恥めまして。Nishin*と申します。本育成論が初投稿となりますので、誤字や計算ミス等至らない点がありましたらご指摘お願い致します。
この育成論を読む前に
- ステータスの略称(HABCDS)を使います。
- テラスタルをTSと表記します。
- この育成論は、レギュレーションD期間中にレギュレーションE環境を想定して書いています。
- ダメージ計算は『VSSV』を使用しています。
ジャラランガというポケモン
7世代で登場した600族で、600という高い合計種族値を持っているにも関わらず無駄の多い配分で、という微妙な耐性とフェアリー四倍弱点の影響により長らく環境で逆風を受けてきたポケモンです。
初登場の第7世代では強力なフェアリータイプミミッキュカプ・レヒレカプ・テテフ...に淘汰され、第8世代ではダイジェット一強環境と後半の禁伝ザシアンホウオウネクロズマ(日食)...参加により殆ど使われることがありませんでした。
しかし今世代ではテラスタルによりタイプが変更できる上、ジャラランガと相性のいい先制技であるしんくうは習得により大幅に強化されました。
コンセプトと役割
積みエース運用となります。ソウルビートを積んでから高火力のドラゴン技や先制技を駆使して全抜きを図っていきます。
持ち物
- オボンのみ
ソウルビートの反動+相手からの技をTS等で等倍以下にして受けた時、HPに余裕を持たせるためです。
のどすプレーも選択肢ですが、私の個人的な使用感ではオボンが安定かと思います。
- メンタルハーブ
テツノツツミ,オーガポンのアンコールや、ちょうはつを防ぐことが出来ます。ソウルビートは読まれやすくアンコールやちょうはつを打たれやすいので、メンタルハーブを持つ事で安心して積むことが出来ます。
特性
- ぼうだん
ハバタクカミのシャドーボールに受け出しして鋼TSを切り、ソウルビートを積んでいくことができるので、この育成論ではぼうだんを採用しています。
- ぼうおん
ジャラランガミラーとニンフィアに強くなりますが、どちらも環境に多いポケモンではならないでしょうからこの特性の優先度は低いです。
- ぼうじん
キノガッサモロバレルのキノコのほうしが無効になります。採用する特性はこれと選択になることかと思います。
性格・努力値と調整
H 奇数
CS ぶっぱ
特化ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーンを鋼TS込確定3発耐えくらいまで耐久に振ろうかとも考えたが、Sを削るとソウルビート1積み時にスカーフサーフゴーを抜けず、Cを削ると火力が足りないためCSぶっぱにした。変に調整するとかえって使いにくい
ダメージ計算は後述します。
技構成
- 確定枠
ソウルビート
このポケモンのコンセプトとなる技です。基本的にこの技を積んで戦っていきます。
スケイルノイズ
高火力且つ命中安定のドラゴン技。りゅうせいぐんと違って癖が無く使いやすい。
特殊メインのジャラランガを使う上でこの技は外せないと言える。
- 選択枠
しんくうは
今作で新規習得したタイプの先制技。タイプ一致である為、非常に使いやすい。ソウルビートを積まなくてもパオジアンに対して確定1発。
ラスターカノン
前作以前までジャラランガに多く使われていた特殊鋼技。個人的に今作ではあまり強くないと感じる。理由は次の選択枠の技説明で。
アイアンヘッド
今作で鋼技を打ちたい相手であるハバタクカミやミミッキュに対しては、ラスターカノンよりアイアンヘッドの方がダメージが高い。
無振りハバタクカミに対して未TS且つソウルビートを積んだ状態では、ラスターカノンだと確定2発なのに対し、アイアンヘッドだと攻撃に下降補正がかかっていても確定1発となる。
更にアイアンヘッドには怯み効果があるので、ソウルビートでテツノツツミまで抜けるようになった素早さで30%のワンチャンスに賭けることができる。
じしん
サーフゴーヒードランへの打点。この育成論のトップに書いてある技構成ではサーフゴーに打点がない為、しんくうはの代わりにじしんを採用するのもありかもしれない。
かえんほうしゃだとヒードランに対してダメージが入らず、大抵のサーフゴーは多少耐久に振っている為かえんほうしゃでもじしんでも確定2発なので変わらない。
テラスタル
ジャラランガの全ての弱点を補える上に鋼技の威力が上がる為確定。
立ち回り例
ジャラランガが有利なポケモン(オーガポンヒードラン)や、受け出し→TSで有利になれるポケモン(ハバタクカミヌメルゴン(ヒスイ))に出し、臨機応変にTSしながらソウルビートを積む。
与ダメージ計算
- 1段目...ソウルビート未積み
2段目...ソウルビート1積み
3段目...ソウルビート1積み+鋼TS
H244 マルスケ未発動カイリュー
スケイルノイズ
確定2発(80.2~95.4%)
確定1発
H4 マルスケ発動カイリュー
スケイルノイズ
乱数1発(75.0%)
確定1発
H4 セグレイブ
スケイルノイズ
乱数1発(62.5%)
確定1発
D252 ガチグマ(アカツキ)
スケイルノイズ
乱数2発(3.21%)
確定2発(64.3~76.5%)
無振り テツノツツミ
スケイルノイズ
乱数1発(37.5%)
確定1発
B244 ハバタクカミ
アイアンヘッド
確定2発(52.3~61.5%)
確定1発
H4 ばけのかわダメ込 ミミッキュ
アイアンヘッド
確定2発(55.3~66.1%)
確定2発(80.9~96.1%)
確定1発
H252 マリルリ
アイアンヘッド
確定5発(17.3~20.7%)
確定4発(25.6~30.4%)
確定3発(38.1~45.4%)
無振り パオジアン
しんくうは
確定1発
D252 ガチグマ(アカツキ)
しんくうは
乱数3発(88.98%)
確定2発(47.8~57.4%)
無振り テツノツツミ
しんくうは
確定2発(65.6~79.3%)
確定1発
B特化 サーフゴー
じしん
乱数3(1.12%)
乱数2発(1.95%)
H252 ヒードラン
じしん
確定2発(70.7~84.8%)
確定1発
被ダメージ計算
- 1段目...通常時
2段目...鋼TS
(ソウルビート1積み状態は、能力アップと同時にHPが1/3削れている状態であり、確定数が変わらない為割愛)
+1 A252 カイリュー
しんそく
乱数2発(1.17%)
乱数4発(0.01%)
じしん
確定2発(52.3~62.2%)
確定1発
げきりん
確定1発
乱数2発(78.9%)
A特化 セグレイブ
つららばり4回
確定1発
乱数4発(99.9%)
C特化 ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン
乱数1発(12.5%)
乱数2発(2.73%)
C252 テツノツツミ
フリーズドライ
確定2発(75.4~88.7%)
乱数5発
C252 ハバタクカミ
ムーンフォース
確定1発
確定4発
A特化 いのちのたま ミミッキュ
じゃれつく
確定1発
乱数4発(83.05%)
シャドークロー
確定3発
C252 サーフゴー
ゴールドラッシュ
確定2発
確定3発
C特化 ヒードラン
マグマストーム
乱数3発(26.36%)
確定1発
だいちのちから
乱数2発(93.35%)
確定2発
苦手なポケモン
- 有効打のないポケモン
- シンプルに受けられないポケモン
- シンプルに突破できないポケモン
相性の良い味方・構築例
- 壁貼りやステロ巻き
キュウコン(アローラ),レジエレキ,オーロンゲ,ディンルー,カバルドン,エンペルト
- 保険(スイープ)
- クッションand補完
アンコールカイリュー,ウォッシュロトム,サーフゴー,ジバコイル
近々私が愛用しているクッションミトムの育成論を投稿予定ですので、そのときはそっちもよんでね♡
終わりに
この度は、本育成論に目を通していただき有難うございます。できれば星評価の方よろしくお願いいたします。次の育成論投稿の参考にさせていただきます。
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