マニューラ- ポケモン育成論SV

蔓延する600族、起点ポケも潰せる!

2023/01/21 00:51 / 更新:2023/01/21 19:27

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60閲覧:7760登録:5件評価:2.60(4人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / こおりのつぶて / つららおとし / ちょうはつ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。AS種族値は悪くなく、かつ環境に多いドラゴンやマスカーニャに強い氷技持ちなのになぜかピックアップされてないので投稿しました。

採用理由と役割

当初の採用理由はキノコとマスカーニャ、あとはマルスケカイリューにイライラしていたため、素早さで負けず、抜群技持ちのポケモンを探していたところ見つけました。
マスカーニャ、キノコ
基本は有利。はたき落とすやトリックフラワーも効かない。
種族値Sも勝ってるためマッハパンチよりもつぶてが先。テラスされなければ負けない。

カイリュー
テラスタルきられなければ有利、S無ぶりカイリュー龍舞1積みにも勝つため、場合によっては後出しでも勝てる。

起点キャラ
ガブリアスなどのキャラにも強い。
ただ、オーロンゲの場合は1壁貼られる覚悟。
コノヨザルはどうしようもないため、そもそも選出しない方がいいかも。

ビジュアルも好きなのでいろいろ試行錯誤してたところ、ドラゴン族が蔓延しており環境に刺さりはじめました。

役割は主に先発で使い、初手ドラゴンやマスカーニャ、あとはステロなどを潰せます。

持ち物

いのちのたま
これは必須です。マスカーニャへの氷のつぶてや、無駄に硬いドラゴン族をつらら落としでワンパンするために必須となります。

特性

正直どちらでも変わりませんが、強いて言うなら強技のppを枯らすためにプレッシャーにしてます。
ただ耐久自体は紙なのであまり刺さることはありません。

性格・努力値と調整

性格はようき、努力値はAS252です。
マスカーニャや草相手の際は基本的に氷のつぶてで足りますが、先行技にも礫で勝つために最速です。
600族にもスカーフを持たれなければドラパルト以外に基本抜かれません。
さらにはS228以下のカイリューであれば龍の舞一積みでも抜かれません。
攻撃も下手に妥協すると生き残ってしまう場合があるので252。
ねこだまし時、Hぶっぱ食べ残しのマルスケカイリューのマルスケ解除出来るのでやはり252以外はなし。

技構成

[ねこだまし] 必須
めちゃくちゃ強い。利点を上げると
・タスキ、がんじょう、マルスケ潰し
・テラスタルを切らせるだけ切らせて様子見出来る
・相手のB努力値の振り方を多少確認出来る
・ポケモン交換するかしないかで、マニューラへの対応が可能なのかどうかもわかる
今回のテラスタルの仕様上、めちゃくちゃ強いと思う。

[こおりのつぶて]必須
s種族値が高いため基本は先制出来る。
上記のねこだまし→こおりつぶてでたすきキノガッサやたすきマスカーニャにはなにもさせずに倒せる。

[ちょうはつ]必須
起点ポケモンにSで負けることは絶対に無いため、ぶっ刺さる
そのまま有効技がない起点ポケモンであれば交換読みでいろいろできる為、必須
ちょうはつのおかげで対応幅が広がる

[つららおとし]環境次第
マスカーニャの持つ氷タイプ一致最強技であるため、ほとんどの抜群キャラはワンパン。
氷テラスタルを切るとマルスケカイリューもワンパンという火力。
しかも怯む可能性もあるため強い。

つららおとし他候補
「つじぎり」
自分のパーティ次第。
ただ、定番過ぎて相手に読まれてるため絶対対応される。
いろいろ試した結果つららおとしの方が刺さった。
サーフゴーに抜群だが、基本スカーフゴールドラッシュされるため殺される。

「どくづき」
フェアリーが増えてきたらあり。
ただ現状はあまりいないため、不採用にしました。

技に関しては50試合くらい試した結果氷柱落としがダントツでよかったです。
つじぎりやどくづきを入れちゃうと器用貧乏になってしまい微妙だった。

テラスタル


これは正直なんでもいいかと
マニューラでテラス切ることはあまりなかったが、ただマルスケカイリューもワンパン出来るというのは魅力のため氷採用

あとはメイン技に併せて決める
耐久はカスなのでカウンターテラスはあんまりメリットなし

立ち回り例

基本は先発
ワンパンされちゃうような対面ポケモンには即交換
あとは先制技ちょい出しで耐久がないポケモンをちょびちょびやるのもあり。
ちょうはつ後に交換読みできる状態なら氷柱落とし

与ダメージ計算

ねこだまし→こおりのつぶて
タスキキノコ、タスキマスカーニャ、確1

つららおとし
ドラパルト、オノノクス、ガブリアス(HB252)、ボーマンダ、サザンドラなど環境ドラゴンほぼ確1
ガブリアス以外はHとBどちらも252ふられてしまうと乱数になる場合もあるが、基本はAかCに振っているためワンパン。
受けガブリアスに関しては、HBにぶっぱしてても確1
氷テラスタルマルスケカイリュー確1

火力が高いため等倍相手でも結構削る

苦手なポケモン

コノヨザル
スカーフ持ち、耐久がカスなのできつい
受けポケモン相手は型次第、純粋に殴られると負ける

相性の良い味方・構築例

上記苦手ポケモンに対応出来るポケモン
相性の悪い相手にはとことんなにも出来ないのである程度受けれる必要がある

以上です。
思ってる以上にめちゃくちゃ強いのでぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/21 19:27

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/21 17:47
1はっく (@6270HACK)
育成論拝見しました。テラスのジャンケン回避にもなる猫騙しは非常に魅力的に感じました。ただ仮想敵のドラゴンタイプはマニューラ対面で引くかテラスを切って来る可能性が高いように感じます。受け出してきたポケモンや半減テラスを切られた際のリスクヘッジについて考察があればいいなと感じました。加えて、ドラゴンタイプのテラス先として最メジャーの一角である鋼テラスに打点を持てる「けたぐり」は少なくとも候補に入っていい気がします。
また、細かいところですが特性のプレッシャーは回復技には影響がないはずです。ご確認お願いします。
23/01/21 19:24
2さきは (@1x71DlePiETwCne)
コメントありがとうございます。
プレッシャーについては勉強不足でした…
すみません…

確かにドラゴンにはご指摘通りの対応されるのですが、まず交換されることに関しては、他のポケモンでも相性悪ければ変えられるので仕方ないと割り切ってます。
またテラス切られることに関して、むしろ切って貰えたほうがねこだましによってゴースト以外の追撃が出来ないため、受けポケや効果半減ポケへの即交換しちゃえば
こちらのみテラスタルを温存出来てる状態で戦えるのがかなり強いのかなと思いました。
ねこだまし受けてからの2手目テラスされるとかなりきついですが、相手目線だと初手で氷技が来る可能性がある、また先発起用なので序盤でテラス切るのは抵抗があるという点で中々判断を悩ませられるかなと思ってます。
つまりはそもそもじゃんけんに持ち込ませないコンセプトなのかもしれません。

ケタグリは確かにつららおとしの別候補としてかなりありだと思いました。
ただ、ドラゴン相手だとほぼテラス切られたあとの想定になる点、
今回は起点つぶしのためちょうはつを採用しており、起点を完封できた際の交換先への攻撃としてタイプ一致技を使いたい(けたぐりだとタイプ不一致&相手の重さによるランダム)
また、現状選出するポケモンのうち2体がドラゴンということも稀にあるためその場合は交換先を縛れる。
構築例で入れるべきでしたが、僕自身のパーティには格闘一致のポケとテラス格闘のポケがいるので、格闘はもっと得意なポケモンに任せる形になります。
23/01/21 19:26
3さきは (@1x71DlePiETwCne)
ただマスボ下層にいるため、もしかすると上位層では通用しないかもしれないです…
初心者向けってことで多めに見てもらえると助かります…
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