はじめに
ちゃぱと申します、よろしくおねがいします。
ポケモン歴は長いですが、対戦に関しては結果を残せるほどの実績はなく、知識の浅いところもあると思いますので、内容や書き方等に至らぬ点がありましたらご指摘いただけますと幸いです。
採用理由と役割
わざ「ルミナコリジョン」の説明の強そうさに惹かれ(強いとは言ってない)、育成を考えました。
それなりに高いSとこだわりトリックができる点に着目し、環境上位に多そうなポケモンに合わせた調整としています。
持ち物
こだわりスカーフ
特性
おみとおし
夢特性であるかそくや能力上昇をコピーできるびんじょうも面白いですが、本調整では相手の道具が分かったほうが動きやすい場面が多いのでおみとおしで確定とします。
性格・努力値と調整
- 性格
おくびょう(A↓S↑)
- 努力値調整と配分意図
36-×60-164-60-188
H:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
B:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
C:H振りサーフゴーサーフゴーに対し、ルミナコリジョン→D-2シャドーボールで高乱数
D:耐久振り調整、細かいダメージ計算は以下
S:スカーフがなくなった後、最速ミミッキュ抜き
技構成
- ルミナコリジョン
D2段階ダウンの攻撃技(説明はめちゃくちゃ強そう)。
D-2のポケモンをシャドーボールで突破したり、相手の交代を誘導できる。
- シャドーボール
ゴーストへの打点。対面での打ち方は以下参照。
- リフレクター
物理ATが多く、ひかりのかべより採用価値は高いと考えている。
- トリック
カバルドンカバルドンなどのポケモンの機能を停止させることができる
テラスタル
ノーマル
コンセプトの一つのため確定
立ち回り例
相手のパーティーに悪タイプがいなければ(準伝しばらくランクマ出禁ですし、、、)スカーフルミナコリジョンの通りがよく、初手に出てきやすいステロあくび枠にはトリックが刺さります。(自分の構築にウルガモスなど「ステルスロック」を巻きたくなるポケモンがいると選出誘導ができるかもしれません。)
また、初手だしすることで特性おみとおしにより相手の型を判別し、一方的に対処法を考えることができます。
相手の構築が物理ATに寄りきっていたら、こだわってしまいますがリフレクターから入り後続につなげるのもいいと思います。
☆環境上位にいるであろうゴーストポケモン3匹との具体的な対面を考え、勝ち筋を考察していきます。(◎確定勝ち、〇場合によっては勝てる、△ワンチャンなくもない、×対面は勝てないため引く必要あり)
- サーフゴーH振りサーフゴー
〇:スカーフが消えておりかつ相手がスカーフでない場合、ノーマルテラスタルすることでシャドーボールを透かし、返しのゴールドラッシュは耐えるため、こちらのルミナコリジョン→シャドーボールで乱数(95.5%〜112.9%)で倒せます。
×:テラスタルできない場合はシャドーボールを耐えず、スカーフが残っている場合ルミナコリジョン×2では倒せないため、対面では勝てません。
- ミミッキュ命の珠A252ミミッキュ
〇:スカーフが残っていない場合でも最速ミミッキュ抜きまでSラインを調整しており、ノーマルテラスタルでゴースト技を透かしつつ二手目のじゃれつくやドレインパンチは確定耐えのため、ルミナコリジョンで化けの皮をはがしD-2の状態にシャドーボールを打つと確定1発で倒せます。
△:テラスタルできない場合はリフレクターを貼ることで、影打ち→壁込み影打ちを確定耐えします。二手目は後続につなぐルミナコリジョンやワンチャン急所狙いのシャドーボールかの択です。
- ドラパルトA252ドラパルト
◎:こちらがスカーフかつ相手がスカーフでない場合(つまり素早さが勝っている)、ドラゴンアロー・たたりめのどちらかは確定で耐えるためシャドーボールで確定2発で倒せます。
〇:こちらがスカーフでない場合・もしくは相手がスカーフの場合(つまり素早さが抜かれている)、テラスタルでゴースト技を透かせた場合のみシャドーボール2発で倒せます。
×:テラスタルが残っていなければリフレクターを貼ってもドラゴンアロー×2で倒されるので勝てません。
△:りゅうのまいをすでに詰まれている場合、素早さ負けかつドラゴンアローが高乱数1発のためほぼ負けます。
与ダメージ計算
- ルミナコリジョン
ミミッキュ無振りミミッキュ
57 ~ 67 (43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%
サーフゴーH振りサーフゴー
31 ~ 37 (16.0 ~ 19.0%) 乱数6発 : 99.7%
ドラパルト無振りドラパルト
73 ~ 87 (44.8 ~ 53.4%) 乱数2発 : 29.68%
キノガッサ無振りキノガッサ
174 ~ 206 (128.9 ~ 152.6%) 確定1発
カイリュー無振りカイリュー
58 ~ 69 (35.0 ~ 41.6%) 確定3発
カバルドンHDカバルドン
57 ~ 67 (26.5 ~ 31.2%) 確定4発
ヒートロトム無振りヒートロトム
55 ~ 66 (44.0 ~ 52.8%) 乱数2発 : 16.79%
- シャドーボール
ミミッキュ無振りミミッキュ
76 ~ 90 (58.5 ~ 69.3%) 確定2発
サーフゴーH振りサーフゴー
84 ~ 100 (43.3 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%
ドラパルト無振りドラパルト
98 ~ 116 (60.2 ~ 71.2%) 確定2発
カイリュー無振りカイリュー
39 ~ 46 (23.5 ~ 27.8%) 乱数4発 : 74.46%
カバルドンHDカバルドン
38 ~ 45 (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 3.74%
ヒートロトム無振りヒートロトム
37 ~ 44 (29.5 ~ 35.2%) 乱数3発 : 15.86%
被ダメージ計算
サーフゴーC252サーフゴー
ゴールドラッシュ 124 ~ 147 (68.2 ~ 80.8%) 確定2発
シャドーボール 168 ~ 198 (92.4 ~ 108.8%) 乱数1発 : 50%
ミミッキュ命の珠A252ミミッキュ
シャドークロー 166 ~ 198 (94.9 ~ 113.2%) 乱数1発 : 62.5%
かげうち 96 ~ 117 (54.9 ~ 66.9%) 確定2発
A+2かげうち 190 ~ 226 (108.6 ~ 129.2%) 確定1発
じゃれつく 107 ~ 126 (61.2 ~ 72.0%) 確定2発
ドラパルトA252ドラパルト
ドラゴンアロー 114 ~ 134 (65.2 ~ 76.6%) 確定2発
たたりめ 140 ~ 168 (80.0 ~ 96.0%) 確定2発
キノガッサA252キノガッサ
マッハパンチ 24 ~ 28 (13.7 ~ 16.0%) 乱数7発 : 91.09%
タネマシンガン(3回) 90 ~ 108 (51.5 ~ 61.8%) 確定2発
カイリューA252カイリュー
ダブルウィング 98 ~ 116 (56.0 ~ 66.3%) 確定2発
げきりん 144 ~ 169 (82.3 ~ 96.6%) 確定2発
カバルドン無振りカバルドン
じしん 85 ~ 102 (48.6 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.87%
ヒートロトムC252ヒートロトム
オーバーヒート 132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
ほうでん 81 ~ 96 (46.3 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
ボルトチェンジ 70 ~ 84 (40.0 ~ 48.0%) 確定3発
マスカーニャ変幻自在A252マスカーニャ
とんぼ返り 108 ~ 128 (61.8 ~ 73.2%) 確定2発
222 ~ 264 (126.9 ~ 150.9%) 確定1発
苦手なポケモン
- サザンドラサザンドラ
技は通らず、変化技も刺さりません。いたら選出しないレベル。
- マスカーニャマスカーニャ
スカーフだと上からとんぼ返りやはたきおとすを打たれ、そうでなくても不意打ちで縛られる。
相性の良い味方・構築例
- ウルガモスウルガモス
構築にいることで相手の「ステロ打ちたい気持ち」を誘導し、初手ステロ打ってくる相手に無理やりスカーフトリックできる(かもしれない)(私の構築では選出誘導枠として“のみ”機能している)
あくびループ無効枠、あくびに受け出してから逆に起点にできる。キョジオーンコノヨザルはビルドアップで逆に起点にでき、サーフゴーは身代わりを残したりわるだくみを積んだりして後続に高火力を押し付けられる。
- オーロンゲオーロンゲ
悪技の一貫ができやすくなってしまうので1/4で受けれるあく・タイプ。
いたずらごころ+すてゼリフ/でんじはなどでさらに盤面を整えてくれるのが優秀。
- ミミッキュミミッキュ
いるだけでなんやかんやできる。ほんとうにつよい。
さいごに
ここまでお読みいただきありがとうございました。
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(https://note.com/chapa_chapa/n/n63044e9846d1)
それでは改めまして、最後までご覧いただきありがとうございました!
自分自身もまだまだ初心者であり、今後も初心者〜中級者に寄り添えるようなスタンスで頑張っていきますのでよろしくお願いいたします!
参考
ポケモン徹底攻略様 https://yakkun.com/
ポケモンソルジャー様(ダメージ計算ツール) https://sv.pokesol.com/calc