ロトム- ポケモン育成論SV

受け破壊型ロトム

2023/01/04 18:17 / 更新:2023/01/05 21:28

ロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 50

防御:防御 77

特攻:特攻 95

特防:特防 77

素早:素早 91

ツイート1.741.741.741.741.741.741.741.741.741.74閲覧:7013登録:3件評価:1.74(16人)

ロトム  でんき ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-49-97-115-141-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほうでん / シャドーボール / わるだくみ / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちはたっきと申します。
今回はSVで育成論がないロトムロトムを考察します。

注意事項

  • 本論では、公式にはない略語や、ポケモンや持ち物の漢字表記等を使用します。
  • 指定がない限り互いに理想個体を想定とします。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用します。
  • 性格補正は「↑」「↓」を使って表します。

テラスタルによるタイプ変更は記載がない場合無しとします。

  • 「採用理由は愛」の育成論です。

ロトムロトムについて

  • 基本情報

タイプ電気、ゴースト
種族値H50A50B77C95D77S91
特性ふゆう

  • 強み

1.無効タイプが多い
ゴースト、地面、悪を特性込みで無効にできます。
2.強力な変化技
トリック、悪巧み、電磁波、両壁、怪電波を覚えます。
3.素早さが少し早い
ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムより素早さが早い。

  • 弱み

1.種族値が低い
合計種族値440と残念な種族値です。
2.ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムをパーティに入れられ無い

役割と受けポケモン

ロトムロトムは現環境の受けポケモンの内ラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアラッキーラッキーハピナスハピナスドヒドイデドヒドイデクレベースクレベースヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンヤドランヤドランドオードオーに役割を持てます。このことから役割を受け破壊とします。ゴースト電気の技範囲を持ち地面に浮いているのはロトムロトムしかいません。

他ロトムとの差別化

1.シャドーボールの火力
無振ロトムロトム13800
252↑ウォッシュロトムウォッシュロトム13760
のようにゴースト技の威力が少し高いです。
2.特殊耐久の高さ
HD特化ロトムロトム22137
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム19939
のようにHD方面はロトムロトムの方が高いです。
3.素早さの高さ
無振ロトムロトム111
無振ウォッシュロトムウォッシュロトム106
のように素早さはロトムロトムの方が高いです。
111と106の間には受けループに採用されるポケモンでは無振キラフロルキラフロルがいます。他にもセグレイブセグレイブウォッシュロトムウォッシュロトムなどもいます。相手が麻痺の場合ドラパルトドラパルトロトムロトムは抜けますがウォッシュロトムウォッシュロトムは抜けません。
4.タイプによる差別化
ウォッシュロトムウォッシュロトムの場合アーマーガアアーマーガア

  1. アーマーガアアーマーガア鉄壁 ウォッシュロトムウォッシュロトム交換
  2. ウォッシュロトムウォッシュロトム放電 アーマーガアアーマーガア鋼テラスボデプレ
  3. ウォッシュロトムウォッシュロトムドロポン アーマーガアアーマーガアボディプレ

のように、テラスタルによっては倒されてしまいますがロトムロトムは安定して処理できます。タイプが違う以上有利不利は大きく変わります。

持ち物

たべのこし確定です。

特性

ふゆう確定です。

性格・努力値と調整

性格穏やか
努力値H252D252S4
実数値157-49-97-115-141-112
HDがもっと硬くなるように振りました。
余りは無振90族を抜くためにSに振りましょう。

技構成

放電
麻痺意識の放電です。アーマーガアアーマーガアラッキーラッキーハピナスハピナスドヒドイデドヒドイデヘイラッシャヘイラッシャヤドランヤドランキョジオーンキョジオーンに打ちます。

シャドーボール
ゴースト打点です。ラウドボーンラウドボーンドオードオーに打ちます。

悪巧み
火力を上げるために必須です。 

身代わり
塩漬けや毒毒を透かします。

テラスタル

電気、ゴーストの選択です。

  • 電気テラスの強み

多くの水飛行タイプのポケモンに強くなれます。
またラッキーラッキーハピナスハピナスをごり押しやすくなります。また受けポケモンと合わせ使うことがあるドラパルトのゴースト技を等倍にできるのが偉いです。個人的には電気テラスがオススメです。

  • ゴーストテラスの強み

ドオードオーをごり押ししやすくなります。

被ダメージ計算

無振ラウドボーンラウドボーン シャドーボール 53.6 ~ 65.0%
無振ハピナスハピナス シャドーボール 26.8 ~ 31.9%
無振ヤドランヤドラン なみのり 27.4 ~ 33.2%
無振アーマーガアアーマーガア ブレバ 24.2 ~ 28.7%
無振ヘイラッシャヘイラッシャ ウェーブタックル 53.6 ~ 63.7%
無振クレベースクレベース雪雪崩(60) 31.3 ~ 37.0%

与ダメージ計算

ランク±0で計算します。
放電

H252ラッキーラッキー 7.9 ~ 9.5%
H252ハピナスハピナス 9.4 ~ 11.7%
H252ドヒドイデドヒドイデ 42.1 ~ 49.7%
D252ヘイラッシャヘイラッシャ 40.0 ~ 48.0%
H252ヤドランヤドラン 51.5 ~ 62.4%
H252キョジオーンキョジオーン 23.2 ~ 27.5%
H252ブラッキーブラッキー 16.9 ~ 20.7%

シャドーボール

H252ラウドボーンラウドボーン 52.2 ~ 62.6%
H252D252ドオードオー 14.4 ~ 17.7%(D−6半分削れる)

苦手なポケモン

瞑想ラッキーラッキーハピナスハピナス、テラス後のラウドボーンラウドボーン

立ち回り

基本的に初手出しから運用します。数的振りを取るとラッキーラッキーハピナスハピナスにTODで負けてしまうので意識しましょう。

最後に

最後まで読んでくれてありがとうございます。
評価コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/05 21:28

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投稿者の前後の育成論

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
23/01/04 18:35
1ひかる
ひかえめHC振りで同じ技構成の水ロトムでいいなと思いました。
火力指数でシャドボがほぼ同じ、電気技は1.5倍。
ここに載せられている相手からの攻撃はすべて、水ロトムの方が少ないダメージに抑えることができます。
23/01/04 18:47
2中子舞 (@Brugariatho)
既に似たようなことを言われてるが、耐久と火力でFCロトムに負けてるのに、わざわざ耐久で勝負するのはいかがなものか
まずHD特化する明確な理由が欲しい

そもそもFCロトムと差別化するのが正しいことだとも特に思わないが、
差別化するなら通常フォルムはゴースト技の火力と素早さでしか優っていない
23/01/04 18:54
3たっき (@Z0oJtq)
>3
ひかるさんコメントありがとうございます。
ウォッシュロトムウォッシュロトムの方が良い面もありますが、耐性と素早さが差別化になります。例えばテラス後はアーマーガアアーマーガアキョジオーンキョジオーンの鉄壁ボディープレスでウォッシュロトムウォッシュロトムはやられてしまいますがロトムロトムは無効化できます。この育成論は「採用理由は愛」の育成論だとゆうことを考慮していただけるとありがたいです。
23/01/04 18:59
4たっき (@Z0oJtq)
先程のコメントの>3>1の間違いです。失礼しました。

>2
中子舞さんコメントありがとうございます。
>3と同様です。ロトムしか出来ない動きは少なからずあります。本論は「採用理由は愛」の育成論なことをご理解ください。
23/01/04 19:10
5中子舞 (@Brugariatho)
はい
採用理由は愛なのはわかった上でのコメントをしました。

もう一度書きますね。
HD特化にする理由が本当にわからないので、教えて下さい。努力値振りの理由も「採用理由は愛」ということでよろしいのでしょうか?
23/01/04 19:17
6ひかる
「採用理由は愛」は考察の結果であって、考察の前提ではありません。そのポケモンにできるベストが他のポケモンにもできることであるなら納得できますが、差別化を諦めるための免罪符に使わないでください。ポケモンに対しても失礼です。

水ロトムに対する優位点があるならコメントではなく本文に盛り込みましょう。今の育成論からはまったく読み取れません。
23/01/04 19:30
7たっき (@Z0oJtq)
>5
中子舞さんコメントありがとうございます。
HD特化にする理由は当たり前ですが特殊耐久を最も硬くするためです。これは感覚ですが低種族ポケモンはHDやHBに極振りすることが一般的だと思います。ヌオーヌオーナマコブシナマコブシなどがその例です。特にBに振る理由もないのでHD特化としました。なぜHDを高くするかは仮想敵の物理ポケモンであるアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャはHDでも問題なく仮想敵は特殊よりなためHDにしています。
23/01/04 19:41
8たっき (@Z0oJtq)
>6
ひかるさんコメントありがとうございます。
差別化を諦めるための免罪符に使っておらず、この型がベストだと私は考えています。あなたの>6の書き込みは私に対して失礼です。また差別化は行なっています。再度コメント論を確認下さい。使用感や立ち回りを尋ねるものはいいですが「~~の方が強い」のようなコメントには反応しないことを先に断っておきます。
23/01/04 19:42
9アラム (@aaaaaaRAAaAAAam)
11111
ラッキーやハピナス、キョジオーンに対してどのあたりが有利なのか全く伝わってこないのですが
23/01/04 19:54
10たっき (@Z0oJtq)
>9
アラムさんコメントありがとうございます。
H252ラッキーラッキーにC+6十万ボルトは31.0 ~ 37.0%です。麻痺を絡めることで突破できます。ハピナスハピナスキョジオーンキョジオーンも同様です。
23/01/04 21:12
11エビたくあん (@ebitakuan)
33333
>>10
横から失礼します。
キョジオーンキョジオーンに対して麻痺を絡めて突破可能と仰っていますが、現環境のキョジオーンキョジオーンはほとんどが『きよめのしお』を持っており麻痺を無効化されてしまい、しおづけのスリップダメージで一方的に削られてしまうと思われるので有利対面と言うには少し不十分な気がします。
23/01/04 21:36
12たっき (@Z0oJtq)
>11
エビたくあんさんコメントありがとうございます。
キョジオーンは悪巧みを積めば突破できます。塩漬けは身代わりを使うことで対策できます。言葉足らずですみません。
23/01/05 17:51
13ぐらしおん (@avlnchhnk)
育成論拝見しました
通常ロトムの考察いいですね
私から気になった点を上げさせてください
差別化としてFCロトムとのすばやさを挙げられていますので通常ロトムで抜けてFCロトムで抜けない相手への考察がもっとあるとよいと感じました
ラッキーラッキーハピナスハピナスについてもコメント欄にマヒ+C6段階アップで突破できるとありますがここまで整えるのに相手にも同じだけの時間があります
逆に突破される可能性もあり希望的観測が大きいかなと感じます
例えば突破ではなく流せますとしたほうが納得感のある育成論になるのかなと思います
長々申し訳ありませんが一度ご検討ください
23/01/05 20:46
14たっき (@Z0oJtq)
>13
ぐらしおんさんコメントありがとうございます。
素早さ&ウォッシュロトムウォッシュロトムとの差別化追記しておきます。ラッキーラッキーハピナスハピナスについては仰るとおりとても時間がかかります。時間や構築単位の立ち回りも詳しい書いておきます。アドバイスありがとうございました。
23/11/14 18:17
15ウァヒァッ (@yoroUhya)
44444
既に批判的な評価がされていますが、マイナー好きな私の意見としては、
・なにより意表を突ける
・種族値的にもFCロトムと正確に比較することができないため、似たすばやさ、同じような事ができるポケモンと比較、差別化すべき
・上から挑発をされた場合はどうすべきか
どうしても評価が難しいポケモンなので、批判的な意見が多くなってしまいますが、ロマンがあっていいと思います。型の参考に拝見させていただいた育成論でしたが他人の育成論を客観的に見ることで自分の育成論の改善にとても役立ちました。ありがとうございました。
23/11/17 00:14
16びるど (@bildy0521)
33333
指摘したい点がいくつかあるのですが、1つだけ書きます。
強みの部分の「ゴースト、地面、悪を特性込みで無効にできます。」
という文章はおかしいです。
地面は無効にできるのですが、ゴーストと悪は普通に弱点です。
あと格闘とノーマルを無効にできることを書いたほうが良いと思いました。
ついでですが、しんそくじしんカイリューカイリューを完封できることを書けば印象が良くなると思います。
23/11/17 13:52
17ビルド
採用理由は愛とか仰ってる割に愛が全く感じられないですね…
指摘されている努力値振りにしてもかなりフワッとした答えで、ゴーストと悪を無効とかめちゃくちゃ書いてますし。比較対象として当然出てくるFCロトムに対しても最初から回答がない時点で甘すぎませんか?

C+6なら(麻痺ありでようやく)突破出来ます!とか言われてもそりゃそうだろとしか…あまりに悠長だし相手寝てるんですかね?

愛と言う割に穴だらけで考察が足らなさすぎるので免罪符って言われても仕方ないかと。
23/11/17 18:20
18七誌
詳しく正確な情報を記載してください。
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