クエスパトラ- ポケモン育成論SV

【輝け】変態調整型スカーフクエスパトラ【ルミナコリジョン】

2022/12/02 01:03 / 更新:2022/12/02 02:11

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74閲覧:12620登録:6件評価:4.74(4人)

クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:60 / 特攻:164 / 特防:60 / 素早:188
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-58-88-142-88-163(244) (素早さ比較)
覚えさせる技
ルミナコリジョン / シャドーボール / リフレクター / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

ちゃぱと申します、よろしくおねがいします。
ポケモン歴は長いですが、対戦に関しては結果を残せるほどの実績はなく、知識の浅いところもあると思いますので、内容や書き方等に至らぬ点がありましたらご指摘いただけますと幸いです。

採用理由と役割

わざ「ルミナコリジョン」の説明の強そうさに惹かれ(強いとは言ってない)、育成を考えました。
それなりに高いSとこだわりトリックができる点に着目し、環境上位に多そうなポケモンに合わせた調整としています。

持ち物

こだわりスカーフ

特性

おみとおし

夢特性であるかそくや能力上昇をコピーできるびんじょうも面白いですが、本調整では相手の道具が分かったほうが動きやすい場面が多いのでおみとおしで確定とします。

性格・努力値と調整

  • 性格

おくびょう(A↓S↑)

  • 努力値調整と配分意図

36-×60-164-60-188

H:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
B:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
C:H振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対し、ルミナコリジョン→D-2シャドーボールで高乱数
D:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
S:スカーフがなくなった後、最速ミミッキュ抜き

技構成

  • ルミナコリジョン

D2段階ダウンの攻撃技(説明はめちゃくちゃ強そう)
D-2のポケモンをシャドーボールで突破したり、相手の交代を誘導できる。

  • シャドーボール

ゴーストへの打点。対面での打ち方は以下参照。

  • リフレクター

物理ATが多く、ひかりのかべより採用価値は高いと考えている。

  • トリック

カバルドンカバルドンカバルドンなどのポケモンの機能を停止させることができる

テラスタル

ノーマル

コンセプトの一つのため確定

立ち回り例

相手のパーティーに悪タイプがいなければ(準伝しばらくランクマ出禁ですし、、、)スカーフルミナコリジョンの通りがよく、初手に出てきやすいステロあくび枠にはトリックが刺さります。(自分の構築にウルガモスなど「ステルスロック」を巻きたくなるポケモンがいると選出誘導ができるかもしれません。)

また、初手だしすることで特性おみとおしにより相手の型を判別し、一方的に対処法を考えることができます。

相手の構築が物理ATに寄りきっていたら、こだわってしまいますがリフレクターから入り後続につなげるのもいいと思います。

☆環境上位にいるであろうゴーストポケモン3匹との具体的な対面を考え、勝ち筋を考察していきます。(◎確定勝ち、〇場合によっては勝てる、△ワンチャンなくもない、×対面は勝てないため引く必要あり)

〇:スカーフが消えておりかつ相手がスカーフでない場合、ノーマルテラスタルすることでシャドーボールを透かし、返しのゴールドラッシュは耐えるため、こちらのルミナコリジョン→シャドーボールで乱数(95.5%〜112.9%)で倒せます。
×:テラスタルできない場合はシャドーボールを耐えず、スカーフが残っている場合ルミナコリジョン×2では倒せないため、対面では勝てません。

〇:スカーフが残っていない場合でも最速ミミッキュ抜きまでSラインを調整しており、ノーマルテラスタルでゴースト技を透かしつつ二手目のじゃれつくやドレインパンチは確定耐えのため、ルミナコリジョンで化けの皮をはがしD-2の状態にシャドーボールを打つと確定1発で倒せます。
△:テラスタルできない場合はリフレクターを貼ることで、影打ち→壁込み影打ちを確定耐えします。二手目は後続につなぐルミナコリジョンやワンチャン急所狙いのシャドーボールかの択です。

◎:こちらがスカーフかつ相手がスカーフでない場合(つまり素早さが勝っている)、ドラゴンアロー・たたりめのどちらかは確定で耐えるためシャドーボールで確定2発で倒せます。
〇:こちらがスカーフでない場合・もしくは相手がスカーフの場合(つまり素早さが抜かれている)、テラスタルでゴースト技を透かせた場合のみシャドーボール2発で倒せます。
×:テラスタルが残っていなければリフレクターを貼ってもドラゴンアロー×2で倒されるので勝てません。
△:りゅうのまいをすでに詰まれている場合、素早さ負けかつドラゴンアローが高乱数1発のためほぼ負けます。

与ダメージ計算

  • ルミナコリジョン

ミミッキュミミッキュ無振りミミッキュ
57 ~ 67 (43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%

サーフゴーサーフゴーH振りサーフゴー
31 ~ 37 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 99.7%

ドラパルトドラパルト無振りドラパルト
73 ~ 87 (44.8 ~ 53.4%) 乱数2発 : 29.68%

キノガッサキノガッサ無振りキノガッサ
174 ~ 206 (128.9 ~ 152.6%) 確定1発

カイリューカイリュー無振りカイリュー
58 ~ 69 (35.0 ~ 41.6%) 確定3発

カバルドンカバルドンHDカバルドン
57 ~ 67 (26.5 ~ 31.2%) 確定4発

ヒートロトムヒートロトム無振りヒートロトム
55 ~ 66 (44.0 ~ 52.8%) 乱数2発 : 16.79%

  • シャドーボール

ミミッキュミミッキュ無振りミミッキュ
76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発

サーフゴーサーフゴーH振りサーフゴー
84 ~ 100 (43.3 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%

ドラパルトドラパルト無振りドラパルト
98 ~ 116 (60.2 ~ 71.2%) 確定2発

カイリューカイリュー無振りカイリュー
39 ~ 46 (23.5 ~ 27.8%) 乱数4発 : 74.46%

カバルドンカバルドンHDカバルドン
38 ~ 45 (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 3.74%

ヒートロトムヒートロトム無振りヒートロトム
37 ~ 44 (29.5 ~ 35.2%) 乱数3発 : 15.86%

被ダメージ計算

サーフゴーサーフゴーC252サーフゴー
ゴールドラッシュ 124 ~ 147 (68.2 ~ 80.8%) 確定2発
シャドーボール 168 ~ 198 (92.4 ~ 108.8%) 乱数1発 : 50%

ミミッキュミミッキュ命の珠A252ミミッキュ
シャドークロー 166 ~ 198 (94.9 ~ 113.2%) 乱数1発 : 62.5%
かげうち 96 ~ 117 (54.9 ~ 66.9%) 確定2発
A+2かげうち 190 ~ 226 (108.6 ~ 129.2%) 確定1発
じゃれつく 107 ~ 126 (61.2 ~ 72.0%) 確定2発

ドラパルトドラパルトA252ドラパルト
ドラゴンアロー 114 ~ 134 (65.2 ~ 76.6%) 確定2発
たたりめ 140 ~ 168 (80.0 ~ 96.0%) 確定2発

キノガッサキノガッサA252キノガッサ
マッハパンチ 24 ~ 28 (13.7 ~ 16.0%) 乱数7発 : 91.09%
タネマシンガン(3回) 90 ~ 108 (51.5 ~ 61.8%) 確定2発

カイリューカイリューA252カイリュー
ダブルウィング 98 ~ 116 (56.0 ~ 66.3%) 確定2発
げきりん 144 ~ 169 (82.3 ~ 96.6%) 確定2発

カバルドンカバルドン無振りカバルドン
じしん 85 ~ 102 (48.6 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.87%

ヒートロトムヒートロトムC252ヒートロトム
オーバーヒート 132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
ほうでん 81 ~ 96 (46.3 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
ボルトチェンジ 70 ~ 84 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発

マスカーニャマスカーニャ変幻自在A252マスカーニャ
とんぼ返り 108 ~ 128 (61.8 ~ 73.2%) 確定2発
222 ~ 264 (126.9 ~ 150.9%) 確定1発

苦手なポケモン

技は通らず、変化技も刺さりません。いたら選出しないレベル。

スカーフだと上からとんぼ返りやはたきおとすを打たれ、そうでなくても不意打ちで縛られる。

相性の良い味方・構築例

構築にいることで相手の「ステロ打ちたい気持ち」を誘導し、初手ステロ打ってくる相手に無理やりスカーフトリックできる(かもしれない)(私の構築では選出誘導枠として“のみ”機能している)

あくびループ無効枠、あくびに受け出してから逆に起点にできる。キョジオーンキョジオーンコノヨザルコノヨザルはビルドアップで逆に起点にでき、サーフゴーサーフゴーは身代わりを残したりわるだくみを積んだりして後続に高火力を押し付けられる。

悪技の一貫ができやすくなってしまうので1/4で受けれるあく・タイプ。
いたずらごころ+すてゼリフ/でんじはなどでさらに盤面を整えてくれるのが優秀。

いるだけでなんやかんやできる。ほんとうにつよい。

さいごに

ここまでお読みいただきありがとうございました。
至らぬ点等ありましたらコメントでご指摘いただけると幸いです。これからも投稿していきたいと思いますので、良いと思ったら高評価をいただけると励みになります。

  • YouTubeにて動画投稿も気ままにしております。

動画投稿だけでなく夢特性の配布等もしていきますので、チャンネル登録していただけると本当に本当に励みになります。よろしくお願いします!!!
https://www.youtube.com/channel/UCD_cmsCqOw1qMrvFPheSPkw

★最新の動画シリーズとして「超初心者用ポケモン育成講座」を投稿しました。
ポケモン対戦の楽しさをまだ知らない方々にも広めていきたいと思っているので、もしよろしければ拡散くださるととてもとても嬉しいです。

  • Twitterは育成論の投稿やYouTubeの投稿、レイドバトルの募集等していますのでお気軽にフォローしてください!!フォローバックも致します。

https://twitter.com/chapa_chapaaa

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対戦の際にすごく役に立ちますので是非ご利用ください!!!特にPCではCtrl+Fキーでサイト内検索ができて便利です。スマートフォンでは不明です、、詳しい方教えて頂けますと幸いです。
https://note.com/chapa_chapa/n/n63044e9846d1

それでは改めまして、最後までご覧いただきありがとうございました!

自分自身もまだまだ初心者であり、今後も初心者〜中級者に寄り添えるようなスタンスで頑張っていきますのでよろしくお願いいたします!

参考

ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ポケモンソルジャー様(ダメージ計算ツール) https://sv.pokesol.com/calc

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/02 02:11

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/24 22:50
1y_y (@ya_ya_256)
44444
とんぼがえりは何故採用しないのですか?
23/02/01 21:25
2ちゃぱ@YouTube始めました (@chapa_chapaaa)
>y_y様

コメントありがとうございます!お返事遅くなってしまい申し訳ございません。

とんぼ返りは高いSから対面操作できるとてもいい技でもちろん入れたいところでしたが、後続のサポートという点で壁展開を採用したく泣く泣く却下しました。

構築によってはリフレクターを切ってとんぼ返りにするのも勿論いいかと思います!
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