ブリムオン- ポケモン育成論SV

【受け破壊】サイクル戦向け汎用ブリムオン

2023/01/02 19:22 / 更新:2023/01/12 15:21

ブリムオン

HP:HP 57

攻撃:攻撃 90

防御:防御 95

特攻:特攻 136

特防:特防 103

素早:素早 29

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:53017登録:84件評価:4.89(9人)

ブリムオン  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:252 / 素早:28
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:161-x-115-206-123-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルシャイン / ギガドレイン / シャドーボール / ほっぺすりすり
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

ポケモンSVになり環境に増えた強力な「てんねん」持ちポケモンや受けポケモンの対処に困ってはいませんか?
せっかくパーティを考えたけど受けポケの対処に困るかもしれない人の為に、最後の一枠にとりあえずで連れて行って仕事をしてくれるブリムオンブリムオンブリムオンの育成論です。

採用理由と役割

極めて強力な特性「マジックミラー」によって変化技に対して無償降臨し、高い特攻の種族値によって受けポケの回復量を上回るダメージを与えることができる事がブリムオンブリムオンブリムオンの強みになる

差別化
同じく特性「マジックミラー」を持つエーフィエーフィエーフィと、変化技の影響を受けないサーフゴーサーフゴーサーフゴーが本ポケモンと同様の役割を担う相互互換の関係にある
これら2種のポケモンとブリムオンブリムオンブリムオンのタイプ相性以外の差別化は以下の通り

エーフィエーフィエーフィに対する優位点
・ギガドレインの有無
キョジオーンキョジオーンキョジオーンの「しおづけ」等、攻撃技に付随する定数ダメージや受けポケの攻撃技によるダメージの多くを無効化しながら役割を遂行できるギガドレインの有無。
・ほっぺすりすりの有無
ブリムオンブリムオンブリムオンが「とつげきチョッキ」を持つことができる理由であり、サイクル戦において相手の選択肢の多くに強い影響を与えられる裏目の少ない技。詳細は技構成の項目を参照の事。

サーフゴーサーフゴーサーフゴーに対する優位点
・「おうごんのからだ」と「マジックミラー」の性能差
サーフゴーサーフゴーサーフゴーの特性「おうごんのからだ」はマジックミラーと同様に相手の変化技に対して極めて強く出ることが出来るが、ことサイクル戦における「ステルスロック」と「あくび」の影響を勘案するとマジックミラーに軍配が上がる。この他にも現環境には多くないが「どくどく」や「おにび」等、効果を受けない事と変化技を跳ね返す事にはある程度の性能差がある
・草技の有無
こちらはエーフィエーフィエーフィとは異なり、まず草技を覚えることができない。その為よく見るヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンに対して一貫した技が無い

持ち物

構成欄では「とつげきチョッキ」としたが、仮想敵とするポケモンの中でとつげきチョッキによる影響が出るのは対ラウドボーンラウドボーンラウドボーンのみであり、その対ラウドボーン戦においても相手の努力値の振り方によっては効果が見込めない場合がある。
「オボンのみ」や「たつじんのおび」、「半減実」
も有効な持ち物であり、特にたつじんのおびはキョジオーンキョジオーンキョジオーンが特防に特化した努力値振りをしていても受けを許さなくなる為、動かすのが楽になる。(無くてもギガドレインとじこさいせいのPP差で突破は出来る)
しかし特に「オボンのみ」は競争率の高いアイテムであり「最後の一枠を埋めるポケモン」が優先して持つべきではないと考える為、持てるポケモンが限られるとつげきチョッキを持ち物とした。

特性

コンセプトの為「マジックミラー」で確定

性格・努力値と調整

不一致技を撃たなければならない為火力に余裕はなく、性格「ひかえめ」を含めて特攻は限界まで振る。
耐久も決して高くないため限界まで振りたいところなのだが、後述の理由により素早さにわずかに努力値を振りたい為余りである228とする。
素早さの28振りだが、相手ポケモンが麻痺している場合無振りの85族までを上から叩けるようになる。
これはソウブレイズソウブレイズサーフゴーサーフゴーマフィティフマフィティフ、準速ドドゲザンドドゲザンギャラドスギャラドス等を含み、対面のダメージ蓄積によっては不利対面を覆せる可能性があるため28振りとする

技構成

確定技
ギガドレイン

この構成のコンセプト。ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンの2体に一貫し、回復によって相手からの削りを無効化する

ほっぺすりすり

命中安定であり攻撃技でもある麻痺技。麻痺をかける事で役割対象である受けポケモンの上を取れる他、交代で出てきたポケモンにも素早さ半減と確率行動不能を付与することで自分の裏のポケモンの負担を軽くできる。「おんみつマント」を持っていなければサーフゴーサーフゴーサーフゴーも麻痺にできるのが○

選択枠

マジカルシャイン

タイプ一致火力。ギガドレインを受けに裏からドラゴンが出てくることが時折あり、その際に交代を読んで撃てると良し

サイコキネシス

もう一つのタイプ一致火力。ではあるのだが悪タイプが環境に多く、この技を入れてまで見たいドヒドイデドヒドイデドヒドイデなど毒タイプが多くないので選択枠とした。ドオードオードオーは一定数環境にいるものの、毒技を持っていないケースが多くマジックミラーで完封出来ていることも多い

シャドーボール

弱点であるゴーストタイプを突くために交代で出てくるゴーストに当てるサイクル戦用の技。ラウドボーンラウドボーンラウドボーンに後出しで処理できるかは相手の努力値振りや「鬼火」や「あくび」等の変化技に受け出しできるか等の要因で安定しないので選択技とする

あくのはどう

シャドーボールと相互互換の関係にあるもう1つの対霊技。技構成によってはデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンやクレッフィクレッフィクレッフィ、草食マリルリマリルリマリルリ、ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロスに対して等倍で通る火力が無くなるが、ゴーストテラスタル下の清めの塩キョジオーンキョジオーンキョジオーンに有効打となる他、ほっぺすりすりの麻痺と合わせてまひるみを狙える可能性がある

マジカルフレイム

対鋼草用の火力。アーマーガアアーマーガアアーマーガアやオリーヴァオリーヴァオリーヴァ等の鋼、草ポケモンが増えてきた場合一考の余地がある

テラスタル

弱点の毒、鋼を半減できる「はがね」、ゴーストを無効で受けられる「ノーマル」等があるが、本ポケモンにテラスタルを使用しても状況が劇的に良くなることは想像しにくい為、適当でも良い

立ち回り例

基本的に相手の受けポケや起点作りポケに対して後出しするポケモンである。ステルスロック等の変化技を無効、あわよくば跳ね返して無償降臨するのが非常に強力であり、相手にダメージ効率の悪い攻撃技を使うか交代するかの選択肢を強いることができる。
その後は相手の手持ちに電気、地面がいないならば「ほっぺすりすり」が安定する。そうでない場合は適宜攻撃技を選んでいく事になる。
ブリムオンブリムオンブリムオンのタイプは弱点が多くなく相手の次の行動が読みやすい。しかし同時に耐性も少なく無理な受け出しは厳禁になる。
刺さらなさそうな相手には選出しない事も重要な選択肢になる。「マジックミラーのポケモンが裏にいる可能性がある」というだけで相手の選出や技選択に大きな負担がかかっているという考え方もできる為、選出せずとも良いと覚えておこう。

与ダメージ計算

ブリムオンブリムオンギガドレイン→特化ヘイラッシャヘイラッシャ (35.7 ~ 42.8%) 確定3発
ブリムオンブリムオンギガドレイン→H252ヘイラッシャヘイラッシャ (52.9 ~ 63%) 確定2発

ブリムオンブリムオンギガドレイン→特化キョジオーンキョジオーン (36.7 ~ 43.4%) 確定3発
ブリムオンブリムオンギガドレイン→H252キョジオーンキョジオーン (51.2 ~ 60.8%) 確定2発

ブリムオンブリムオンギガドレイン→特化カバルドンカバルドン (40 ~ 47.4%) 確定3発
ブリムオンブリムオンギガドレイン→H252カバルドンカバルドン (58.6 ~ 69.7%) 確定2発

ブリムオンブリムオンマジカルシャイン→H252キノガッサキノガッサ (140.1 ~ 165.2%) 確定1発

ブリムオンブリムオンマジカルフレイム→H252アーマーガアアーマーガア (54.6 ~ 64.3%) 確定2発
ブリムオンブリムオンマジカルフレイム→H252ミラーアーマーアーマーガアアーマーガア (91.7 ~ 108.2%) 乱数2発

ブリムオンブリムオンサイコキネシス→特化ドオードオー (53.1 ~ 63.2%) 確定2発

ブリムオンブリムオンシャドーボール→特化ラウドボーンラウドボーン (42.6 ~ 51.1%) 乱数2発 (3.1%)
ブリムオンブリムオンシャドーボール→H252ラウドボーンラウドボーン (62.5 ~ 73.9%) 確定2発

ブリムオンブリムオンシャドーボール→H252サーフゴーサーフゴー (57.7 ~ 69%) 確定2発

被ダメージ計算

無振りヘイラッシャヘイラッシャアクアブレイク→ブリムオンブリムオン (31.6 ~ 37.8%) 乱数3発 (91.9%)

無振りキョジオーンキョジオーンしおづけ→ブリムオンブリムオン (15.5 ~ 18.6%) 乱数6発

特化カバルドンカバルドン地震→ブリムオンブリムオン (54.6 ~ 65.2%) 確定2発

A252テクニシャンキノガッサキノガッサタネマシンガン、5回→ブリムオンブリムオン (102.4 ~ 124.2%) 確定1発

特化アーマーガアアーマーガアアイアンヘッド→ブリムオンブリムオン (74.5 ~ 89.4%) 確定2発

無振りドオードオーダストシュート→ブリムオンブリムオン (70.8 ~ 83.2%) 確定2発

無振りラウドボーンラウドボーンシャドーボール→チョッキブリムオンブリムオン (40.9 ~ 48.4%) 確定3発
特化ラウドボーンラウドボーンシャドーボール→チョッキブリムオンブリムオン (55.9 ~ 67%) 確定2発

特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→チョッキブリムオンブリムオン (94.4 ~ 111.8%) 乱数1発 (68.8%)

苦手なポケモン

環境に多い鋼、ゴーストタイプの多くに対して不利を負っている為、選出段階でよく考えて出す必要がある。
それと同時にドラパルトドラパルトドラパルトやラウドボーンラウドボーンラウドボーンなど、ブリムオンブリムオンブリムオンに対して受け出しするのが難しいポケモンもいる為、交代読みが上手くハマれば不利対面でも破壊できる可能性もある。

相性の良い味方・構築例

困ったらパーティの最後の一枠に入れられるポケモンとしての構築であるため、特記して相性の良いポケモンはいないが、ゴースト、鋼、毒の一貫は切れている事が望ましい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/12 15:21

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/01/02 20:52
1ミクラス(パルデアのすがた) (@k_sawmen)
55555
投稿お疲れ様です!
ブリムオン、見た目も性能も良いですよね。
私もチョッキで使っていますが、Sに振ってほっぺすりすりで無振り85族を抜く発想はなかったので、こちらも使ってみたいと思います。

一点気になったのですが、アーマーガアは特性ミラーアーマーが多く、その場合マジカルフレイムを撃つとブリムオンのCが下げられてしまいます。そうすると2発目のマジカルフレイムは
HP205-特防105 アーマーガア 37.0〜43.9% 確定3発
となり、一撃目と合わせても確定2発はとれないかと思います。炎テラスタルを切れば倒せる公算は大きくなりますが、はねやすめが絡むと安定はしませんね。
ブリムオンはマジカルフレイムを除くと鋼に対する打点が極めて乏しいので、そこを読んで出てくるハッサムに交代際に当てられるとニヤニヤできそうです。
23/01/03 15:13
2のンだくれ (@KotanKor_VTch)
>1 泥濘大魔王サイケさん
コメントありがとうございます。受けポケを確実に処理するだけの火力は流石に無く、かつサイクル戦を誘発させやすいポケモンであるため、耐久ポケモンの処理と裏への通りが両立できる「ほっぺすりすり」は有用だなと使っていたら無振りでもヘイラッシャを上から殴れたのがきっかけで28まで振る形になりました

アーマーガアのミラーアーマー込みでのダメージ計算の方記述しました。ありがとうございます。
個人的にはアーマーガア対面は鋼技を持っているケースも多い為、残念ながら微不利〜不利かなと思っています。環境での数が増えたら、一緒に採用されやすいドオーやドヒドイデを破壊できるサイコキネシスを採用しようかなと個人的には思ってます
23/01/07 20:59
3りぎたか (@KaTaGiRi_ags)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
ステロ撒きがやたら多いので、困った時にとりあえずパーティに入れておけば安定した活躍をしてくれるので愛用させてもらってます!
シャドボは悪の波動にして運用しています。無効がなく範囲も似ているのと、霊テラスのキョジオーンキョジオーンにも刺さる、たまにまひるみが狙えるあたりがメリットに感じました。
23/01/09 15:17
4のンだくれ (@KotanKor_VTch)
>3 りぎたかさん
ありがとうございます。剣盾初期環境からずっと欠伸とステロを対策するのに愛用していたポケモンなので嬉しいです。

悪の波動とほっぺすりすりの麻痺でまひるみを狙えるのは完全に盲点でした。差し支えなければ選択技枠の項目に追記させてもらってもよろしいでしょうか。
23/01/09 23:52
5りぎたか (@KaTaGiRi_ags)
>4 のンだくれさん
返信ありがとうございます!
ぜひ加えていただければと思います!
技が豊富な子なので、パーティの苦手分野に即応させられるのが凄くありがたいです。
ドオードオー相手にギガドレインで粘らざるを得なくなった時はサイコショックが欲しくなりました。
テラスタルは鋼が無難に強いですね。ギガドレインで終盤まで高HPで残ることが多いので、ラス1対決でテラスタルで鋼技を耐えて反撃、という試合展開が良くありました。
23/01/09 23:57
6
参考にさせていただきました!耐久型に対して全体的に強く出れるのはいいですね。
私はたまたま手持ちの関係上はがね相手への切り返しを意識してほのおテラス+マジカルフレイム、マジカルシャインをドレインキッスに代えて採用していたのですがウルガモスの積みにも対応できたのでパーティ次第でいろんな運用がありそうです。
23/01/11 09:49
7のンだくれ (@KotanKor_VTch)
>5 りぎたかさん
ありがとうございます。悪の波動について加筆させて頂きました。
最近少しづつドヒドイデの採用も見るようになってきたので、エスパー技の価値は上がってきているように思います。テラスタルは鋼が安定択だと思っていますが時折ノーマルテラスタルも欲しくなるのが難しいですね

>6 あさん
ありがとうございます。本来鋼に弱く炎技もマジカルフレイムしか無いのがネックのポケモンではあるんですが、テラスタルは活躍の幅が広がりますね
23/05/27 14:10
8おおおお
エアプですみません麻痺状態ならs振らなくても無振り85族ぬけませんか?
23/11/10 10:15
9ヤドさん
受け破壊ならグライオンぶち壊せるスキスワもすこ
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