はじめに
ハバタクカミテツノツツミ以外にはあまり仕事ができません。
たださされば仕事をしてくれます。
- 普段起点にしないような特殊アタッカーを相手にいばるをしてものまねハーブを発動させこうげきを2段階上げるというコンセプトです。
- いばるは相手を混乱にするという効果もあるので混乱運げーを仕掛けることもできます。
- どろぼうはヘイラッシャやラウドボーンの天然の特性を持つポケモンから食べ残しゴツゴツメットなどを奪って突破するためのものです。
- ちなみにはハバタクカミの前で鋼テラスをきった場合マジカルフレイムが飛んでくると思いますがまけんきだと攻撃が上がるのでほのうわざをさそう鋼テラスはいいと思います。
- 火力をさらに求めるなら飛行テラスをしどろぼうをアクロバットをしてもいいかもしれません。
ただコノヨザルを入れるとたいてい天然ポケモンがでてくるのでおすすめはできません。
瞬間火力がだしたい型なのでおもしりいとはおもいますが。
強いというよりかは楽しいだけです。
意表をつけるという意味では強いかもしれませんが。普通の方のほうがいいことが少なくありません。
立ち回り例
使用率が高いパラドックスの特殊アタッカー相手にいばるをする。
別ポケモンで起点を作りたおしていく
被ダメージ計算
- ハバタクカミハバタクカミの攻撃
シャドーボール確定3発
をテラスタルすれば3回は耐えます。
- テツノツツミテツノツツミの攻撃も
ハイドロポンプ乱数3発32%は耐えます。命中不安に加え混乱自傷の可能性もあるので高確率で2回行動できます。
クォークチャージ(拘り眼鏡)の場合の計算です。
クォークチャージ(拘り眼鏡)ではなかった場合余裕を持って行動をすることができます。
スカーフだったらカモです。
相性の良い味方・構築例
一歩間違えると攻撃が2段階上がったポケモンを作り上げかないので天然ポケモンはいたほうがいいと思います。
つみアタッカーには素早さがあったほうがいいかなとおもうのでのでねばねばネットをまけるポケモンがいるとかなと思う。ドレインパンチとフンドノコブシがあるのであまり関係ないですが。
有利対面を作りやすいサイクル向けのポケモンを使用すると戦術を通しやすいです。
最後に
ささればそれなりに仕事をしてくれます。
さすがコノヨザルといったところです。
ランクマ上位にいる普段はあまり起点にしない特殊ポケモンを起点にできるので面白いと思います。
しかしどろぼうによる持ち物が相手依存混乱自傷などいろいろ運の要素もあります。
普段見れるような相手を見れなくなるのでそこは気をつけてください。ただ使っていて楽しいのでぜひ使ってみてください!ありがとうございました