ハリーセン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【進化の輝石】たくわえるねむねごHハリーセン【物理受け】

2023/08/05 01:21 / 更新:2023/08/05 16:04

ハリーセン(ヒスイ)

HP:HP 65

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 85

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ハリーセン(ヒスイ)  あく どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:172-115-150-x-76-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくばりセンボン / たくわえる / ねむる / ねごと
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

初めましてyouと申します。6世代一度でポケモンをやめ、SVで久しぶりに復帰しました。
初めての育成論の投稿となります。温かい目で見ていただけるとありがたいです。
今回は人に頂いたヒスイハリーセンを活躍させたいと思い考察した、たくわえる・ねごと採用型の育成について述べていきます。

注意事項

  • 本育成論では非公式の用語(3値やHABCDSなど)を用います。
  • 個体値は特に指定の無い限り理想個体とします。また、特化とは努力値252、性格上昇補正の状態を表します。
  • ダメージ計算にはGame8様のダメージ計算機を使用させていただきました。
  • ヒスイ地方のリージョンフォームについては名前の頭にHを付けて表しています。
  • 至らぬ点などございましたらコメントにて指摘していただけるとありがたいです。

コンセプトと役割

物理受け

Hハリーセンの強み

  • 威嚇+進化の輝石によるSV内定ポケモン1位の物理耐久指数58050(2位はクレベースクレベースクレベース(ヒスイ)クレベース(ヒスイ)で52318)
  • 優秀な複合タイプによる耐性
  • 毒タイプであるため毒によって突破されない
  • どくびし、まきびし、道連れなど補助技が豊富

Hハリーセンの弱点

  1. 鋼や毒タイプなど毒が入らない相手にできることがすくない
  2. ちょうはつやこだわりトリックに弱い
  3. 特殊耐久はそこまで高くはない
  4. 高速回復技がない

弱点への対処法

  1. 鋼や毒タイプは割り切って味方で対策します。私は毒鋼に抜群をとれる地面の高い打点を持っていてかつ環境上位の鋼タイプであるサーフゴー、Hヌメルゴンのテラスタイプとして多く採用される飛行、ヒードランのテラスタイプとして多く採用される草に抜群をとれる氷打点を持つセグレイブと組み合わせています。
  2. 申し訳ないですがどうしようもないです。選出誘導と割り切って味方で対策しましょう。
  3. 特殊耐久については環境に特殊地面打点を持ったポケモンは少ないため、一度物理ポケモンとの対面を作りたくわえるさえ積んでしまえば特殊ポケモンでも突破は厳しくなります。また、特殊耐久の高い味方と組み合わせるのも良いです。
  4. 眠るを採用します。ねごと、たくわえるの採用によって眠っている間も1/3の確率で耐久が上昇するためギリギリ受からない相手でも寝ている間に受かるようになることも多いです。

持ち物

しんかのきせき

未進化ポケモンのポケモンの耐久を1.5倍します。コンセプト上確定。

特性

いかく

物理耐久を実質1.5倍にします。確定です。

性格・努力値と調整

わんぱく

どくばりセンボンを使用するためB↑C↓。どくどくを採用するならずぶといも選択肢。

努力値は物理受けとしての性能を上げるためHBぶっぱです

技構成

  • どくばりセンボン

選択技です。50%で毒。毒状態の敵には威力2倍。どくどくと選択です。どくどくの方が好まれる印象ですが高耐久+ねごとである程度試行回数は稼げるのでそこまで気になっていないです。

  • たくわえる

確定技です。物理対面で詰めば相手が特殊に引いても間に合わなくなることが多いです。ねごとで引けたらめちゃうま。

  • ねむる

確定技です。唯一の回復技です。

  • ねごと

確定技です。どくばりセンボンの試行回数を稼いだり、ぎりぎり受からない相手もたくわえるを引くことで受かるようになります。

その他候補技
この他に候補として考えられる技です。好み、状況によってカスタマイズしてみてください。(8/5 紅狐様の指摘を受け追記しました。)

  • ちいさくなる

回避率2段階上昇。回避を考慮することで実質受けられる範囲が広がる。また、技が当たらなくなるので急所による突破の確率も下がります。

  • みがわり

時間稼ぎができたり一撃必殺技の対策になったりなど何かと便利な技です。採用するならばH実数値を1下げて身代わりを4回貼れるようにします。

  • くろいきり

剣舞や悪だくみなどたくわえるで間に合わない高速な積み技によって突破されづらくなります。

テラスタル

  • ひこう

元のタイプが優秀なので基本切りませんが、ラス1勝負などで地面をよけるために

立ち回り例

相手の選出を予測して初手投げ、または物理相手にあと投げ。どくばりセンボンで毒を狙ったり、特殊引きをケアするためにたくわえるを積みます。

与ダメージ計算

基本は毒で倒します。どくばりセンボンで遂行速度が大きく変わるハバタクカミとオーロンゲのみ記載します。
どくばりセンボン
B4振りハバタクカミハバタクカミ
・状態異常なし
51 ~ 61 (39.2 ~ 46.9%) 確定3発
・毒状態
102 ~ 121 (78.4 ~ 93%) 確定2発

HB特化オーロンゲオーロンゲ
・状態異常なし
62 ~ 74 (30.6 ~ 36.6%) 乱数3発 (63.4%)
・毒状態
122 ~ 146 (60.3 ~ 72.2%) 確定2発

被ダメージ計算

物理耐久

A特化カイリューカイリュー
しんそく
・いかく無し
28 ~ 33 (16.2 ~ 19.1%) 乱数6発
・いかく込み
19 ~ 23 (11 ~ 13.3%) 乱数8発

じしん
・いかく無し
68 ~ 82 (39.5 ~ 47.6%) 確定3発
・いかく込み
46 ~ 56 (26.7 ~ 32.5%) 確定4発

A特化パオジアンパオジアン
つららおとし
・いかく無し
55 ~ 66 (31.9 ~ 38.3%) 乱数3発 (94.6%)
・いかく込み
37 ~ 45 (21.5 ~ 26.1%) 乱数4発 (2.3%)

陽気A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
・火力UPアイテムなし、テラスタルなし
54 ~ 66 (31.3 ~ 38.3%) 乱数3発
・火力UPアイテムなし、水テラスタル
72 ~ 90 (41.8 ~ 52.3%) 乱数2発
・パンチグローブ、テラスタルなし
57 ~ 72 (33.1 ~ 41.8%) 乱数3発
・こだわり鉢巻、テラスタルなし
81 ~ 99 (47 ~ 57.5%) 乱数2発

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
・火力UPアイテムなし、テラスタルなし
57 ~ 72 (33.1 ~ 41.8%) 乱数3発
・火力UPアイテムなし、水テラスタル
78 ~ 96 (45.3 ~ 55.8%) 乱数2発
・パンチグローブ、テラスタルなし
66 ~ 81 (38.3 ~ 47%) 確定3発
・こだわり鉢巻、テラスタルなし
90 ~ 108 (52.3 ~ 62.7%) 確定2発

A無振りディンルーディンルー
じしん
・いかく無し
66 ~ 80 (38.3 ~ 46.5%) 確定3発
・いかく込み
44 ~ 54 (25.5 ~ 31.3%) 確定4発

こんじょうA特化ガチグマガチグマ
からげんき
・いかく無し
111 ~ 132 (64.5 ~ 76.7%) 確定2発
・いかく込み
75 ~ 88 (43.6 ~ 51.1%) 乱数2発 (6.3%)

じしん
・いかく無し
158 ~ 188 (91.8 ~ 109.3%) 乱数1発 (50%)
・いかく込み
108 ~ 128 (62.7 ~ 74.4%) 確定2発

ぶちかまし
・いかく無し
192 ~ 228 (111.6 ~ 132.5%) 確定1発
・いかく込み
128 ~ 152 (74.4 ~ 88.3%) 確定2発

A特化ミミッキュミミッキュ
じゃれつく
・火力アップアイテムなし、いかく無し
36 ~ 43 (20.9 ~ 25%) 乱数4発
・火力アップアイテムなし、いかく込み
25 ~ 30 (14.5 ~ 17.4%) 乱数6発
・珠、いかく無し
47 ~ 56 (27.3 ~ 32.5%) 確定4発
・珠、いかく込み
32 ~ 39 (18.6 ~ 22.6%) 乱数5発 (61.3%)

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん
・いかく無し
110 ~ 132 (63.9 ~ 76.7%) 確定2発
・いかく込み
74 ~ 90 (43 ~ 52.3%) 乱数2発 (8.6%)

A4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん
・いかく無し
92 ~ 110 (53.4 ~ 63.9%) 確定2発
・いかく込み
62 ~ 74 (36 ~ 43%) 確定3発

特殊耐久

臆病C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
・たくわえる無し
88 ~ 105 (51.1 ~ 61%) 確定2発
・たくわえる1積み
58 ~ 70 (33.7 ~ 40.6%) 確定3発

臆病C252テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ
・たくわえる無し
96 ~ 114 (55.8 ~ 66.2%) 確定2発
・たくわえる1積み
64 ~ 76 (37.2 ~ 44.1%) 確定3発

フリーズドライ
・たくわえる無し
61 ~ 73 (35.4 ~ 42.4%) 確定3発
・たくわえる1積み
42 ~ 49 (24.4 ~ 28.4%) 乱数4発 (97.7%)

苦手なポケモン

  • 鋼・毒タイプのポケモン

毒が利かないため突破できません。

  • こだわりトリックを使用するポケモン

可能性があるだけで引かざるを得ません

  • 連撃ウーラオス

確定急所わざによりいかくやたくわえるが効かないため基本受けられません

  • コノヨザル

ちょうはつが怖いうえに、毒々ではなく毒針センボンで相手を毒にする必要があるため憤怒メーター上昇マシーンと化します

  • キラフロル

毒が入らないかつ毒化粧を誘発するので即引き。眼鏡大地も怖いです。

相性の良い味方

  • セグレイブ

前述の通り環境の毒、鋼タイプに強く出られます。オオニューラはかなり厳しい。

  • 霊獣ランドロス

地面無効かつ威嚇ループでハリーセンとのサイクルが強いです。

  • クレセリア

地面無効なうえ、高耐久+めいそうで特殊耐久をカバーできます。また、隠密マントならばセグレイブで対処しづらいオオニューラにも強く出られます。

おわりに

Hハリーセンは育成以前に想像してたよりもさらに硬く、詰ませられるポケモンも多くて非常に使ってて楽しかったです。ぜひ一度使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/05 16:04

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/08/05 08:59
1紅狐 (@Delphox_Mega)
寝言の枠を小さくなるにして使ってたのですが、こっちのほうが急所を予防をできていいのではないでしょうか?少なくとも選択技には入ってくると思います。
23/08/05 15:38
2you???????????? (@you_V_oninekko)
>1
コメントありがとうございます。
今回は眠っている間にたくわえるを積むことがコンセプトとしてありましたので寝言を確定技としました。また、寝言にはあくび対策になったり眠った後相手の交代先に毒やたくわえるなどで圧力をかけられたりなど小さくなるとは異なるメリットも多いです。
ですが、確かにちいさくなるの回避率上昇は強力で相手の技をよけて眠りターンを消費するのも強いと感じましたし、そもそも技の選択肢が少なすぎました。
今一度候補技について考察し、追記させていただきます。
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