どうも、今回が初投稿となります。マムラと申します。
初投稿ということもあり、至らない部分や見ずらい部分は多々あると思いますがよろしくお願いします。
今回碧の仮面にて追加されたジャラランガジャラランガですが、テラスタルすればさすがにめちゃくちゃ強いのではと思い育成論を考えてみました。まだ環境が始まっている訳では無いのであくまでも机上の空論として見てもらえるとありがたいです。
9/17 コメントにてご指摘された通り、ハバタクカミのマジカルフレイムを確定耐え出来るよう努力値を変更致しました。
9/18コメントを参考に少し修正致しました。
コンセプトと役割
相手にでてきたハバタクカミやテツノツツミなどの高速アタッカーに対して、テラスタルでダメージを軽減しつつソウルビートでステータス上昇。その後上から攻撃し、突破するというコンセプトです。
持ち物
オボンのみ
ソウルビートと相手から受けたダメージで倒れてしまう可能性を考慮し、1ターン耐え切る可能性を上げるためにオボンのみとしました。
特性
ぼうじん
キノガッサモロバレルアラブルタケキノコのほうしを喰らっていうしまうと役割が果たせないので基本的に特性はぼうじんでいいと思います。
また、砂嵐などのフィールド効果によるダメージを無くすことで安定してソウルビートを撃てると思われます。
ぼうだん
ハバタクカミハバタクカミのシャドーボールを無効化することが出来ますが鋼テラスタルを切っている場合、1ターン目を透かしても次のターンは十中八九マジカルフレイムを相手は選択していると思います。そのため、無効化したところであまり意味は無いと思われます。
また、最速ハバタクカミを抜いた調整にしているので2ターン目は基本上から殴れます。そもそも普通は勝てないからテラスタル切ってまで勝たなきゃいけないのかはその時次第だけどね…
それ以上にキノコのほうしによる眠りや、砂嵐などの定数ダメージを無効化する方がリスクが低いのでは無いかと思いました。ぶっちゃけ好みで大丈夫だと思います。
性格・努力値と調整
ようき
HP:84 攻撃:244 防御:4 特防:12 素早さ:164
通常はウォッシュロトムなどの準速s87族抜き&最速74族と同速
今後も上位に居続けるであろうハバタクカミやテツノツツミテツノツツミなどの最速個体を抜くために、性格ようきのすばやさを164まで振りました。そうすることで、ソウルビートを打てば素早さ実数値が208となり上から攻撃することが出来ます。
技構成
ソウルビート
確定枠 技の候補としてりゅうのまいがありますが、ソウルビートであれば耐久も上げることが出来るのでソウルビートでいいと思います。
また、りゅうのまいとの差別化ですがソウルビートであれば耐久を底上げし、仮に撃ち漏らしてしまった場合でも相手の攻撃を受けきれる可能性が上がると思われます。
元々、ジャラランガは耐久自体は割とあるポケモンなので、ソウルビートをした上で相手の弱点技を受けても、オボンのみこみで受け切ることが出来ます。
ドレインパンチ
確定枠 ソウルビートを打つ際に受けたダメージを回復するための技です。こうすることでHPを回復出来るので撃ち合いに有利になると思われます。
また、回復することで相手の隙を見てソウルビートを重ねがけし、要塞と化す事ができると思われます。
アイアンヘッド
確定枠 主に4倍弱点であるに対して強く出るためにテラスタルにしているので、実質タイプ一致かつ1番威力の高いアイアンヘッドを採用しました。
げきりん
タイプ一致の高火力技
メインウェポンになりかねない火力になりますが、相手には透かされてしまう上に、混乱自傷をしてしまうと手痛いダメージを受けてしまいます。
その他
じしんや三色パンチ、テラバーストなどお好みで変更するといいと思います。
テラスタル
ジャラランガはご存知の通りが4倍弱点で受けてしまうので当たってしまうと即死します。
そのリスクを軽減し弱点を減らすという意味でも鋼が良いと思われます。
また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)やヘイラッシャヘイラッシャなどのの割と耐久に努力値を割いていることがあるポケモンに対しては、やテラスタルも視野に入ると思われます。
鬼火持ちのポケモンに対して強く出れるようになります。また、にし、アイアンヘッドの代わりにテラバーストを採用すればサーフゴーに打点が持てます。ぶっちゃけフェアリー4倍を消せればなんでもいい気がしなくも無い
立ち回り例
タスキ持ちに弱めなのでステルスロックやどくびしなどを先手のポケモンで撃ち、タスキを無効化。相手を見つつジャラランガを展開し、ソウルビートで全ステータス上昇からテラスを適宜切りつつ全抜きを狙うコンセントです。
通常時はに対してめっぽう弱いのでジャラランガの弱点に気をつけつつ展開しましょう。
先制技が無いので基本2発ほどタスキ持ちの相手には攻撃を受ける可能性があると思います。そのためサポート要員でタスキを潰すことが出来るポケモンがいると良いと思います。
また、 という広い打点範囲を持ち、その両方が通らない相手には打点であるアイアンヘッドを打つことで有利に試合展開を進められます。
与ダメージ計算
HP最大振りテツノツツミ ソウルビートこみドレインパンチ乱数1発 62.5%
耐久無振りハバタクカミ 能力上昇無しアイアンヘッド確定1発
パオジアン HB最大振りだとしても能力上昇無しドレインパンチ確定1発
HB特化カイリュー ソウルビートこみげきりん確定枠2発
オーガポン どの型でもげきりんで確定1発
被ダメージ計算
テラスタル時 特化ハバタクカミ ムーンフォース乱数4発99.9%
テラスタル時 特化パオジアン せいなるつるぎ確定耐え
特化テツノツツミ フリーズドライ、ハイドロポンプ確定3発以上
苦手なポケモン
サーフゴーサーフゴー この型のジャラランガの技を全て半減以下にするので基本サーフゴーには勝てません。ほんとに頭おかしいわ…
ドラパルトドラパルトソウルビートこみでも素早さが抜けていないので上から行動されてしまいます。相手がアタッカー型であれば撃ち合いに勝てると思いますが、鬼火を撃たれると止まってしまうので注意して下さい。
相性の良い味方・構築例
タスキを貫通する技を搭載していないためドオーやディンルーなどステルスロックを使えるポケモンがいいと思われます。
また、前述の通りサーフゴーやドラパルトに強く出れないので、相性補完となるパルデア四災の特にパオジアンイーユイは圧力をかけれると思います。
さらに、相性補完としてやに強いポケモンも良いと思われます。