ファイアロー- ポケモン育成論SV

水ウーラオスにも勝てる!?追い風アタッカー型ファイアローッ

2023/07/09 08:58 / 更新:2023/07/09 14:29

ファイアロー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 81

防御:防御 71

特攻:特攻 74

特防:特防 69

素早:素早 126

ツイート2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33閲覧:2053登録:2件評価:2.33(5人)

ファイアロー  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はやてのつばさ
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 防御:148 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-146-110-x-90-154 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / おにび / ブレイブバード / フレアドライブ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿ですーお手柔らかにお願いします!シャノアです
  • 今回はファイアローについての育成論行きます
  • HABCDSの非公式用語を使用します。
  • 補正がある箇所は「↑」で表記します。
  • レギュレーションDの環境を想定しています。
  • 個体は理由がない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は「ポケソル」を参照しています。
  • 不明な点等ございましたら、コメントでご指摘頂けると助かります。

ファイアローファイアローファイアローを選んだ理由&他との差別点

  • ファイアローを選んだ理由としては、素早さ調整をすれば追い風下では殆ど全てのポケモンを抜いた上で高火力のブレイブバードや、フレアドライブによりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イーユイイーユイサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミ氷テラスレジエレキレジエレキなど多くのポケモンにワンパンもしくは大ダメージを与えながら反動の自主退場により追い風ターンを稼がせない戦法が使えるためです。
  • 他にも、悪タイプが多い環境下、いたずらごころ無しで高素早さから、挑発と鬼火をできるのはファイアローファイアローのみな所も評価ポイント
  • また、鬼火を使う事で水ウーラオスにも勝てたりします。そこは後述で

コンセプト

  • 今作では、炎飛行が刺さる環境上位が多いため、追い風や鬼火しながら殴れるサポートアタッカーを考察していきます。

特性

はやてのつばさ

  • これ一択です

これないとマジの孵化要因なんで

  • はやてのつばさは、現在ではHP満タンの時、飛行技を先制で打つことができます。

性別・性格・努力値の調整解説

性別♀ 性格:いじっぱり

ホーム連携により追加されたラブトロス(化身)ラブトロス(化身)がメロメロボディを持っていて、ラブトロス(化身)ラブトロス(化身)が♀しか居ないため♀がいいです。
性格はより高い打点を出すためいじっぱり安定ですが、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を抜くために調整して陽気でもいいかもです。

H44A252B148C4S60

Hは16n−1調整、Aは火力を上げるたブッパ、Bは先制技持ちや、物理アタッカーに対応する為調整分の余りを振ってます、Sは追い風下で最速レジエレキレジエレキや、スカーフハバタクカミハバタクカミを抜く事ができます。また、追い風下でなくとも、準速イーユイイーユイボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や、最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を抜くことができます。

持ち物

きあいのたすき

今回の型のファイアローは特殊耐久が低いため、ハバタクカミハバタクカミなどの攻撃を耐えて反撃するにはほぼ一択です

技構成

確定技
追い風

今回のコンセプトの1つ
はやてのつばさにより先制で打つことができる。
4ターンの間、場の味方の素早さを2倍をする破格の技

選択技
ブレイブバード

威力120×タイプ一致1.5=180の高火力飛行物理技
反動が大きいのがネック
しかし、飛行物理の最高火力である為、極力採用したい

フレアドライブ

威力120×タイプ一致1.5=180の高火力炎物理技
上記のブレイブバードと同じく最高火力であるが、反動が大きいのがネック

おにび

命中85の炎変化技 相手を火傷にする
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などの物理アタッカーを当てることで役割を完遂させないようにしたり、物理耐久の底上げ、相手の交換にリスクを与えたりと、使える場面が多いが、命中が低いのが玉に瑕

ちょうはつ

相手は変化技を打てなくなる悪タイプの変化技
高すばやさから打つことで、起点になることを防ぐことが出来る。技スペースの関係上鬼火との選択にはなりそう。

アクロバット

威力55×タイプ一致1.5=82の飛行物理技
また、持ち物消費時は、威力2倍の威力110×タイプ一致1.5=165のブレイブバードにも匹敵する威力を無反動で打つことが出来るのが強み
初手ターンで追い風、タスキ消費からの展開であればブレイブバードを凌ぐ汎用性を見せる

はがねのつばさ

威力75の鋼物理技
4倍弱点である岩や、フェアリーへの打点になる

ニトロチャージ

威力50×タイプ一致1.5=75の炎物理技
反動を食らいたくない方用の技
素早さが1段階上がる
威力の低さが否めない

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)連撃ウーラオス

  • 相手が受け出しをしてくる場合や、準速の場合、鬼火を打つことでいじっぱり水流連打を79.3〜92.5%で受けることができます。
  • また、通常のブレイブバードでも{ウーラオス(連撃)}を68.75%でワンパン、飛行テラスを切れば確定1発にできます。

テラスタルについて

与ダメージ計算

※相手側のテラスタルは考慮しません。
※()内は自分側の一致テラスタル使用時。

  • ブレイブバード

ハバタクカミハバタクカミB4...97.0~113.9%(129.3 ~ 152.4%)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)B4...93.8 ~ 110.9%(125.8 ~ 148.6%)

  • フレアドライブ

サーフゴーサーフゴー…107.5~127.2%
パオジアンパオジアン…129.1 ~ 152.3%
チオンジェンチオンジェン…105.0 ~ 123.8%
マスカーニャマスカーニャ…144.4 ~ 172.2%

苦手なポケモン

  • ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水ウーラオスは、対抗策はあるもののやはりキツいものがあります。
  • その他は、追い風→タスキ→殴って退場みたいな立ち回りが多いため、あんまり気にならないです。

相性の良い味方

おわりに

読んで下さりありがとうございます。初めての投稿で見よう見まねで書いているので、おかしい点等あればコメントに書いてください。
ファイアローは、特殊でも同じくらいの性能してるので、特殊型もいつか書けたらなと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/09 14:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/07/09 09:47
1紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
追い風は4ターンで、相手に打つ技ではないので悪タイプに関わらず悪戯心で展開できます。
また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はスカーフ持ちも多く、鬼火から入るのは危険だったり、襷もいるのでかと言ってブレバも危ないですし、パンチグローブもいるのでサンダーサンダーで選出誘導できるかもわかりません。
また、追い風するのはいいんですが、焼き鳥は火力がなく、放置されやすいですし、なんなら起点にされる可能性すらあります。そこまでして追い風をする必要はあるのでしょうか。
23/07/09 10:06
2シャノア (@e_knsk1115)
>>1
紅狐さんコメントありがとうございます!
確かにそうですね!私が思ったところは修正しました。
まぁ火力の点は種族値の低さが露見しますよね、、、
23/07/09 10:09
3シャノア (@e_knsk1115)
ウーラオスは、先制ブレバからの裏の先制技で処理するぐらいしか安定択が無い気はしますね。
23/07/09 19:56
4全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
11111
普通にすいりゅうれんだ→アクアジェットでやられますので追い風をする余裕がありません。
そもそも、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のタスキはメジャーですので、型としては微妙です
まず、ファイアローファイアローでおいかぜを使うならダブルですね
というかクレセリアクレセリアでトリルした方が行動順の操作として強い
23/07/11 17:33
5とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
33333
結局連ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が苦手ならウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に勝てる!!がタイトル詐欺になってしまいます(経験者)。
持ち物欄 きあいのたすきではなくきあいのタスキです。
技構成欄 追い風ではなくおいかぜです(技構成の所は正式名称の方がいいと思って)。
あとなぜに被ダメ欄がないんですか?
さらにおにびが外れたらAS252ようきすいりゅうれんだが
222 ~ 270 (139.7 ~ 169.9%) 確定1発、
同個体におにび当てても111 ~ 135 (69.9 ~ 85.0%) 確定2発と、
+でいじっぱりもかなり多く、グローブやハチマキもいることで安定しません。
やけど前提↓
いじっぱりハチマキ→180 ~ 216 (113.3 ~ 135.9%) 確定1発
ようきハチマキ→162 ~ 192 (101.9 ~ 120.8%) 確定1発
いじっぱりグローブ→135 ~ 162 (85.0 ~ 101.9%) 乱数1発 : 0.39%
ようきグローブ→126 ~ 147 (79.3 ~ 92.5%) 確定2発
グローブはまだいいんですがそれでも返しでブレバ打ったら死しかないんで(タスキはやけどでなくなりますが。)
2ターン目おいかぜしか打てませんが、
素直に倒してくるとも言い切れません(龍舞起点にしようと考えられたり)。
追撃でアクジェ打ってくれたらまあ美味しいですが。
あとハチマキならようきだろうが即死。
つるぎのまいの採用率が33.3%らしいんでそれに対してファイアローファイアローは今回の型のようにA特化して落とさないとですし。
すいりゅうれんだで7~8割ほど削られる上
168 ~ 198 (96.0 ~ 113.2%) 乱数1発 : 68.75%と3割ほどの確率で耐えられます。
まあウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)とんお1:1交換の上においかぜ2、3ターン残せるのも踏まえて
評価3です。
23/07/11 17:58
6とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>5
ブレバ打ってればやけどで落ちますね。何考えてんだろ。
不利な連ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に追加でスカーフ(22.9%)もいますね。
上からすいりゅうれんだでようきでも222 ~ 270 (139.7 ~ 169.9%) 確定1発で
仕事ができませんから。
パンチグローブが半数なのでほのおのからだも機能しない場合が多い…
対連ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の時だけ特性が腐りかけてる。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の持ち物採用率(ポケモンバトルデータベースより)
1.パンチグローブ(47.5%) 4.こだわりハチマキ(10.9)7.とつげきチョッキ(0.7)
2.こだわりスカーフ(22.9) 5.ぼうごパット(1.8)    8.しんぴのしずく(0.6)
3.きあいのタスキ(12.7)  6.いのちのたま(0.8)  9.ゴツゴツメット(0.5)
だそうです。
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