クレッフィ- ポケモン育成論SV

【受け破壊】壁電磁波無し型クレッフィ

2023/03/24 17:42

クレッフィ

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 91

特攻:特攻 80

特防:特防 87

素早:素早 75

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クレッフィ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 特防:188
個体値:31-0-31-x-31-x
実数値:164-76-132-x-131-x (素早さ比較)
覚えさせる技
すりかえ / いちゃもん / フェアリーロック / まきびし
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

初投稿失礼します。ゆうと申します。
今回は久しぶりに納得の行く自作型が出来たのでご紹介したいと思います。

コンセプトと役割

クレッフィと言えば悪戯心で壁貼りや電磁波による起点が多いですが、今回は拘りすり替えで環境に多いヘイラッシャヘイラッシャなどのエースポケでも1.1交換になってしまう事が多いポケモンをメタれるポケモンを考えた次第です。

持ち物

こだわりスカーフ

拘り系なら何でも良かったのですが、悪戯心からの変化技しか基本的的に使わないのでこちらの受けに関係しないスカーフを選択しました。

特性

悪戯心

コンセプトです。

性格・努力値と調整

ずぶとい(B↑A↓)252-0-68-0-188-0
相手の悪あがきを確定で4発は受けなければならないのでそこそこのBが必要です。
尚且つ、2ターンに1度は相手の選択技を受けなければならないのでDにもある程度振らなければ受け切ることができません。そこで努力値と性格で物理:特殊を6:4くらいの受け性能を確保しました。

技構成

すりかえ
コンセプトです。悪戯心で上からトリックできるので初回選択技で縛ることができます。

いちゃもん
コンセプトです。初回選択技で縛った技を連続で使えなくできるので2tに1回強制的に悪足掻きをさせることができます。

フェアリーロック
コンセプトです。拘り、いちゃもんで縛った後でも居座ろうとする阿呆みたいな受けポケを取り返しがつかなくなるまで場に縛り付けます。

選択技

基本的に相手がオーロンゲオーロンゲドドゲザンドドゲザンなどの悪タイプの場合に選択する技になります。おすすめは盤面調整などの起点技になります。

まきびし
ステロとほぼ同じ役割になります。ただカイリューカイリューなどの主にステロが刺さるポケモンには無効化されるのでそこ目的での採用はおすすめしません。

両壁
後続に繋げる場合にはかなり有用だと思います。裏のポケモンが耐久があまりない等なら苦手な方の壁を貼ってあげることでカバー出来ると思います。

電磁波
ハバタクカミハバタクカミなど高速アタッカーに有用です。ただし環境にしんりょくマスカーニャマスカーニャ等の悪タイプの高速アタッカーが存在しているので個人的に優先度は低いです。

テラスタル

悪タイプ

オーロンゲオーロンゲの悪戯心ちょうはつを無効化できます。ただしこちらも盤面整理以外にオーロンゲに対して出来ることがないのでテラスをわざわざ切る必要は無いと思います。

立ち回り例

  1. すり替えで縛る
  2. いちゃもんで止める
  3. フェアリーロックで逃がさない

相手が悪タイプの時は選択技の盤面整理技をしてあげるのがいいとおもいます。

与ダメージ計算

攻撃技は覚えさせないので省かせていただきます。

被ダメージ計算

努力値を含めた計算はしていないので対戦相手の他技のダメージ量を見てその都度概算してくださいm(*_ _)m
ハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム 確定2発
{せグレイブ}無テラス地震 確定2発
テツノドクガテツノドクガほのおのまい 確定2発
カイリューカイリューほのおのパンチ 乱数2発

苦手なポケモン

オーロンゲオーロンゲなどの悪タイプ、火力が高めのアタッカー

最後まで読んでいただきありがとうございました!
もし良ければ使ってみてあげてください!

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
24/04/05 12:21
1にょろにょろ
オーロンゲ相手に盤面整理しかできないなら地面技無効できる飛行テラスの方が良くね?これだったら地面技無効にして2ターンに1回の悪あがきだけ耐えればいいし。
それとカイリューの竜舞いやハバタクカミのめいそうみたいな積み技で縛ったらフェアリーロックする暇もなく交代されそうだしまきびしよりも交代先に負荷をかける電磁波の方が技候補としてありだと思うよ。
  • ページ:
  • 1

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