マニューラ- ポケモン育成論SV

【耐久型を根絶やしにせよ】PP狩りマニューラ

2023/05/02 10:15 / 更新:2023/05/02 15:35

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53閲覧:3874登録:5件評価:3.53(7人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:204 / 防御:52 / 素早:252
覚えさせる技
つららおとし / みがわり / まもる / うらみ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。kasaiと申します。
3投稿目になります。よろしくお願いします。
今回は「対」耐久型マニューラマニューラマニューラ紹介します。
チオンジェンチオンジェンチオンジェン、ドオードオードオー、キョジオーンキョジオーンキョジオーン、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ、ハピナスハピナスハピナス、ブラッキーブラッキーブラッキー、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ…etc
環境に蔓延る受けポケモン、見るのも嫌な人もいるのでは無いでしょうか。
今回は、上記の耐久型と呼ばれる面々をすべて纏めて狩る事ができる型になっています。
ちなみにこのマニューラマニューラマニューラ、後述しますがアタッカーでも単体での突破は困難です。

高速のプレッシャー持ちがコイツしかいないので、
個人的にはそんなに珍しい発想の型では無いと思っていたのですが、同様の育成論が無かったので投稿しておきます。

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

コンセプトと役割、立ち回り

  • 相手のPPを枯らす

やる事は単純です。みがわりをはってまもるだけです。

ただし条件として、以下を満たしている必要があります。
マニューラマニューラマニューラの方が速い
・相手がみがわりを貫通する技を持たない
・相手が先制技を持たない

逆に上記を満たしていれば、普通のアタッカーですら技構成によっては突破されません。
素直に殴って来るパターンでシミュレートしてみましょう。
技の時点で大体流れはお察しと思いますが、一応説明を。

  1. みがわり→殴られる(一撃で壊れるとしましょう。)
  2. まもる→殴られる

この時点でマニューラマニューラマニューラの体力はみがわりで1/4減、たべのこし2ターン分で1/8回復
合計1/8減の状態です。
そして相手のPPは4削れてます。
これを8回繰り返すので、単純にこの流れだけでも技PP合計が32無いと足りません。
(実際はその前にみがわりをはれる体力を下回るのでもう少し早いですが…)

更に上記はあくまで単純計算した場合。
ここで相手の残りPPを計算して残り4以下のタイミングでうらみを撃ちます。するとPPが一気に減る上に、無駄行動になり、また少しマニューラが体力を持ち直します。
交代や無駄行動、外しの回数だけみがわりの回数は増え、最期にはまもる連打に賭けて回復し、またみがわりをはります。

使ってみると分かりますが、思ったよりしつこく粘れますよ。
手持ちのアタッカーの攻撃技のPP合計を見てみて下さい。32超えてますか?強力な技構成ほど少なくなっているでしょう。こだわりアイテム持ちならなおさらです。

とは言え、アタッカーを受けるのは本来用途外です。
交代も出来なくて仕方なく対面する時だけ相手しましょう。

耐久型はみがわりを壊せる攻撃技が1、2個しか無かったりしますので、余裕で全て0にできます。
回復技も8回撃てると思ったら大間違い。うらみを挟んだら2回しか撃てません。

更に、回復や補助技等、みがわりに干渉しない技を撃たれた時はうらみを連打できるので、たとえPP30あったとしてもあっという間に消し飛びます。

余談ですが、先にみがわりをはった状態で対面すれば、高速アタッカーすら対処できます。筆者の例だとハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースマジカルフレイムを枯らして、シャドーボールを削る途中で力尽きた事があります。(残り1枠は無効のサイコショックだったんでしょうね)
元々PP10以上ある技は増強をサボってる事もあるのでうらみを撃つ時は相手の技選択をよく見て判断しましょう。

狩った事は無いですが テツノツツミテツノツツミテツノツツミなんてどれも技PP少ないから辛いでしょうねえ。

持ち物

たべのこし

コンセプト上確定で。

チイラのみ
この型のプロトタイプで、みがわりまもる連打でPPを責めつつ最後にきしかいせいを放つ型がありました。PPを削れる量は減りますが、中々の火力はあったので候補で。

特性

プレッシャー

これもコンセプト上確定。

性格・努力値と調整

ようき
A204 B52 S252

Sは嵌める相手を減らさない為最速、Hは無振りで16n+1なので0、Bはゴーストテラス込みでみがわりがA無振りキョジオーンキョジオーンキョジオーンのしおづけを確定耐え調整。
最速にしてる事でハチマキ マスカーニャマスカーニャマスカーニャを絡め取れたりもします。

最後っ屁のつもりでひるみも狙いつつつららおとしを連打できますが、A振りなので割とバカにならない威力がでます。

技構成

つららおとし(選択)
みがわり(確定)
まもる(確定)
うらみ(確定)

きしかいせい(選択)
こっちを選ぶ時はたべのこしは無しで。たべのこしだとHP調整が全然上手くいかなくて威力150すら出るか怪しいです。

テラスタル

ゴースト

ワンチャン先制技を避けられる時が来るかもと思ってゴーストにしていたのですが、キョジオーンのしおづけみがわりが耐える為に切る方が多くなってます。
あれさえ耐えてしまえば他の攻撃技はPPが少ない技しか無い事が多いですからね。

かくとう
きしかいせい型の時はこっちにしてましたが果たして…?一応しおづけは半減ではあるが。

与ダメージ計算

vs チオンジェンチオンジェンチオンジェン(HB特化)
つららおとし 72〜86(37.5〜44.7%)確3

vs ドオードオードオー(HB特化)
つららおとし 132〜156(55.6〜65.8%)確2

vs アーマーガアアーマーガアアーマーガア(HB特化)
つららおとし 48〜57(23.4〜27.8%)乱4 68.81%

殴るのは相手に回復を使わせる用なので、別に落とさなくても全然問題ありません。
耐久型相手ならほぼ確実に相手の攻撃技が先に尽きるのでゆっくり仕留めればいいです。
しかし対面によってはひるみでそのまま落とせる事はあります。
相手はひるみを考慮して一回分早めに回復しなければいけないのも強みです。
おまけですが最後のスイープ性能もそこそこありますよ。

被ダメージ計算

殴られないのが基本です。なので、みがわりvsしおづけと、後は先制技だけ載せておきます。

vs キョジオーンキョジオーンキョジオーン(A無振)
(ゴーストテラス時)
しおづけ 30〜36(20.6〜24.8%)みがわり確定耐え

vs ハッサムハッサムハッサム
(A252+性格補正無し+持ち物効果なし)
バレットパンチ 134〜162(92.4〜111.7%)乱1(62.5%)
(ゴーストテラス時で)67〜81(46.2〜55.8%)乱2(73.43%)

vs パオジアンパオジアンパオジアン
(A252+性格補正無し+持ち物効果無し)
こおりのつぶて 28〜33(19.3〜22.7%)乱5(99.2%)

vs カイリューカイリューカイリュー
(A252+性格補正あり+こだわりハチマキ)
しんそく 101〜119(69.6〜82%)確2

当然受けたく無いのでゴーストテラスで避けるのも有り。
基本先制技持ちとは対面を避け、交代するのが吉だが、しんそくふいうちだけはPPが少ないので、後続の為に枯らす価値がある時もある。
相手が技を変えたとしても、上は取ってるのでうらみが入る。
怪しい時はまもるで様子見から入るのも良し。

苦手なポケモン

  • マニューラよりも速いポケモン

ただ、既に述べたように先にみがわりをはった状態での対面なら何とかならなくも無い。

  • 先制技

基本は相手してはいけません。

  • ちょうはつ、アンコール

みがわりを貫通してくる技持ちは困る

  • すりぬけ

同上

相性の良い味方・構築例

これはこれでまた趣向が違ってしまいますが…
このマニューラマニューラマニューラ、結構なターン稼いでくれるのでどくげしょうを始め、どくびしや毒毒撒きとは相性◯です。

  • サイクル構築

お相手の受けだけを機能停止させられるので、有利に運べるかと。

終わりに

いかがだったでしょうか。
結構前に、耐久型の回復連打に痛い目に遭わされて、頭に来たので作ったんですが、思いの外ブッ刺さって困惑しました。やっぱり回復技のPPが減ったのが大きく影響してますね。
今も相手のイヤらしい型にしてやられる度に頭に来てコイツを引っ張り出してきます。
耐久型は往々にしてPPに難がある事が多いので、このマニューラを忍ばせておくと割と幅広く狩っててくれてお便利ですよ。
是非握ってみて下さい。オススメの1匹です。
それでは最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/02 15:35

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
23/05/02 12:46
1たまご (@B_egg_E)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。
こういうの大好物です!育成論自体も読みやすくとても良かったです。評価5つけさせていただきます。
23/05/02 15:50
2kasai (@kasai13443595)
たまごさん
早速のコメント・評価ありがとうございます。
評価いただけて嬉しい反面、世に出回る事に複雑な想いもありますね。
なにせ私自身は対戦相手のこの型のマニューラ、めんどくさ過ぎて絶対に対面したくないので。笑
23/05/02 17:50
3ポケモン中級者yuuta
ハピナスハピナスは流石に引いてくると思いますね…
(引いてこなくても技が多いからppも多い)
あと、キョジオーンキョジオーンにはA4振りもおおいと思います!
(まぁ塩漬けで身代わりが割れても問題ないけどな…0.58%でしか割れんし…)
23/05/02 20:24
4紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
それ僕も考えたことあるんですけどバカ弱くないですか?ハバカミに上からシバかれますしカイリューはアンコ型に当たったら終わり、サフゴには打点がなくパオにはやられ、ディンルーには吹き飛ばされます。やるならまだアマガなのでは?
耐久型を崩すだけならクエスの方が使いやすそうです。身代わりを残したまま氷1wで誰かを突破する方法もわかりませんし理解に苦しみます。
23/05/02 20:32
5パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
上の方の言う通り
環境的にはかなり逆風かと思いますね
ささる時はささりますが

多分20試合で1回程度しか選出しないと思います
それならば別のポケモンでサイクルした方が強い気がします
23/05/02 21:42
6たまご (@B_egg_E)
>>3
自分より早い相手、みがわりを貫通する技持ちは役割対象ではないと明記してあるのにそれを羅列されてもそりゃそうでしょとしかならないんですけど…

サーフゴーサーフゴーに関してはコンセプト上打点は必要なく、PPを枯らして悪あがきまで粘れば良いのでは?

クエスパトラクエスパトラこそ悪環境の現在単体で運用するには厳しいなんてものじゃないと思いますが…バトン含めたら良い性能しているとは思います。

総じて私もこの型が強いと思っているわけではないですが、役割対象に対してはしっかり仕事ができるものであると思っています。
23/05/02 21:43
7たまご (@B_egg_E)
>>6
安価ミス
>>3>>4です
23/05/02 22:22
8紅狐 (@Delphox_Mega)
>>6
そりゃあ書いてはありますけど、書いてあるからと言ってこいつらが出てこないわけがないですよね。当然こいつらとあたることだってあるでしょうし。
環境上位のポケモンの多くにに対し何もできないのですから致命的ですよ。
サーフゴーサーフゴーについてはシャドボand10万かパワジェandゴルラでPP間に合います。
そもそも守るのタイミングでハバカミやパオに引いたらいいだけですよね。
23/05/02 23:00
9たまご (@B_egg_E)
>>8
その環境上位勢を後投げからでもちゃんと受けられるようなポケモンを用意すればいつかは相手のPPを枯らすことができるかもというのは安易な考えなのでしょうか
ねがいごと等の交代後の回復技を持つガチガチの受けポケモンであればマニューラマニューラをサイクルに参加させつつPPを削り切る戦術もできなくはないのかなと思いました。
今ふと思いついただけでダメージ計算もしていないので現実的かどうかはわかりませんが

サーフゴーサーフゴーのシャドボや10万なんてPP増やしてます…?少なくとも私はこんなの想定してないので増やしてないです。ガチ勢はちゃんとやってるものと言われたら申し訳ないと言う他ないですが…

個人的には有利不利を明確にしてあり、役割を遂行する能力を有しているなら☆3を下回るほどのものではないと思っています。結局のところ私の好みなので人の評価にどうこう言えるものではないですけどね…
23/05/02 23:42
10紅狐 (@Delphox_Mega)
>>9
サイクルに参加!?とんでもないです。こんな紙耐久後攻蜻蛉でもなければ一瞬で消し炭です。
少なくとも私は全技PP増やしてます。あんま活きた場面はないですが。ハバカミは眼鏡が多いんでタイプ受けでどうにかできそうですけど、パオを後出しから受けれるポケモンなんてほんの一握りかいないかですよ。流石に相手のステロなんかも加味してサイクルは厳しそうです。
良ければ投稿主が使っていたPTを教えてほしいです。
23/05/03 00:04
11たまご (@B_egg_E)
>>10
申し訳ない勝手にこっちで耐久振りにしてました。
役割対象を絞るなら攻撃技振る機会ないなと思いまして
受けポケの攻撃くらいならマニューラマニューラでも受け出しできないかなという希望的観測でしたが無理そうですかね
23/05/03 00:07
12kasai (@kasai13443595)
紅狐さん
パスタァ@ニャイリストさん
たまごさん

コメント・評価ありがとうございます!
コメントの中にもある通り、選出頻度はそこまで多くないですよ。相手の手持ちに耐久っぽいのがいて、自分の他の手持ちでは突破出来そうな者がいなければ差し込む、という感じです。
アタッカーもこなせる万能な型では無いので、そこはピンポイントメタの宿命ですね。

後はサイクル戦の中での運用方法のお話しですね。
これはマニューラの論というよりはサイクル戦自体の立ち回りの話になってしまいますが…
本文に載せてある耐久型にぶつけてあげれば、基本相手は引くしか無いです。相手の役割はこちらのアタッカーを受け切る狙いですので、その耐久ポケモンに対して明確な解答を用意してる時点で交代戦における微有利は取っています。
こちらがマニューラに枠を割いてる分、相手も打点のない耐久型に1枠割いてる訳ですから、交代されただけならそんなに不利はないですよ。

勿論このマニューラに頼らなくても、他の仕事もできる万能型で相手の受けポケモンを突破出来るならそれが理想です。
この1体で環境を激変させる程の力がある訳では当然無いので、そこはご了承ください。
23/05/03 06:33
13紅狐 (@Delphox_Mega)
例えばヘイラッシャに投げるとして、そこで欠伸でも食らったらマニュをまた交代させるか、突っ張った場合、
マニュ身代わり
欠伸不発
マニュ睡眠
ウェーブタックル
最速起きできるか

って感じになると思うのですが、最速起き出来なければウェブタクで2/3以上のダメージを喰らってしまいます。マニュを下げた場合も、マニュが出てくるところを読まれてタックルされるとまもみがは厳しくなるというのが私の見解です。
交代際の宿木なんかでも失敗しますし、サイクル参加は無理そうだなと思います。キラフの死に出しで嵌めれるやつなら嵌めるって感じだと思いますね。使うなら
23/05/03 12:39
14kasai (@kasai13443595)
紅狐さん

コメントありがとうございます。
紙耐久ゆえに役割対象に対して受け出しが出来ないという問題ですね。
加えて相手が交代する際も与える負担が少ないという問題もあるでしょうか。
ご指摘の通り、これはこのマニューラを使う上で必ず直面する問題ですので、回答しておきますね。
運用についての詳細なので、文章だと長くなっちゃいますが…

まずマニューラへの交代タイミングですが、回復等に合わせるのが基本になります。
出していただいているヘイラッシャの例だとねむるに合わせる形になりますかね。(ねむねご型で無いのなら役割対象外なので他で対処しましょう。)
回復しないと落ちてしまう状態にして初めて、交代読みで行動する事にリスクを負わせる事ができる訳です。
回復の択を迫る所まで追い詰められていないなら、それはマニューラではなく、交代前のアタッカーに問題があります。

また着地に成功した後ですが、前述の通り相手は突破できないので交代するしかありません。
では交代のタイミングですが、まもるに合わせられるのが一番、次にうらみに合わせられるパターンが多いですね。
これに関してはコチラも読みやすいので、読み読みを出来なくも無いですが、こちらの方がリスクが大きいので、不利にはなっていきます。
まもる読み交代はされても良いと思った方がいいです。それでマニューラより早いアタッカーが出てくるなら、それはもう既に選出負けですね。

ランクマの話が出ているのでついでに、、、
環境に合わないという声もありましたが、実際私がランクマで順位を上げに行く際にあたって、このマニューラを選出する機会は随分少なくなりました。
これは、以前はチラホラいた受けループのような、「受け、受け、エース」または「起点、受け、受け」のような構成が減って来ているからでしょうね。
多分カイリューサーフゴーがじわじわ復権してきて、搦め手にも対処できてしまうメンバーが揃ってきた影響で、受動的ではなく能動的に動く方が強い環境になってるからかなあと個人的には思ってるのですが…

環境が変われば私はまた選出する機会がもあると思いますよ!
ただしランクマ運用を考えているのであれば、今無理して使う事は無いかなと思いますね。
23/05/03 14:23
15パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
11111
やっぱり現環境の物理受けとして
一番とされるサーフゴーサーフゴーがキツいのはかなり問題な気もしますね…
23/06/09 19:36
16九段下
この型を使わせてもらっていますが、とても面白いですww
ドータクンやアーマーガア、ドオーなどのPP枯れる瞬間が楽しすぎます。

キツイだの環境だの言われていますが
こういった楽しい型を考案してくれて、その先の好き嫌いは個人の主観なわけですし
ゲームを楽しもうという趣旨の一環と考えればよいのではないのでしょうか。

私は少なくともこの育成論、非常に使っていて楽しいです。
23/07/10 22:01
17kasai (@kasai13443595)
九段下さん

コメントありがとうございます!楽しんでいただけると励みになります!
ちなみに私は今はファイヤーで似た事をしてます。
みがまもは変わらず、後はニトロチャージとはねやすめで。
HBで耐久に振ってニトロで上を取ってしまえば後はやる事は同じです。うらみがない分、回復を交えて長引かせる感じですね。
使ってると改めて種族値の優秀さを感じますね。タイプも優秀で、マニューラと比べるとかなり出しやすいです。オススメですよ!

あとついでに、プレイング面も「みがわり→まもる」連打だけでなく、「みがわり→みがわり→まもる」をおり混ぜると、相手は読みにくくなってリスクを背負わせる事ができますよー。

今シーズンも是非PP狩りを楽しんでいってください!
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