ドータクン- ポケモン育成論SV

ステロ撒き&積みサポート型ドータクン

2023/09/03 19:22

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート1.461.461.461.461.461.461.461.461.461.46閲覧:1696登録:0件評価:1.46(5人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:174-109-168-89-149-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
てっぺき / ボディパージ / ステルスロック / トリック
持ち物
こうこうのしっぽ
テラスタイプ
エスパー

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

私が毎シーズン必ず使用しているドータクンを紹介します。あまり使用率が高くないポケモンですがポテンシャルは十分にあるので上位でもかなり使いやすいです。

コンセプトと役割

ステロを撒き後続のポケモンをサポートしつつ後攻の尻尾トリックで後ろに控えている積みアタッカーの起点にします。ただ相手もステロを撒いてきたり交代を入れられた場合はあと数回行動する余裕が出来るので、その場合はボディプレスでタスキを削るか鉄壁→ボディプレスで瀕死まで持っていきます。

持ち物

今回のコンセプト的に積みアタッカーのサポートも兼ねているので相手の行動順を確定で遅くする後攻の尻尾を持たせています。そもそもドータクンのSがかなり低いのでデメリットが気になることはほとんどないです。

特性

ドータクンドータクンは浮遊がメジャーですが初手から地面技を打ってくる人はあんまいないので耐熱です。エースバーンエースバーンのC特化鉢巻かえんボールを確定耐えする硬さです。地面技に弱くはなりますが元からBがかなり高いのでAに振られていないランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震なら確定耐えします。

性格・努力値と調整

HB252と物理方面へ守りを寄せつつ性格補正はDに掛けて両方に対応できるようにしています。細かい調整などはしていません。

技構成

コンセプトと役割の部分で解説しています。鉄壁ボディプレスで攻撃もこなせるのが強みですがサーフゴーサーフゴーに対しては攻撃もトリックも出来ないので悪巧み型の場合悲惨なことになりがちです。ただ上手く通る場合だと鉄壁ボディプレスだけで3タテした試合もあるので結構活躍します。鉄壁を積んでいなくてもそれなりに入ります。

テラスタル

使わないので素のままです。

立ち回り例

基本ステロ撒き→尻尾トリックでいい感じに倒されることが多いですが相手の行動次第では尻尾トリックまで完遂後も居座ることになるので鉄壁を積める場合は鉄壁、そうでないならボディプレスで殴ります。

苦手なポケモン

眼鏡ハバタクカミハバタクカミの特化シャドボは確定1発なのでそこだけ懸念点です。初手で出てくるゴーストタイプにはトリック後の役割が持てなくなるので基本弱いです。

相性の良い味方・構築例

竜舞型ボーマンダボーマンダカイリューカイリューや蝶舞型ウルガモスウルガモスオドリドリ(めらめら)オドリドリ(めらめら)など自力でSが上げられるポケモンの場合尻尾持ちを倒してしまった場合でも先手を取れることが多くなるので相性が良いです。というかこういうポケモンと組ませるために作った型なので相性良くて当然ですね。

こちらもオススメ
ドータクン[耐えて]ライフで受ける弱点保険ドータクン[切り返す]
ゆうかん / たいねつ / じゃくてんほけん
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
トリックルーム / アイアンヘッド / いわなだれ / じしん
ドータクンセグレイブを駆逐せよ!鉄壁の大魔神ドータクン
のんき / ふゆう / こうこうのしっぽ
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
てっぺき / ボディプレス / トリック / ジャイロボール
ドータクン何!?ガチグマが受からない!?ともっこが強い!?全部半減にすれば受かるだろ(トオイメ)
なまいき / ふゆう / たべのこし
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
ジャイロボール / みらいよち / ボディプレス / てっぺき
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/09/03 20:20
1ポケモン中級者yuuta
ボディプレスじゃなくてボディパージになってます()
ダメージ計算してください。
そして、耐熱の重要性が感じられません。
意地鉢巻炎テラスエースバーンエースバーンの火炎ボールを耐えるようですが、だから何?
という感じしかしません。
一応C252ウルガモスウルガモスの炎の舞+C+1炎の舞を67%で耐えるらしいがまじでなんだ?という感じが強いです。
ハバタクカミハバタクカミカイリューカイリュー(まぁ地震押さないだろうから勝てるか…。)テツノツツミテツノツツミヒードランヒードランパオジアンパオジアンぐらいは書いて欲しいです。
そしてD↑いりますか?なんのためか教えて欲しいです。
そしてまぁよくわかりませんが3縦した試合もあるそうなので(相手の選出悪すぎだろ)
ちゃんとテラス変えてあげてください。

「自力でSが上げられるポケモンの場合尻尾持ちを倒してしまった場合でも先手を取れることが多くなるので相性が良いです。というかこういうポケモンと組ませるために作った型なので相性良くて当然ですね。」
とありますが、意味わからないです。多分↓のような言い回しだと思うのですが、
「自力でSが上げられるポケモンの場合、尻尾持ちが倒されてしまった場合でも先手を取れることが多くなるので相性が良いです。というかこういうポケモンと組ませるために作った型なので相性良くて当然ですね」
意味わからん。いやこうこうのしっぽ渡せてないんだから相性もクソもねぇじゃねぇかと言う話です。
長文になりましたがわかっていただけると幸いです。
23/09/03 20:27
2くるる (@Fai_ry_luxilus)
11111
1.育成論投稿時の注意書きにもあるように、性格や努力値の仕組みを完全にご理解ください。余り4も振りましょう。
慎重 B252 D4 = 腕白 B132 D108(努力値16余り)です。

2.攻撃技がある以上は与ダメージも多少は記載したほうがよいです。

3.被ダメージについては「特性」欄で多少記載されていますが、専用の欄を設けておいたほうが宜しいかと思われます。
耐熱にする以上は炎技を受ける前提ですが、対戦環境の炎タイプはエースバーンエースバーンだけではありません。
23/09/03 21:22
3鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
22222
投稿お疲れ様です。以下疑問点です。
かえんボールは物理技な点
・A無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はどれだけ存在するのか
ボディプレスボディパージとなっている点
・努力値を残り4振れる点
・努力値をH252 B156 D108のBに補正のかかる性格の方が効率が良い点
・Aの個体値は下げておいた方が良い点
などです。
育成論を投稿するならある程度丁寧にお願いします。
23/09/03 22:09
4鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
他のステロ撒きポケモンとの差別化を教えて下さい
23/09/04 22:30
5てぺ? (@qy2y_)
>1 コメントありがとうございます。
ボディプレスは修正しておきます。
「そして、耐熱の重要性が感じられません。
意地鉢巻炎テラスエースバーンエースバーンの火炎ボールを耐えるようですが、だから何?
という感じしかしません。」
耐熱の重要性というよりかは不意をつく目的で採用していますね。ドータクンドータクンの浮遊採用率は6割程度なので上位帯ではまず対面で地面技を押されることがほぼないです。それより初手炎技を押される確率が高いのでそこを対策しているだけですね。エースバーンエースバーンの例えは耐熱ドータクンドータクンを耐久力を説明するための例えなので実践でエースバーンエースバーンと対面することはそこまで考えてないです。説明不足ですみません。その他の環境ポケモンについて記載がないのはこのドータクンドータクンは等倍程度の技であれば特化アタッカーだとしても急所に当たらない限り受けきれます。1発耐えてこうこうのしっぽさえトリック出来ればステロ→2発目の攻撃で退場後に裏のアタッカーで起点にする理想展開になるので必要ないと思って記載していませんでした。
「そしてD↑いりますか?なんのためか教えて欲しいです。」
HB振りなのでD方面へ脆いと安定性に欠けるからです。こうこうのしっぽを持たせている性質上どんなポケモンにも先手を取られるのでなんらかの攻撃は1度耐える必要があります。先程も同じようなことを書きましたがHB振りだけで物理等倍技なら余裕で受け切れるのでそこに性格補正まで掛けるのは過剰になります。特殊アタッカーに押されて何も出来ないのが最悪のパターンなので性格補正で補っています。
「そしてまぁよくわかりませんが3縦した試合もあるそうなので(相手の選出悪すぎだろ)
ちゃんとテラス変えてあげてください。」
これに関しては本当に運がいいだけなのでわざわざドータクンドータクンにテラスを切る必要性を感じませんでした。私が愛用している裏の積みポケモンの技範囲があまりにも狭くテラス必須なのもありますが。
「意味わからん。いやこうこうのしっぽ渡せてないんだから相性もクソもねぇじゃねぇかと言う話です。」
恐らく私の文章が伝わっていなかったのだと思います。この時のこうこうのしっぽ持ちとはドータクンドータクンではなくトリック後の相手ポケモンです。仮にトリック後に行動の余裕が出来てボディプレスで倒してしまった場合、単純にステロを撒けた上に数的有利を取れている状況になるのであまり不利になることはないです。そもそも相手の裏に重いポケモンがいる場合はボディプレスを押すという選択を取らなければいい話なのであまり深く考えていませんでした。
23/09/04 22:37
6てぺ? (@qy2y_)
>2 コメントありがとうございます。
1.余り4に関しては完全に記載を忘れていました。D4ですね。
2.追加しておきます。
3.ドータクンドータクンのコンセプトがこうこうのしっぽトリック→ステロ撒きなので1度は攻撃を受ける必要があります。そのためにHB252と性格はDに補正をかけているので等倍技であれば急所に当たらない限り恐らくどんな技でも受け切ることが出来ます。なので記載を省略していました。すみません。エースバーンエースバーンに関しては耐熱ドータクンがあまり使われないため耐久の目安を分かりやすくしたものとして考えていました。
23/09/04 22:47
7てぺ? (@qy2y_)
>3 コメントありがとうございます。
・かえんボールは物理技な点
承知しています。なのでエースバーンエースバーンの火力を表す際に鉢巻と表現しています。
・A無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はどれだけ存在するのか
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は努力値の振り方が多種多様なので一概には言えませんが、あまり多いとは言えないと思います。ですがそもそも特性浮遊が有名なドータクンドータクンに対し初手から地面技を押してくるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は上位帯だとまず見ないのであまり深く考えていません。
・ボディプレスがボディパージとなっている点
誤植です。修正しておきます。
・努力値を残り4振れる点
書き忘れていました。Dに4です。こちらも修正しておきます。
・努力値をH252 B156 D108のBに補正のかかる性格の方が効率が良い点
これだと合計数値が510をオーバーしてしまうので振ることができません。が、実際もう少し効率のいい振り方はあるのでそちらに修正しておきます。
・Aの個体値は下げておいた方が良い点
これもその通りです。ボディプレスに攻撃個体値が関係すると勘違いしていたのでAは最高にする必要はありません。
23/09/04 22:50
8てぺ? (@qy2y_)
>4 コメントありがとうございます。
タイトルにもある通り、このドータクンドータクンはただのステロ要員ではなくこうこうのしっぽトリックで後続の積みアタッカーの起点を作る役割もあるのでその時点で差別化は出来ています。高耐久でこうこうのしっぽの影響を受けない低速、トリックのステロの両立に弱点の少ないタイプとドータクンドータクンを使うメリットは十分にあります。
23/09/08 08:14
9g
投稿お疲れ様でした。

まず、テラスタルは、変えた方が良いと思います。(毎シーズン使ってるなら尚更)
テラスタイプは、ボディプレスの威力を高める格闘がおすすめです。
努力値配分ですが、わんぱく H244 B152 D112の方がいいです。
後、流石に、被ダメージ計算は、載せた方が良いと思います。
23/09/09 20:21
10ポケモン中級者yuuta
>5
いや、直ってなくて草。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。