フワライド- ポケモン育成論SV

【害悪は蘇る】親を殺され復讐にきたガチグマを返り討ちにするフワライド

2023/09/17 00:03 / 更新:2023/09/17 08:53

フワライド

HP:HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:2041登録:0件評価:2.00(1人)

フワライド  ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
個体値:31-x-31-31-31-x
実数値:257-x-64-111-116-x (素早さ比較)
覚えさせる技
スキルスワップ / バトンタッチ / めいそう / みがわり
持ち物
タラプのみ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

・略称を使用します
 (攻撃をA、素早さをSなどと表記します)

・ダメージ計算はポケモンソルジャー様を使用させていただいています

初めて育成論を投稿させていただきます。アーモンドです。よろしくお願い致します。
先日配信された翠の仮面で新しく登場したガチグマ(アカツキ)。
驚異的なインパクト掻っ攫った彼の詳細を見た時、まともに受けれるポケモンがほとんどいないのなら、「なにか意表をつけないか」と思いこの育成論を考えました。

コンセプトと役割

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
特性:しんがん
種族値:H113-A70-B120-C135-D65-S52
S実数値:最速114 準速104 無振り72 下降64 最遅51

相手の主砲級ポケモンであるガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマを確実に選出させ、ドヤ顔で出てきたその隻眼すら潰します。

相手のガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の技構成でブラッドムーンだいちのちからはほぼマストで入ってくると思われます。
残りに関してはオボンのみたべのこしを持たせてめいそうつきのひかり積んでくる型
とつげきチョッキを持たせてフルアタで来る型
の2つが主流かと思います。(まだたくさん型の種類が開発されていないのもある)
フルアタの場合、広く抜群をつけるムーンフォースとブラッドムーンで通りの悪いいわタイプはがねタイプに一貫しているしんくうはが採用されやすいと思います。

こちら側にフワライドフワライドがいれば確実に選出してくるでしょう。もし仮にいない場合は相手に刺さっていたら出す位でいいと思います。

持ち物

タラプのみ
特殊技を受けた時に特防が1段階上昇する*特性

かるわざ
バトンタッチで裏に繋ぐ為、特にコンボとして利用することはありませんがガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)が選出されなくても有効に働くかと思います。

他の特性だとねつぼうそうガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)と特性を入れ替えた後に事故が起きにくいとは思われます。

性格・努力値と調整

調整案1
性格:おだやか
努力値:H252-C4-D252
実数値:H225-A×-B64-C110-D81-S100

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を役割対象としているため特殊受けのHDぶっぱです。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のノーマルテラスタルいのちのたまブラッドムーン:【242〜286(94.2〜111.3%):68.75%】
仮に最大火力で撃ってきた場合は中乱数で落ちますが、低乱数を引いた場合は次ターンのしんくうはをタラプ込みで受ける事ができます。
その為かなりの確率で1回自由に行動をすることができます。

調整案2
特性:ゆうばくorねつぼうそう
性格:なまいき(D↑S↓)
個体値:S0
努力値:H252-C4-D252
実数値:H225-A×-B64-C110-D81-S76
持ち物:ルームサービス

Sを最遅にしても無振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)までは上を取る事ができます。
相手がトリックルームを使ってガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を展開してこようとする時にルームサービスを使ってSが1段階下がります。S実数値50。
もしそのままガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)を出してきた場合、フワライドフワライドは最遅ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のS実数値51を1だけ下回る事ができます。

技構成

スキルスワップ
対ガチグマの為確定

バトンタッチ
フワライドは単体性能では戦えないので確定

『後続にバトンで繋ぐだけ』の場合の選択肢
みがわりめいそうドわすれたくわえる
ちいさくなるなど
裏はサーフゴーハバタクカミテツノツツミなどが良いと思われます

『打点を持つ』場合の選択肢
エアスラッシュシャドーボールサイコキネシスなど
もしラス1対面がガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)になった時に相手がこちらのフワライドフワライドに打点がない場合こちらが一方的に攻撃できるので、『打点を持つ』といった意味ではエアスラッシュが良いと思われます。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)つきのひかりを採用している場合ラス1対面では負けが濃厚ですが、そんな奴はフワライドフワライドに打点を持っている訳がありません。持っていたら変態です。

テラスタル

テラスタルはしないので自由です。

立ち回り例

選出画面でガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)が居たら初手で出して積み技を打ってからスキルスワップを撃つ
相手の交代に合わせてバトンを渡すかさらに積むかは各々で。

与ダメージ計算

H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
エアスラッシュ
57 ~ 67 (26.0 ~ 30.5%) 確定4発

D252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
エアスラッシュ
42 ~ 49 (22.4 ~ 26.0%) 乱数4発 : 6.14%

H252振りハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール
66 ~ 80 (40.8 ~ 49.4%) 確定3発

H252振りサーフゴーサーフゴー
シャドーボール
92 ~ 110 (47.5 ~ 56.8%) 乱数2発 : 87.1%

被ダメージ計算

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン
139 ~ 165 (54.1 ~ 64.3%) 確定2発
しんくうは
14 ~ 16 (5.5 ~ 6.2%) 乱数17発
ムーンフォース
63 ~ 75 (24.5 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.86%

C特化ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール
162 ~ 192 (63.1 ~ 74.8%) 確定2発

C特化サーフゴーサーフゴー
シャドーボール
158 ~ 188 (61.5 ~ 73.2%) 確定2発

A特化パオジアンパオジアン
つららおとし
378 ~ 446 (147.1 ~ 173.6%) 確定1発

C特化テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
134 ~ 158 (52.2 ~ 61.5%) 確定2発
タラプのみ発動すれば中乱数3発

苦手なポケモン

ドヒドイデドヒドイデくろいきり
ディンルーディンルーふきとばし
カバルドンカバルドンふきとばし

ちいさくなるなどの積み技を無効化してくるポケモンが古来よりの苦手ポケモン

追記) ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ほえるを覚えるとコメントをいただきました。ありがとうございます。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の種族値をみても特防方面が低く、現在ランクマで猛威をふるっているポケモンハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーテツノツツミテツノツツミを考えた時にわざわざ優先度-5の技を入れて積んでくる相手まで請け負うかと言われると正直ガチグマでは荷が重いように感じます。
C特化ハバタクカミハバタクカミ→D252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ムーンフォース
94 ~ 112 (50.0 ~ 59.6%) 確定2発

D252振りで確定2発をとられていて、さらにHにまで努力値を割いてしまうとせっかくの特殊火力がもったいなくなってしまいます。

その為、現環境というかパルデアではガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ほえるを採用することはほぼありえないかと思われます。

相性の良い味方・構築例

上記苦手なポケモンの変化技をサーフゴーサーフゴーで無効化する行動が強いと思われます。
ディンルーやカバなどのステロ撒き要因からガチグマを出す場合もあるのでそれに対処できるポケモンを初手に投げる行動も強そうです。

BIG6のポケモンの誰かを抜いてフワライドを入れとけばとりあえず良いと思います。

おわりに

最後まで育成論を読んでいただきありがとうございました。
フワライドがんメタの特性を貰ったガチグマをぜひ返り討ちにしてみてください。

因みに僕はガチグマでフワライドをボコしたい派です

※この育成論は全て机上論です

9/17 コメントより「ムーンフォース」と「ほえる」についてご指摘をいただいたので追加しておきました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/17 08:53

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/09/17 07:24
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
22222
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はほえるとムーンフォースを覚えます。

なんかこれで破綻してる気がします。
23/09/17 09:01
2アーモンドアモ (@newto_horizon)
全杏仁豆腐捕獲計画首謀者さんコメントいただきありがとうございます。
「ムーンフォース」と「ほえる」について追記しておきました。
ムーンフォースですが高乱数4発となっていて次の攻撃からタラプ込みで身代わりを破壊されることもありません。その上、めいそうやたくわえるなどあれば更に受け切る事ができるので、十分に仕事が出来ているとおもいます。

ほえるはガチグマの特性と被っているところもありますし、種族値からみても後攻になって交代させるというのは流石にリスキーすぎるかと思われます。その為ほえるが採用されることは無いかと思います。
23/09/17 09:03
3アーモンドアモ (@newto_horizon)
コメントをいただいたので追記しておきました。
23/09/17 17:08
4のり (@nori_game_pk)
投稿お疲れ様です。
スキスワで特性を無効化して打点を無くす発想は良いと思いました。
この技構成でガチグマ自体は起点に出来るかもしれないですが、スキスワを打った時点で裏の物理アタッカーが出てくるのが分かりきっていて、せいぜい瞑想1,2積みで裏にバトンしてもその後の展開が結局きついのかなというのが率直に思いました。
受け出し時は地面読みでないと出せず、バトン先で相手の裏2体以上を倒せないと結局押し負けます。
例えば2:2の状況でどんな立ち回りを想定しているのか教えて欲しいです。
黒い眼差し覚えたら完封できたかもしれないですけどね。
23/09/18 11:03
5アーモンドアモ (@newto_horizon)
のりさんコメントいただきありがとうございます。
物理アタッカーが来るのはその通りだと思います。
特にパオなんかのつららを避けなければ負けみたいな事もあるかと思います。
もしガチグマにスキルスワップを決めた後に運ゲーをしたくないのであれば、フワライドは有用な変化技を多く
覚える事ができます。
例えば裏の物理アタッカーを予想して「おにび」を撃ったり、他にも「でんじは」「おきみやげ」「みちづれ」なども覚えるので害悪型を逆手に取ることも出来るかもしれません。
あくまでこの育成論は「ガチグマを返り討ちにする」のが目的ですので、その後は対面操作型にするか害悪型にするかはトレーナー次第となっております。
せめて一泡ふかせましょう(^ ^)
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