ジバコイル- ポケモン育成論SV

【てんねんズ対応可能】メガネアナライズ地面テラバーストジバコイル

2022/12/08 18:05 / 更新:2023/01/11 11:21

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイート4.494.494.494.494.494.494.494.494.494.49閲覧:50346登録:69件評価:4.49(10人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 特攻:252 / 素早:68
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:169-x-135-200-110-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / テラバースト / ラスターカノン
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。
例 ・HABCDS→HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
  ・エアスラ→エアスラッシュ 等。

また、個体値はA以外はすべて最大を想定しております。

採用理由と役割

・130という高いC種族値に加え、特性アナライズによる火力1.3倍、さらにメガネによる1.5倍により、中途半端な後出しを許しません。
そのため、2体目以降の有利対面への死に出し要員として抜群の使いやすさを誇ります。(もちろん読みさえ当たれば1体目としても出していけます)

・地面テラスタルにより、弱点タイプの技を耐えることができます。

・さらにテラバーストを採用することでジバコイルの狭い技範囲を広げていけます。

持ち物候補

  • こだわりメガネ

基本はこれ。
Cが1.5倍となり、ただでさえ高い火力をさらに増強します。
※今回の育成論はこちらを前提として進めます。

  • とつげきチョッキ

次点。
Dが1.5倍になり少し不安な特殊技への耐久力を補助できますが、基本は勝てる相手への死に出しをしていくのと、火力が落ちると交代先に負担がかけられなくなるので、この型での優先度は低いです。

性格

  • ひかえめ

火力重視のためひかえめ1択です。

努力値と調整

  • C252

火力重視のため、ここは極振りをします。

  • S68

4振りアーマーガアアーマーガアアーマーガア(68族)抜きまで調整しています。
同時に、これは4振りラウドボーンラウドボーンラウドボーン抜き抜き調整となっています。
後述のダメージ計算のところで詳しく書きますが、
アナライズ無しでもHD特化アーマーガアアーマーガアアーマーガアを10万ボルトで93.75%で乱数1発。
HD特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーンは地面テラバーストで50%の乱数1発です。
火力を強調するためにHD特化で計算しましたが、普通はこの2体はHB調整なので、まず確定1発で倒せるでしょう。
ラウドボーンラウドボーンラウドボーンは環境でとても多い上に、Sが抜かれていると非常に不利になる相手なので、ここまでSを振らせていただきました。
他にも↓のポケモンは無振りの場合先手を取ることができます。
マリルリマリルリシャワーズシャワーズバンギラスバンギラスニンフィアニンフィアドドゲザンドドゲザンオーロンゲオーロンゲ

  • H188

こちらは残りです。

技構成

〇基本技

  • テラバースト

今作初登場の目玉技。
今回は地面テラスタルすることで地面タイプの技として打ちます。
この技をキーとして作成した育成論のため、確定で入れます。
詳細は後述します。

  • 10まんボルト

基本技。
確定で入れます。

  • ラスターカノン

基本技。
確定で入れます。

  • ボルトチェンジ

こちらは選択枠ですが、ほぼほぼ確定と言っていいです。(ジバコイルの弱点はサブウェポンの少なさですね…)
相手の交換が読める時に撃ちますが、耐久が低い相手には10万で負担をかけた方が良い場面も多いです。
一発で倒せない耐久ポケモン相手に、ボルチェンだけ撃ちに行くのが強いです。
サイクル戦で撃って行きましょう。

〇選択技

  • ボディプレス

無振りでもまぁまぁ火力が出ますが、よっぽどDが固い相手じゃない限りは仮に半減でも10万の方が火力が出ます。
メガネとも相性が悪いので優先度は低いです。

  • かみなり

交代先に当たらないことがあるのでほぼ無しです。

繰り出すタイミング

  • 死に出し

基本的には有利な相手に死に出しをした上で、相手の交換先に負担をかけていく動きが強いです。
〇有利な相手

キョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンサーフゴーサーフゴーヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスマリルリマリルリイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)パルシェンパルシェンイッカネズミイッカネズミ
特に、現環境は物理アタッカーが多いですが、それを対策して入ることが多いキョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアに強いのは、この型のジバコイルの最大の利点かと思います。

  • 後出し

物理が非常に硬いので、後出しもかなり安定します。
先ほど挙げた有利な相手に加え、半減できる物理系のこだわりアタッカーに対しても強く出ることができます。

  • 先発

読みに自信がある人は先発で出すのも良いと思います。
このあたりが選出画面に居た時は先発で出していくことを考慮しましょう。

控えに地面が居る可能性がある場合は注意。

テラスタルについて

今回は地面テラスタルを採用しています。
テラバーストが地面タイプになるのと同時に、自らが地面タイプになります。
これにより、本来は苦手な炎タイプを返り討ちにすることができます。
地面、格闘相手にもテラスタルすることで等倍に抑えられ、1、2回行動ができるようになります。ジバコイルは物理が固いので、物理系が多いこれらの相手とも互角に戦えるようになります。
また、他の技が通りにくい電気、鋼タイプに対しても打っていけます。

テラスタルを使いたいポケモン

・地面タイプが弱点のポケモン

・鋼、炎テラスタルしてきた(してきそうな)ポケモン

・ジバコイルの弱点を突いてくるポケモン(かつジバコイルが弱点を突けるポケモン)

他にも地面技をサブウェポンとして持っているポケモンも注意が必要ですが、
ここに書ききれないほど多いので回数をこなして覚えていきましょう。

テラスタルするタイミング

基準としては、下記の点を意識しましょう。
・地面テラバーストで相手を確定1発で倒せる場合
・地面タイプになることで確定数が変わり、その間に相手を倒すことができる場合
・追い詰められた時

ただ、テラスタルはバトル中1回しかできないので、考えなしに発動するは危険です。
下記の場合はテラスタルしない方が無難です。
・元々殴って倒せる場合
・他のポケモンで対応できる場合
・地面タイプになることで逆に負けてしまう相手が残っている場合

与ダメージ計算

ポケソル様のダメージ計算ツールを使用しています。
こちらのツールではアナライズに対応していないので、便宜上「いのちのたま+Cランク1上昇」として計算しています。
「ぶっぱ」と書いてあるのは性格補正無しで252振っている計算です。
「特化」と書いてあるのは252振って、性格補正も込みの計算です。

※アナライズが発動する場合は(有)、発動しない場合は(無)と追記します。

  • 地面テラバースト

HD特化キョジオーンキョジオーン84.1 ~ 99.6%(無)
HぶっぱD4キョジオーンキョジオーン118.9 ~ 140.1%(無)
HD特化ラウドボーンラウドボーン92.0 ~ 109.1%(無)
HぶっぱD4ラウドボーンラウドボーン134.6 ~ 159.3%(無)
HD特化ドオードオー69.2 ~ 81.9%(無)
HぶっぱD4ドオードオー94.6 ~ 112.3%(無)
HぶっぱD4サーフゴーサーフゴー162.4 ~ 192.8%(有)
HぶっぱD4(すなあらし)バンギラスバンギラス73.5 ~ 87.0%(無)
HD特化ハラバリーハラバリー86.2 ~ 101.0%(無)
HぶっぱD4ハラバリーハラバリー120.4 ~ 142.6%(無)
HぶっぱD4チョッキドドゲザンドドゲザン82.2 ~ 98.6%(無)
HぶっぱD4ドドゲザンドドゲザン122.8 ~ 145.9%(無)

ルカリオルカリオソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマブロロロームブロロロームケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)あたりはどんな振り方でも文句なく確定一発です。
タスキだけは注意しましょう。

  • 10まんボルト

HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ91.9 ~ 109.8%(無)
HぶっぱD4ヘイラッシャヘイラッシャ138.6 ~ 163.5%(無)
HD特化アーマーガアアーマーガア99.6 ~ 118.1%(無)
HぶっぱD4アーマーガアアーマーガア140.5 ~ 166.9%(無)
HD特化ドヒドイデドヒドイデ119.2 ~ 140.8%(無)
HぶっぱD4サーフゴーサーフゴー92.3 ~ 109.3%(有)
H4サーフゴーサーフゴー109.9 ~ 130.1%(有)
H4カイリューカイリュー98.9 ~ 117.4%(有)※マルスケ有だとこの半分
H4ウルガモスウルガモス99.4 ~ 116.8%(有)
H4蝶舞1積みウルガモスウルガモス66.5 ~ 78.3%(有)
HぶっぱD4ハッサムハッサム78.0 ~ 92.1%(無)※バレパンを撃ってきていたら確定一発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム90.5 ~ 107.7%(有)
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム112.7 ~ 134.2%(有)

ギャラドスギャラドスマリルリマリルリイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)パルシェンパルシェンイッカネズミイッカネズミあたりはどんな振り方でも文句なく確定一発です。
こちらもタスキは注意。

  • ラスターカノン

HD特化ニンフィアニンフィア81.2 ~ 96.6%(有)※炎テラすることが多いので注意
HぶっぱD4ニンフィアニンフィア105.5 ~ 124.8%(有)
HD特化ブリムオンブリムオン89.1 ~ 106.1%(無)
HD特化オーロンゲオーロンゲ89.2 ~ 105.0%(無)※変化技を撃ってきていたら確定一発
HぶっぱD4オーロンゲオーロンゲ127.8 ~ 151.5%(無)
HぶっぱD4セグレイブセグレイブ137.0 ~ 161.8%(有)※地面テラすることが多いので注意
H4サザンドラサザンドラ87.0 ~ 103.0%(有)※鋼テラすることが多いので注意
H4ドラパルトドラパルト114.1 ~ 134.2%(有)

被ダメージ計算

  • 通常時

Aぶっぱハチマキドラパルトドラパルトドラゴンアロー(2回) 32.0 ~ 39.1%
Cぶっぱドラパルトドラパルトかえんほうしゃ 55.7 ~ 66.3%
C特化サザンドラサザンドラだいもんじ 86.4 ~ 103.0%
Aぶっぱキノガッサキノガッサ じならし 73.4 ~ 87.6%
C特化メガネウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 85.8 ~ 101.8%
C特化メガネウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 85.8 ~ 101.8%
B特化ヘイラッシャヘイラッシャボディプレス 48.6 ~ 58.0%
C特化ニンフィアニンフィア炎テラバースト 86.4 ~ 103.0%
A特化ハチマキ悪テラスドドゲザンドドゲザンふいうち 87.0 ~ 102.4%※2死そうだいしょうバフ込み
B特化鉄壁1積みアーマーガアアーマーガアボディプレス 83.4 ~ 98.9%
C特化霊テラスサーフゴーサーフゴーシャドーボール 66.7 ~ 78.6%

  • 地面テラスタル時

Aぶっぱボーマンダボーマンダじしん 31.0 ~ 37.0%
Aぶっぱルカリオルカリオインファイト 48.9 ~ 57.8%
Cぶっぱグレンアルマグレンアルマアーマーキャノン 64.9 ~ 76.8%
Aぶっぱソウブレイズソウブレイズむねんのつるぎ 39.9 ~ 47.1%
C特化メガネヒートロトムヒートロトムオーバーヒート 102.4 ~ 121.5%

苦手なポケモン

  • こちらに弱点を突ける技を持っているポケモン

今回は特性ががんじょうでは無いため、弱点で責められると一撃で倒されることがあります。
積み終わったエースも厳しいことが多いです。

  • 状態異常持ちや、弱点の突けない耐久ポケモン

  • 相手のテラスタル

こだわりメガネ型の弱点として、後からの状況変化に対応できないという点があります。
その最たる例が相手のテラスタルです。
本来一撃で倒せる相手の確定数が変わってしまったり、急に火力を上げられて倒されてしまったりすることがあります。
こればっかりは何度も対戦をして経験を積んでタイミングを計るしかないとは思いますが、こちらも使える切り札ではありますので上手く対応していきましょう。

相性の良い味方ポケモン

テラスタルを切らない場合、弱点を半減以下に抑えられるボーマンダボーマンダカイリューカイリューあたりは相性が良いです。
また、サザンドラサザンドラは地面の一貫を切りつつとんぼがえりでサイクルを回せるのでこちらも良い相方です。

終わりに

ここまで見てくださりありがとうございます。
まだSV環境は始まったばかりですが、色々考えていきたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 11:21

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/10 01:14
1ゼラチン (@zeratin2gou)
55555
育成論拝見しました。
私もテラバーストジバコイルに惹かれ、ハッサム等の鋼を見ることが出来るS52振りじりょく炎テラスで運用していましたがとんぼではなくバレパンで足掻いてくることが多かったり、てんねんズが重かったりで困っていましたがこちらの方を採用することに決めました。やはりアナライズの火力は魅力的ですね。
記載にありませんがたまに見る特防228振りミミズズに対して、テラバは通りませんが10万で83.6 ~ 98.9%とオボン込みで半分超えるので問題ないと思います。S抜きバレのメタルバーストは怖いですが…
22/12/16 00:02
2のま
sの調整参考にさせてもらいました!
自分は水テラスで作ったんですけど、地面テラスの方がいいですかね?
初心者なんで、水テラスと地面テラスの違い教えて欲しいです!
22/12/16 01:01
3ココ太 (@natadekokota)
>1
育成論の閲覧ありがとうございます!
炎テラバーストもハッサムハッサムフォレトスフォレトスユキノオーユキノオーなどの4倍弱点に撃っていけたり、ミミズズにも通りやすいのは良い点ですね!
ジバコイルはテラバーストによる拡張性が高くて非常に面白いです。

>2
閲覧ありがとうございます!
参考にしてもらえて私も嬉しいです。

地面テラスと水テラスの違いについてですが、明確にどちらの方が強いというのは無く、どちらも魅力的な選択肢かと思います!

地面テラスについては育成論にも書いたように、単に地面が弱点のポケモンンだけでなく、環境に多い鋼テラスタルをしてくるドラゴンに撃っていけるという強みがあるます!
ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダヌメルゴンヌメルゴンドラパルトドラパルトオノノクスオノノクス

水テラスは、カバルドンカバルドンなどの地面タイプやウルガモスウルガモスに撃っていけるのが魅力ですね。

パーティのバランスに合わせてカスタマイズすると良いかと思います!
23/01/08 04:53
4デ森崎 (@D_m6b)
55555
レイド産でちょうど地面アナライズをゲットしたのでこちらを参考にさせていただきました。
地面テラスはキョジオーンに強く出れるのでいいですね。
水だとしおづけ、炎飛行だと弱点を突かれるので。
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