テツノドクガ- ポケモン育成論SV

【後詰め】水テラバーストテツノドクガ【フルアタ】

2022/11/26 20:23 / 更新:2022/11/27 09:34

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:36096登録:35件評価:4.19(9人)

テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-81-192-130-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヘドロウェーブ / オーバーヒート / マジカルシャイン / テラバースト
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

-はじめに

この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。
例 ・HABCDS→HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
  ・エアスラ→エアスラッシュ 等。

また、個体値はA以外はすべて最大を想定しております。

採用理由と役割

・先発要員やエースなどが全抜きできなかった時の、3匹目の後詰め要員として出します。

・水タイプテラスタルにより、苦手な地面、岩、水タイプの攻撃を耐えることができます。

・さらにテラバーストを採用することで、かつてのめざパのような使用感で技範囲を広げていけます。

持ち物候補

  • ブーストエナジー

基本はこれ。
Cが1.3倍となり、いのちのたまをデメリット無しで持つのと同じでかなり強力です。
※今回の育成論はこちらを前提として進めます。

  • こだわりメガネ

次点。
Cが1.5倍となるので、ブーストエナジーよりも打点が高ですが、汎用性は落ちます。
他の味方にブーストエナジー持たせる場合はこれで良いかも。

性格・努力値と調整

  • おくびょうCSぶっぱ。

耐久調整すると火力が落ちるのと、テラスタルで水タイプになって等倍以下で受ける想定のため、調整せずとも仮想敵からの攻撃は耐えてくれます。

技構成

〇基本技

  • テラバースト

今作初登場の目玉技。
今回は水テラスタルすることで水タイプの技として打ちます。
この技をキーとして作成した育成論のため、確定で入れます。
詳細は後述します。

  • ヘドロウェーブ

基本技。
確定で入れます。

  • オーバーヒート

火力重視。
相手の3匹目の最後の1発で打ちます。

  • マジカルシャイン

ドラゴン、悪、格闘に。
範囲が広いので上記3つのタイプが通りづらい時に使ったりします。
ちなみに、2倍弱点のマジカルシャインは、等倍のオーバーヒートよりも少し低いです。

〇選択技

  • ほのおのまい

オーバーヒートと選択。
オバヒのCダウンが嫌な場合に積みましょう。
ただ、50%引かないと火力不足です。

  • エナジーボール

マジカルシャインと選択。
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムや水タイプに。
無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンには43.75%の乱数1発。

  • サイコキネシス

マジカルシャインと選択。
格闘にはマジカルシャインで良いので実質毒タイプ専用です。
HD振りドヒドイデドヒドイデドヒドイデには確定2発なので意識するなら。

  • ほうでん

マジカルシャインと選択。
マリルリマリルリマリルリにはヘドロウェーブで良いし、
耐久無振りイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンでも確定2発で、ヘドロウェーブと確定数は変わりません。
優先度低。

  • むしのさざめき

マジカルシャインと選択。
草はヘドロウェーブで良いし、悪はマジカルシャインでも弱点が突けるので、実質エスパー相手専用となります。
優先度低。

繰り出すタイミング

基本的には、起点作り役とエース役。その2匹の穴を補うように投入します。
半減になる技を読んで交換するか、エースが倒された後に死に出ししていきます。
基本的には先発では出しません。

テラスタルについて

今回は水のテラスタイプを採用しています。
テラバーストが水タイプになるのと同時に、自らが水タイプになります。
これにより、本来は苦手な地面、岩タイプを返り討ちにすることができます。
または他の技が通りにくい炎タイプに対しても打っていけます。

テラスタルを使いたいポケモン(順不同)

・水タイプが弱点のポケモン

・テツノドクガの弱点を突いてくるポケモン

テラスタルするタイミング

基準としては、下記の点を意識しましょう。
・水テラバーストで相手を確定1発で倒せる場合

・水タイプになることで確定数が変わり、その間に相手を倒すことができる場合

・追い詰められた時

ただ、テラスタルはバトル中1回しかできないので、考えなしに発動するは危険です。
下記の場合はテラスタルしない方が無難です。

  • 元々上から殴って倒せる場合。
  • 他のポケモンで対応できる場合。

与ダメージ計算(クォークチャージ前提)

「特化」と書いてあるのは性格補正込みの計算です。
それ以外は性格補正をかけていません。

  • 水テラバースト

HDキョジオーンキョジオーン71.5 ~ 84.1%
H252テツノイバラテツノイバラ105.4 ~ 124.2%
HD特化カバルドンカバルドン77.3 ~ 92.1%
H252(すなあらし)バンギラスバンギラス61.4 ~ 73.0%
HD特化ディンルーディンルー29.8 ~ 35.9%

  • オーバーヒート

HDチオンジェンチオンジェン93.3 ~ 111.0%
HD特化アーマーガアアーマーガア119.1 ~ 142.0%
H252D6セグレイブセグレイブ77.5 ~ 91.5%
H6ハバタクカミハバタクカミ90.1 ~ 106.9%

  • ヘドロウェーブ

HDニンフィアニンフィア74.8 ~ 88.7%
HD特化ブリムオンブリムオン97.0 ~ 115.9%
HD特化オーロンゲオーロンゲ96.6 ~ 113.4%
H252D4ウォッシュロトムウォッシュロトム66.9 ~ 79.7%
HD特化サケブシッポサケブシッポ66.7 ~ 78.4%
H4ミミッキュミミッキュ83.3 ~ 98.5%(ばけのかわが剥がれていれば確定1発)
H4テツノツツミテツノツツミ127.3 ~ 150.8%
HD特化サケブシッポサケブシッポ129.5 ~ 154.6%
H252D4マリルリマリルリ128.1 ~ 152.2%

  • マジカルシャイン

H252トドロクツキトドロクツキ118.0 ~ 139.7%
H4テツノコウベテツノコウベ88.9 ~ 105.3%
H252テツノカイナテツノカイナ66.0 ~ 77.8%
H252コノヨザルコノヨザル63.6 ~ 75.6%
H4ガブリアスガブリアス79.4 ~ 93.5%
H4ボーマンダボーマンダ88.4 ~ 104.7%
HDヌメルゴンヌメルゴン35.5 ~ 42.2%
H4ドラパルトドラパルト98.2 ~ 115.9%

被ダメージ計算

  • 通常時

A252トドロクツキトドロクツキじごくづき 69.9 ~ 82.7%
C252こだいかっせいハバタクカミハバタクカミ シャドーボール 55.2 ~ 64.8%
A252パオジアンパオジアンかみくだく 82.7 ~ 98.1%
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー(2回) 78.3 ~ 93.6%

  • 水テラスタル時

A特化マリルリマリルリアクアブレイク 43.0 ~ 50.7%
C252クォークチャージテツノドクガテツノドクガオーバーヒート 44.9 ~ 53.3%
A252ガブリアスガブリアスじしん 82.7 ~ 98.1%
C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ 27.0 ~ 32.0%
C252こだいかっせいスナノケガワスナノケガワだいちのちから 55.8 ~ 67.4%

苦手なポケモン

積み終わった後のエースを止める力はありません。
その対策は他のポケモンで行いましょう。

終わりに

ここまで見てくださりありがとうございます。
まだSV環境は始まったばかりですが、色々考えていきたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/27 09:34

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 01:25
1
努力値振りで余った4をHに振るとステロの被ダメが増えて損な気がするのですけどそれを上回るメリット(Hに4振ることで何か耐えられるようになるなど)があるのでしょうか?
22/11/27 02:50
2Steel880 (@zapdos_Anti887)
33333
投稿お疲れ様です。苦手なポケモンについてですが、じめんタイプ4倍なのでガブリアスガブリアスもなかなか苦手なポケモンだと思いますがどうでしょうか?あと、努力値は508までしか振れないのでH6は修正した方が良いと思います。それと、他の方も言及してますがHに振ると偶数になってしまうのでBやDに振り分けておくことをおすすめします。それと、テラスタルの仕様について。テラスタルしたあとは単タイプになりますが元々覚えさせているタイプの技の威力は1.5倍になりますしテラスタイプと元のタイプが同じなら技の威力は2倍になります。テツノドクガテツノドクガはC140もあるのでむしろガンガンテラスタルすべきポケモンでは?と思いました。
22/11/27 02:56
3イシノブジン
「オバヒとヘドロウェーブがタイプ一致で無くなってしまうというデメリットがあります。」
とありますがテラスタルの仕様として、テラスタル前のタイプのタイプ補正1.5倍も継続するのでオバヒとヘドロウェーブもタイプ一致として打つことが可能です
22/11/27 09:27
4ココ太 (@natadekokota)
>1さん
コメントありがとうございます。
確かに、Hに振らないことで4n+1調整になるため、BかCに振った方がいいですね。
環境には物理アタッカーが多い印象ですので、B4振りに修正いたしました。

>2さん
コメントありがとうございます。
ガブリアスガブリアスガブリアスは、テツノドクガの方がSが上回っていて、水テラスタルすることでA252ようき地震を一発耐えられるのと、こちらのマジカルシャインで確定2発のため、アイテムや性格次第では勝つことも負けることもある対面になります。
なので、完全に苦手というほどでもないという判断となります。

H6振りについては申し訳ありません。
昔の癖でマックスを510として計算しておりました…。
他の方のコメントも併せて、B4振りに修正しました。

テラスタルの仕様については完全に勘違いしていました。
こちらも、該当箇所を削除させていただきました。

>3さん
テラスタルの仕様についてのご指摘ありがとうございます!
該当箇所を削除いたしました。
22/12/01 10:53
5トリ
本来苦手な地面、岩に打ち勝つための水テラスとの事ですが、現状流行っているキノガッサに強く出られ、同じく地面岩に撃ち勝てる草テラスとの差別化点が欲しいところです。
対炎に関してはテラス前はお互い半減のため有効打のない相手が引いて来ることやスカーフロトムのボルチェンなどで弱点が突かれつつ対面操作される点、地面技を半減にできる草に比べて等倍になってしまう点、テラスタルを切らないと地面岩に打点がないのに比べ、エナジーボールを無理なく採用でき地面岩にテラスタルを切らずとも負荷を与えられる点など考えると、そこまでして水テラスで採用した理由は何かあるのでしょうか?
22/12/01 11:30
6トリ
追記
起点作りとエースの穴埋め役であることと持ち物ブーストエナジーということで対面構築のスイーパー要員、切り返し要員だと思いますが、実際に使用したポケモンやおすすめのポケモンがいたら教えていただきたいです。
また繰り出すタイミングとしてはエースが倒された後の死に出し役とのことですが、積み終わったエースを止める力はないとのことなので、切り返し要員としては控えめのスカーフの方が安定しそうだと感じました。ブーストエナジーを採用した理由があれば教えていただきたいです。
22/12/02 02:14
7ココ太 (@natadekokota)
>5 >6
コメントありがとうございます。

水テラスタルは水テラスタルで利点はあるかと思います。
対炎の場合相手は引いてくるとのことですが、タイトルにもあるように残り1、2体という残り少ない状態での後詰め要員ですので、後退してこない場合も少なからずあります。
また、ヒートロトムはスカーフ以外の型もある上に、こちらも比較的最後まで残りがちなポケモンです。

明確に水テラスでしか相手を出来ないポケモンが居る以上、差別点は十分にあると思います。

積み終わったエースにスカーフで対抗するとのことですが、そちらはこの育成論では役割に含めておりません。
相手が2体残っている場合、スカーフでは不都合が出る場合もあるため、スカーフを持たせた型は、他の育成論で論じた方が良いかと思います。

実際に使用したポケモンやおすすめのポケモンについてですが、
12月2日より開始するランクマではそもそもテツノドクガが使用できないため、また使用できるタイミングになったら追記させていただきます。
22/12/03 13:43
8トリ
>7
水テラスタルは対炎への役割ということはわかりました。
役割対象にヒートロトム、ウルガモス、テツノドクガが追加されるかと思います。
ただヒートロトムに関しては電気テラスされると(電気テラスをして弱点をなくすロトムとは多い)無振りでも耐えられてしまい、返しの電気技でばつぐんをつかれる点を考えると役割対象にするには安定感にかける点があると思います。
ウルガモスに関しても、ちょうまいで1回積まれていると一致テラバーストでも落とすことができず、草技で倒されてしまいます。
また、テツノドグガとカジュアルで何度かあたりましたが草テラスタルが主流と思えたので、(対ミミガッサカバに安定するため)実際にランクマが始まったらどうかは分かりませんが、役割対象への安定感としても択になりどうなのかとおもいました。

そのような点を考えると役割対象と言っていいほど安定するのかが微妙で、草のが安定するのでは(>5を参照)と思いコメントさせていただきました。
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