ジャラランガ- ポケモン育成論SV

もう600族の恥とは言わせない!鋼テラスジャラランガ

2023/09/15 22:11 / 更新:2023/09/19 01:14

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74閲覧:30780登録:23件評価:4.74(14人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-161-146-x-127-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソウルビート / ドレインパンチ / アイアンヘッド / げきりん
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

どうも、今回が初投稿となります。マムラと申します。
初投稿ということもあり、至らない部分や見ずらい部分は多々あると思いますがよろしくお願いします。
今回碧の仮面にて追加されたジャラランガジャラランガジャラランガですが、テラスタルすればさすがにめちゃくちゃ強いのではと思い育成論を考えてみました。まだ環境が始まっている訳では無いのであくまでも机上の空論として見てもらえるとありがたいです。
9/17 コメントにてご指摘された通り、ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムを確定耐え出来るよう努力値を変更致しました。
9/18コメントを参考に少し修正致しました。

コンセプトと役割

相手にでてきたハバタクカミやテツノツツミなどの高速アタッカーに対して、はがねタイプテラスタルでダメージを軽減しつつソウルビートでステータス上昇。その後上から攻撃し、突破するというコンセプトです。

持ち物

オボンのみ
ソウルビートと相手から受けたダメージで倒れてしまう可能性を考慮し、1ターン耐え切る可能性を上げるためにオボンのみとしました。

特性

ぼうじん
キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルアラブルタケアラブルタケキノコのほうしを喰らっていうしまうと役割が果たせないので基本的に特性はぼうじんでいいと思います。
また、砂嵐などのフィールド効果によるダメージを無くすことで安定してソウルビートを撃てると思われます。

ぼうだん
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミシャドーボールを無効化することが出来ますが鋼テラスタルを切っている場合、1ターン目を透かしても次のターンは十中八九マジカルフレイムを相手は選択していると思います。そのため、無効化したところであまり意味は無いと思われます。
また、最速ハバタクカミハバタクカミを抜いた調整にしているので2ターン目は基本上から殴れます。そもそも普通は勝てないからテラスタル切ってまで勝たなきゃいけないのかはその時次第だけどね…
それ以上にキノコのほうしによる眠りや、砂嵐などの定数ダメージを無効化する方がリスクが低いのでは無いかと思いました。ぶっちゃけ好みで大丈夫だと思います。

性格・努力値と調整

ようき
HP:84 攻撃:244 防御:4 特防:12 素早さ:164
通常はウォッシュロトムウォッシュロトムなどの準速s87族抜き&最速74族と同速
今後も上位に居続けるであろうハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミなどの最速個体を抜くために、性格ようきのすばやさを164まで振りました。そうすることで、ソウルビートを打てば素早さ実数値が208となり上から攻撃することが出来ます。

技構成

ソウルビート
確定枠 技の候補としてりゅうのまいがありますが、ソウルビートであれば耐久も上げることが出来るのでソウルビートでいいと思います。
また、りゅうのまいとの差別化ですがソウルビートであれば耐久を底上げし、仮に撃ち漏らしてしまった場合でも相手の攻撃を受けきれる可能性が上がると思われます。
元々、ジャラランガジャラランガは耐久自体は割とあるポケモンなので、ソウルビートをした上で相手の弱点技を受けても、オボンのみこみで受け切ることが出来ます。

ドレインパンチ
確定枠 ソウルビートを打つ際に受けたダメージを回復するための技です。こうすることでHPを回復出来るので撃ち合いに有利になると思われます。
また、回復することで相手の隙を見てソウルビートを重ねがけし、要塞と化す事ができると思われます。

アイアンヘッド
確定枠 主に4倍弱点であるフェアリータイプに対して強く出るためにはがねタイプテラスタルにしているので、実質タイプ一致かつ1番威力の高いアイアンヘッドを採用しました。

げきりん
タイプ一致の高火力技
メインウェポンになりかねない火力になりますが、フェアリータイプ相手には透かされてしまう上に、混乱自傷をしてしまうと手痛いダメージを受けてしまいます。

その他
じしん三色パンチテラバーストなどお好みで変更するといいと思います。

テラスタル

はがねタイプ
ジャラランガジャラランガはご存知の通りフェアリータイプが4倍弱点で受けてしまうので当たってしまうと即死します。
そのリスクを軽減し弱点を減らすという意味でも鋼が良いと思われます。
また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどのみずタイプの割と耐久に努力値を割いていることがあるポケモンに対しては、でんきタイプくさタイプテラスタルも視野に入ると思われます。
ほのおタイプ鬼火持ちのポケモンに対して強く出れるようになります。また、ほのおタイプにし、アイアンヘッドの代わりにテラバーストを採用すればサーフゴーに打点が持てます。
ぶっちゃけフェアリー4倍を消せればなんでもいい気がしなくも無い

立ち回り例

タスキ持ちに弱めなのでステルスロックどくびしなどを先手のポケモンで撃ち、タスキを無効化。相手を見つつジャラランガジャラランガを展開し、ソウルビートで全ステータス上昇からはがねタイプテラスを適宜切りつつ全抜きを狙うコンセントです。
通常時はフェアリータイプに対してめっぽう弱いのでジャラランガジャラランガの弱点に気をつけつつ展開しましょう。

先制技が無いので基本2発ほどタスキ持ちの相手には攻撃を受ける可能性があると思います。そのためサポート要員でタスキを潰すことが出来るポケモンがいると良いと思います。

また、ドラゴンタイプ かくとうタイプという広い打点範囲を持ち、その両方が通らない相手にははがねタイプ打点であるアイアンヘッドを打つことで有利に試合展開を進められます。

与ダメージ計算

HP最大振りテツノツツミテツノツツミ ソウルビートこみドレインパンチ乱数1発 62.5%

耐久無振りハバタクカミハバタクカミ 能力上昇無しアイアンヘッド確定1発

パオジアンパオジアン HB最大振りだとしても能力上昇無しドレインパンチ確定1発

HB特化カイリューカイリュー ソウルビートこみげきりん確定枠2発

オーガポンオーガポン どの型でもげきりんで確定1発

被ダメージ計算

テラスタル時 特化ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース乱数4発99.9%

テラスタル時 特化パオジアンパオジアン せいなるつるぎ確定耐え
特化テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ、ハイドロポンプ確定3発以上

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー この型のジャラランガの技を全て半減以下にするので基本サーフゴーサーフゴーには勝てません。
ほんとに頭おかしいわ…
ドラパルトドラパルトドラパルトソウルビートこみでも素早さが抜けていないので上から行動されてしまいます。相手がアタッカー型であれば撃ち合いに勝てると思いますが、鬼火を撃たれると止まってしまうので注意して下さい。

相性の良い味方・構築例

タスキを貫通する技を搭載していないためドオードオーディンルーディンルーなどステルスロックを使えるポケモンがいいと思われます。
また、前述の通りサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトに強く出れないので、相性補完となるパルデア四災の特にパオジアンパオジアンイーユイイーユイは圧力をかけれると思います。
さらに、相性補完としてほのおタイプじめんタイプに強いポケモンも良いと思われます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/19 01:14

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/09/15 22:48
1らんぷ
投稿お疲れ様です。
気になった点がいくつかあるので、質問させていただきます。
ジャラランガジャラランガの特性について、論中では防塵となっておられますが、ハバタクカミハバタクカミを完封するための防弾での採用は考えられませんか?
こちらは、ジャラランガジャラランガを使ったことがなんとなくしかわかりませんが、HPの3分の1を失うソウルビートを積むことができるが怪しいため、物理オンリーの技構成なら竜舞で事足りるのでは?と考えてしまいました。
23/09/16 06:41
2マムラ (@mamura1341)
コメントありがとうございます!
確かに対ハバタクカミを意識するのであればエナジーボールとシャドーボールを無効化し、かつ鋼テラスタルでフェアリーを半減出来るので良いかもしれません。ご指摘ありがとうございます
23/09/16 11:14
3マムラ (@mamura1341)
見ずらい部分や分からないことがあればコメントを書き込みください。
適宜編集や計算などを行います。
23/09/17 07:23
4オノノクス (@ZVe8U9sATB76072)
育成論の投稿お疲れ様です。確かにジャラランガ強そうですね…!技構成や特性などの考察は十分だと思いますが、いくつか改善点?をあげるとするなら、持ち物にオボンとありましたが、ソウルビートを使用したあとにc252ハバカミの半減ムンフォ+d+1マジカルフレイムで高乱数で落とされてしまうのでbを4削り、aも8削り特防に振れば確定耐えになりますよ。ハバタクカミハバタクカミをアイアンヘッドで無理矢理倒しても、ソウルビート積んでないジャラランガジャラランガではあまり役には立ちませんので安定感を上げるためにも確定耐えにするのもありだと思います。また、最速ドラパルトドラパルトの実数値213を抜かない理由も教えてほしいです。鬼火+祟り目型に弱くなってしまうのではないですか? 長文失礼しました!
23/09/17 08:42
5マムラ (@mamura1341)
コメントありがとうございます!
なるほど、盲点でした。ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムを耐えるために修正致します。
ドラパルトドラパルトなのですが、ドラパルトドラパルトを抜くためにsに振ってしまうと耐久に不安が出来ると思われます。また、ドラパルトドラパルト自体強力な上に環境に多いポケモンですが、パルデア四災が環境に多いため対面する可能性が低めなのではと考えました。
23/09/18 08:10
6オノノクス (@ZVe8U9sATB76072)
55555
>>5
返信ありがとうございます!確かに最近のドラパルトドラパルトはやや下火ですから構築の段階で選出を抑制するのは効果的ですね!的を得た解答ありがとうございます。やっぱり評価5付けときますね!
23/09/18 13:44
7マムラ (@mamura1341)
オノノクスさん、わざわざ返信ありがとうございます!
評価して貰えるとは思っていなかったので嬉しいです!
23/09/18 19:00
8やざわ
鬼火無効、テラバーストでサーフゴーに打点を持てるテラス炎も一考の余地がある気がします。
23/09/18 19:55
9マムラ (@mamura1341)
やざわさん、コメントありがとうございます!
なるほど、参考になります!
23/09/24 21:04
10キャタピー (@qtwtirRmWT92876)
ジャラランガはSVで先制技のしんくうはをもらいましたよ
  • ページ:
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