キラフロル- ポケモン育成論SV

【先発でアタッカー!?】ガッサも完封!サポート偽装キラフロル!

2022/12/04 08:16 / 更新:2022/12/06 16:27

キラフロル

HP:HP 83

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 130

特防:特防 81

素早:素早 86

ツイート4.044.044.044.044.044.044.044.044.044.04閲覧:32015登録:40件評価:4.04(12人)

キラフロル  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
どくげしょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-110-182-101-151 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘドロウェーブ / パワージェム / エナジーボール / ニードルガード
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして。
初めて育成論を投稿するねおぽんと申します!
今回は、キノガッサキノガッサガッサ完封をコンセプトに作ったキラフロルキラフロルキラフロルをご紹介します!
現在(12/3時点)、マスターボール級へ到達したばかりなのですが、このキラフロルは体感6割ほど選出しており、パーティーの中心人物となったポケモンです。
ガッサ完封はもちろんのこと、他にも先発で出てきたポケモンに色々と役割果たせたので、これから紹介したいと思います。

また、この育成論では以下のような表現を使います。

  • HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ→H,A,B,C,D,S
  • 〇252△252→〇△ぶっぱ(HBぶっぱなど)

ご注意ください!

採用理由と役割

  • 先発であることにより、相手先発を狩るサポート偽装アタッカーとして優秀なため

現環境では、毒化粧ステロレッドカード等々のサポート型をちらほら見かけます。
そこで、先発で選出することにより相手を騙せる!というのがサブコンセプトです。
この型では、主にキノガッサキノガッサキノガッサ、オーロンゲオーロンゲオーロンゲ、カバルドンカバルドンカバルドン、ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム炎水ロトムなどなど、先発で出やすい敵に対して強く出ることができます!
サポート偽装がどのように活きるかは、立ち回り例にて詳しく解説します。

とはいえ前述のとおり、サポート偽造でございます。
もちろん、アタッカーとバレていても対応できる場合は多いですが、交換されることは想定しておりません
しかし、相手視点「もしもサポート型だったら」という考えはぬぐい切れないと思うので、型バレしていても使える型だと思います!
また、後発での選出でも強く出れる相手が一定数いるため、それについても後ほど。

持ち物

おんみつマント

現在はキョジオーンのしおづけ対策で採用しております。

ふうせん

おんみつマントの前に採用していました。
しかし、カバルドンカバルドンカバルドンからあくびを打たれるため不採用となりました。

たつじんのおび

ある一定条件での確定数が変わります。
おんみつマントがあまり有用でないと感じる方はこちらでも良いかもしれません。

特性

どくげしょう

こちらは確定です。
理由はふしょくの発動条件がヘドロウェーブの10%しかない為です。
キラースピン+ヘドロウェーブでの運用も考えましたが、あまりよくなく不採用。

性格・努力値と調整

  • 特性

おくびょう

最速炎水ロトムや最速キラフロル対面(今のところ一度もない)にて同速勝負ができるように臆病にしています。
ひかえめで高乱数から確定が変わる相手もいるのですが、「受けが成立している」かつ「S85族の最速は抜いておきたい」という理由から不採用。
BやDに補正をかけることで勝てる相手が増えるなどする場合、コメントで教えて頂けるとありがたいです!

  • 努力値と調整

H4 CSぶっぱ

「中華料理とキラフロルは火力、スピードが大事!」ということでぶっぱです!
Cについては、ぶっぱですら確1まで持っていけない相手もいるので確定。
Sについても、前述のとおり後発のソウブレイズソウブレイズソウブレイズやウェーニバルウェーニバルウェーニバルなど、S85族の最速を抜けるので確定。
H4はあまりです!

技構成

確定枠

ヘドロウェーブ
パワージェム
エナジーボール
ニードルガード

全部確定です。
というのも、メインウェポンとなるヘドロウェーブ,パワージェムに加え、コンセプトのキノガッサキノガッサガッサ完封における重要な要素であるニードルガードとくさテラスタルにてタイプ一致となるエナジーボール。全て必要なのです!

テラスタル

くさ
ガッサ完封に不可欠であるため、確定です。
これにより、キノコのほうしを無効化します。
また、4倍弱点であるじめんを半減で受けられるようになるため相性もいいです。

立ち回り例

  • サポート偽装ができている前提(先発)

キノガッサキノガッサキノガッサ対面

  1. くさテラスタルヘドロウェーブで、キノコのほうしを無効化しつつタスキ発動
  2. ニードルガード。マッハパンチでもキラフロルに触れることなく退場
  3. 気持ちよくなる

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ対面

  1. 相手がちょうはつの場合、ヘドロウェーブで確1
  2. ひかりのかべの場合、次ターンヘドロウェーブで退場
  3. 1の場合は気持ちよくなり、2の場合は「偉いじゃん?」と上から目線

カバルドンカバルドンカバルドン対面

  1. くさテラスタルエナジーボールで、相手がHぶっぱのD無振りで乱数1発
  2. 落ちない場合、じしん耐えからのエナジーボールで退場
  3. 1の場合は気持ちよくなり、2の場合は「あんま効かないけど?」と強がる

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム対面

  1. CSぶっぱの場合、パワージェムで確1(同速の場合、勝てば完封)
  2. HDぶっぱの場合、パワージェム連打で退場
  3. 相手が初手スカーフトリックの場合、気持ちよくなる(完封確定)

ヒートロトムの場合、くさテラスタルが安定策でないため、CSぶっぱの10万ボルトが痛く、でんきテラスタル+こだわりメガネでは耐えないため油断は禁物。
アタッカーとバレていては仕事がしづらい相手です。

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム対面

  1. CSぶっぱの場合、くさテラスタルエナジーボール
  2. HDぶっぱの場合、エナジーボール連打で退場
  3. 相手が初手スカーフトリックの場合、気持ちよくなる(完封確定)
  • 選出の際に後発、死に出しのHPマックス対面

ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ対面

  1. パワージェムで乱数1発
  2. 1発耐えや「タスキ+つるぎのまい」の場合、ニードルガードで退場
  3. つるぎのまいでニードルガードをスカされた場合、「かげうちじゃない読みで殴る」か「藁にも縋る思いでニードルガード連打」の2択

3の場合ほぼ確定でかげうちなので、裏にノーマルがいれば素直に引きましょう!

ウルガモスウルガモスウルガモス対面

  1. パワージェムで、ギガドレイン耐えからの確1

おそらく最高打点はギガドレインです。
だいちのちからだと確1で負けてしまうので、その時の環境によってテラスタルの有無を判断する必要があるかと思われます。

ミミッキュミミッキュ準速珠ミミッキュ対面

  1. ヘドロウェーブでばけのかわをはがす
  2. 2ターン目はニードルガード
  3. 3ターン目はヘドロウェーブ、球ダメ込みで43.75%、仮に落ちなくてもここまでシャドークロー連打の場合44.15%で耐える(相手が初手つるぎのまいの場合50%)
  4. 3ターン目でシャドークローを耐えたら、ミミッキュは珠ダメで退場

3ターン目の確率についてですが、どちらも外してしまう場合には負けですので、上記の通りに進んだ場合におけるこの対面での勝率は31.42%(小数点第3位で四捨五入)となります。
負けたときはS高いけど確1の相手にじわれ打たれて負けたと思いましょう!

ミミッキュミミッキュ最速珠ミミッキュ対面

  1. ヘドロウェーブでばけのかわをはがす 相手がつるぎのまいなら2へ、シャドークローなら5へ
  2. 2ターン目はニードルガード、3へ
  3. 3ターン目はシャドークロー確定耐えヘドロウェーブ、球ダメ込みで43.75%、4へ
  4. 4ターン目はニードルガードで退場
  5. 2ターン目はシャドークロー確定耐えヘドロウェーブ、6へ
  6. 3ターン目にニードルガードで退場

なおミミッキュはどちらもH4のASぶっぱ、最高打点はシャドークローで考えているため、他の型の場合どうなるかはわかりません。ご了承ください。
また、ニードルガード読み剣舞はどうしようもないので、されたら相手を褒め称えましょう!

与ダメージ計算

与ダメ、被ダメ計算にはポケソル(https://sv.pokesol.com/calc)を使わせて貰っています。

キノガッサキノガッサキノガッサ(H4)
ヘドロウェーブ:246 ~ 290 (182.3 ~ 214.9%) 確定1発

ウルガモスウルガモスウルガモス(H4)
パワージェム:268 ~ 316 (166.5 ~ 196.3%) 確定1発

ウェーニバルウェーニバルウェーニバル(H4)
くさテラスタルエナジーボール:194 ~ 230 (120.5 ~ 142.9%) 確定1発

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(H4)
くさテラスタルエナジーボール:146 ~ 174 (115.9 ~ 138.1%) 確定1発

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(H252 D4)
ヘドロウェーブ:204 ~ 242 (101.0 ~ 119.9%) 確定1発

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(H4)
パワージェム:120 ~ 144 (95.3 ~ 114.3%) 乱数1発 : 81.25%

ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ(H4)
パワージェム:138 ~ 164 (92.0 ~ 109.4%) 乱数1発 : 62.5%

カバルドンカバルドンカバルドン(H252 D4)
くさテラスタルエナジーボール:200 ~ 236 (93.1 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(H252 D4)
くさテラスタルエナジーボール:216 ~ 254 (84.1 ~ 98.9%) 確定2発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(H252D4)
くさテラスタルエナジーボール:168 ~ 198 (81.2 ~ 95.7%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(H252 D4)
パワージェム:170 ~ 204 (80.6 ~ 96.7%) 確定2発

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(H252 D252↑)
くさテラスタルエナジーボール:108 ~ 128 (68.8 ~ 81.6%) 確定2発

カバルドンカバルドンカバルドン(H252 D252↑)
くさテラスタルエナジーボール:134 ~ 162 (62.4 ~ 75.4%) 確定2発

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(H252 D252↑)
パワージェム:96 ~ 114 (61.2 ~ 72.7%) 確定2発

ミミッキュミミッキュミミッキュ(H4)
ヘドロウェーブ:78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)
パワージェム:87 ~ 103 (53.1 ~ 62.9%) 確定2発

キラフロルキラフロルキラフロル(H252 D4)
パワージェム:81 ~ 96 (42.7 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.17%

被ダメージ計算

ここではキラフロルがダメージを受けうる相手だけ掲載します。

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(A0)
ソウルクラッシュ:27 ~ 33 (17.0 ~ 20.7%) 乱数5発 : 0.54%

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(A252)
しおづけ:33 ~ 39 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発

カバルドンカバルドンカバルドン(A252)
じしん:42 ~ 50 (26.5 ~ 31.5%) 確定4発 (くさテラス)

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(A252)
ウェーブタックル:46 ~ 55 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 7.95% (くさテラス)
ボディプレス:46 ~ 55 (29.0 ~ 34.5%) 乱数3発 : 5.29% (くさテラス)

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(C252↑)
ハイドロポンプ:53 ~ 63 (33.4 ~ 39.7%) 確定3発 (くさテラス)

ウルガモスウルガモスウルガモス(C252↑)
ギガドレイン:57 ~ 68 (35.9 ~ 42.8%) 確定3発

ウォッシュロトムウォッシュロトムみずテラスタルウォッシュロトム(C252↑)
ハイドロポンプ:71 ~ 84 (44.7 ~ 52.9%) 乱数2発 : 24.6% (くさテラス)

ミミッキュミミッキュ珠ミミッキュ(A252↑)
シャドークロー:74 ~ 87 (46.6 ~ 54.8%) 乱数2発 : 55.85%

ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ(A252↑)
インファイト:80 ~ 95 (50.4 ~ 59.8%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(C252↑)
シャドーボール:81 ~ 96 (51.0 ~ 60.4%) 確定2発

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(C252↑)
10まんボルト:87 ~ 103 (54.8 ~ 64.8%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ珠ミミッキュ(A252)
シャドークロー:78 ~ 93 (59.6 ~ 71.0%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト(A252↑)
ドラゴンアロー:98 ~ 116 (61.7 ~ 73.0%) 確定2発

ヒートロトムヒートロトムでんきテラスタルヒートロトム(C252↑)
10まんボルト:116 ~ 138 (73.0 ~ 86.8%) 確定2発

ヒートロトムヒートロトム眼鏡ヒートロトム(C252↑)
10まんボルト:130 ~ 154 (81.8 ~ 96.9%) 確定2発

苦手なポケモン

先発で出る可能性が高そうなポケモンで行くと、ドオードオードオーやモロバレルモロバレルモロバレルなどは難しい相手です。
また、全体的にはがねタイプは相性最悪ですべての技がいまひとつとなります。
ニードルガードがあるので、積み技のない相手の場合は一度様子を見てから引く方が安全に引けると思います。

相性の良い味方・構築例

ニードルガードで技を見て、物理だったらアーマーガアアーマーガアごつメアーマーガアやラウドボーンラウドボーンラウドボーンなどが良いかと思います。
特殊の場合は、Dに振ったウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムとかがいいんじゃないでしょうか。
内容が薄く申し訳ありません。
できればコメントにてご教授いただきたいです!!!

さいごに

どうだったでしょうか?
上手く書けていたでしょうか?
この型が強いと思ってもらえるかも分からないので、投稿するのが少し怖いですw
とはいえ、このキラフロル自体のポテンシャルは伝わったかと思います。
Cが130で耐久もまあまああります!
被ダメ計算を見てもらえれば、「意外とこんなに耐えるのか」と思ってもらえるのではないでしょうか!
まあ、すでにちょくちょく使っている人もいるので周知なものかもしれませんが...。
とにかく、ここまで見てくださりありがとうございました!!!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/06 16:27

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/03 00:24
1ごりー (@Grim_Sly)
55555
気持ちよくなりたい!!の一心で育ててみたところ、サポート偽装でパーティの中心になってくれています。ありがとうございます!
もちものについてですが、CS振りで元タイプもテラス先も弱点も多いのと、どくげしょう採用なので事故防止にもタスキを持たせた方が安定しているのかなと思うのですが、今回タスキが候補に入っていない理由などありましたら教えて頂ければ幸いです。拙い質問で申し訳ありません、よろしくお願いします
23/01/03 01:24
2ねおぽん (@NeoponX)
ごりーさんへ
コメントありがとうございます!
タスキ採用についてなのですが、個人的にパーティーで他のタスキ持ちを採用していることが1番の原因ですw
とはいえ、4倍弱点の地面や2倍弱点の水に対してはテラスタルで半減まで抑えられ抜群を突けますし、鋼に対しては元々対抗策が無く、裏でカバーすることが基本なのであまり事故は多くない印象です。
エスパーは環境に少ない為度外視ですが…w
ですが、物理アタッカーに対して確実に何かしらの仕事を遂行するというのは強みではあると思うので、タスキが余っているパーティーの場合は採用しても良いかもしれないですね!
ありがとうございました!
23/01/17 22:13
3加藤官兵衛 (@1Apr03_16Jul09)
55555
初色違いがキラフロルだったので、折角だからアタッカーとして使いたいなと思った時にこの育成論を見つけました。このキラフロルのお陰で2シーズン連続でマスター行けました、ありがとうございます!!
起点作り型と高を括って居座るポケモンがとにかく多いので、どれだけ状況悪くても高火力で半分は削れるのめちゃくちゃ助かってます!あとタスキ潰しだけでなく相手の型を見極めたりテラスタルのタイミングを見計らう余裕が作れるニードルガードが凄く便利でした!

技についてですが、あまりパワージェムを打つ場面が無かったのとドヤ顔で出てくるサーフゴーをシバくのを意識してだいちのちからに変更して使ってました。しかしサーフゴー以上に600族ドラゴンとの対面が多い上に苦しかったのでマジカルシャインに変えようか考え中です。

苦手なポケモンは、先程も申し上げた通り600族ドラゴン全員でした。どいつもこいつも上から殴ってくる上に一発で落とせないので殴り負けします。しかもテラスタルのタイプ変更も相まって受け出しもしにくいので毎回悩んでいます。

相性のいいポケモンは自分も模索中ですが、不利対面でも一撃は割と落ちないのでなんとか半分くらい削った所を死に出しドドゲザンのふいうちで倒したりできたので、先制技持ちや高速アタッカーがいると戦いやすいかもしれません
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