガポンオーガポンヒードランヒードラン)や、受け出し→TSで有利になれるポケモン(ハバタクカミハバタクカミヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ))に出し、臨機応変にTSしながらソウルビートを積む。

与ダメージ計算

  • 1段目...ソウルビート未積み

2段目...ソウルビート1積み
3段目...ソウルビート1積み+鋼TS

H244 マルスケ未発動カイリューカイリュー
スケイルノイズ
確定2発(80.2~95.4%)
確定1発

H4 マルスケ発動カイリューカイリュー
スケイルノイズ
乱数1発(75.0%)
確定1発

H4 セグレイブセグレイブ
スケイルノイズ
乱数1発(62.5%)
確定1発

D252 ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
スケイルノイズ
乱数2発(3.21%)
確定2発(64.3~76.5%)

無振り テツノツツミテツノツツミ
スケイルノイズ
乱数1発(37.5%)
確定1発

B244 ハバタクカミハバタクカミ
アイアンヘッド
確定2発(52.3~61.5%)
確定1発

H4 ばけのかわダメ込 ミミッキュミミッキュ
アイアンヘッド
確定2発(55.3~66.1%)
確定2発(80.9~96.1%)
確定1発

H252 マリルリマリルリ
アイアンヘッド
確定5発(17.3~20.7%)
確定4発(25.6~30.4%)
確定3発(38.1~45.4%)

無振り パオジアンパオジアン
しんくうは
確定1発

D252 ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
しんくうは
乱数3発(88.98%)
確定2発(47.8~57.4%)

無振り テツノツツミテツノツツミ
しんくうは
確定2発(65.6~79.3%)
確定1発

B特化 サーフゴーサーフゴー
じしん
乱数3(1.12%)
乱数2発(1.95%)

H252 ヒードランヒードラン
じしん
確定2発(70.7~84.8%)
確定1発

被ダメージ計算

  • 1段目...通常時

2段目...鋼TS
(ソウルビート1積み状態は、能力アップと同時にHPが1/3削れている状態であり、確定数が変わらない為割愛)

+1 A252 カイリューカイリュー
しんそく
乱数2発(1.17%)
乱数4発(0.01%)

じしん
確定2発(52.3~62.2%)
確定1発

げきりん
確定1発
乱数2発(78.9%)

A特化 セグレイブセグレイブ
つららばり4回
確定1発
乱数4発(99.9%)

C特化 ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン
乱数1発(12.5%)
乱数2発(2.73%)

C252 テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
確定2発(75.4~88.7%)
乱数5発

C252 ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
確定1発
確定4発

A特化 いのちのたま ミミッキュミミッキュ
じゃれつく
確定1発
乱数4発(83.05%)

シャドークロー
確定3発

C252 サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
確定2発
確定3発

C特化 ヒードランヒードラン
マグマストーム
乱数3発(26.36%)
確定1発

だいちのちから
乱数2発(93.35%)
確定2発

苦手なポケモン

  • 有効打のないポケモン

マリルリマリルリ,ヘイラッシャヘイラッシャ

  • シンプルに受けられないポケモン

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

  • シンプルに突破できないポケモン

ドオードオー

相性の良い味方・構築例

  • 壁貼りやステロ巻き

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ),レジエレキレジエレキ,オーロンゲオーロンゲ,ディンルーディンルー,カバルドンカバルドン,エンペルトエンペルト

  • 保険(スイープ)

メガネハバタクカミハバタクカミ,ハチマキカイリューカイリュー,パオジアンパオジアン

  • クッションand補完

アンコールカイリューカイリュー,ウォッシュロトムウォッシュロトム,サーフゴーサーフゴー,ジバコイルジバコイル

近々私が愛用しているクッションミトムの育成論を投稿予定ですので、そのときはそっちもよんでね♡

終わりに

この度は、本育成論に目を通していただき有難うございます。できれば星評価の方よろしくお願いいたします。次の育成論投稿の参考にさせていただきます。

Twitter↓
(https://twitter.com/Nishin_Delphox?t=4zoAxnquSuifLS68UPvKhQ&s=09)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/28 22:57

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/09/21 07:13
1紅狐 (@Delphox_Mega)
33333
私もジャラランガジャラランガ使ったことあるのですが、グライオングライオンも苦手だと思います。どくまも関係なく普通に殴り合い負けます。
耐久はいいんですけどいかんせん脅威にならない火力ですね…

もしかしてDelphox推しですか?マフォクシーマフォクシー
23/09/21 08:01
2Nishin* (@Nishin_Delphox)
>1コメント有難うございますm(_ _)m
グライオングライオンに関しては、身代わりをスケイルノイズ(音技)で貫通出来るので、基本的な方のグライオングライオンは脅威にならないと思います。アタッカーでグライオングライオンを使う人は居ないでしょうし、ダメージ計算した感じ殴り負ける事も無さそうなのですが、具体的なダメージ計算の内容を教えて頂けますか?
23/09/21 08:24
3紅狐 (@Delphox_Mega)
スケイルノイズ2発で落ちないので、下がった防御に地震撃ち込まれまくって負けますよ。守る絡められたら3発受かりますしね。
23/09/21 09:52
4紅狐 (@Delphox_Mega)
今作のグライオングライオンは氷柱針を無効化できたりするので弱いということは無いと思いますよ。無対策の相手をボコボコにできる能力は健在ですしね。
で、無振りジャラランガジャラランガに対して無振り地震が乱3なのでどうあがいてもBダウン込みで勝てないと思います。オボン込でグライが上取ってたとして殴り合っても3発で倒されます(110.7 ~ 137.4%)
私もジャラランガジャラランガグライオングライオンを対策しようとしてたのですが2積ノイズで倒せなくて撃沈しました。

私もマフォクシーマフォクシー大好きです。
23/09/21 09:54
5Nishin* (@Nishin_Delphox)
>4 返信有難うございます。
その計算にオボンのみの回復は入っていますか?
23/09/21 09:59
6Nishin* (@Nishin_Delphox)
>4
確かに何も積んでいない状態では突破は難しいかもしれませんね。ただ基本的にソウルビートを積んだ状態なら、オボン込みで突破は可能かと思います。
ただ、構築単位でグライオンを抑制したり、大人しく有利なポケモンに引くことも大事ではあります。
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