ハルクジラ- ポケモン育成論SV

白鯨 ―モカ・ディック―

2022/11/28 23:47

ハルクジラ

HP:HP 170

攻撃:攻撃 113

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 55

素早:素早 73

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ハルクジラ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:245-133-117-58-107-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイススピナー / じしん / こおりのつぶて / はらだいこ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めて投稿させて頂きます。よろしくお願いします。
  • また各能力については、攻撃などをAと省略しています。
  • ダメ計についてはVS SVを使用しております。
  • 稚拙な所がありましたら、コメントください。

なぜハルクジラハルクジラハルクジラを?

ツンベアーツンベアーツンベアーやその他 ゆきかきアタッカーと比較して、差別点はHPの高さです。

ツンベアーツンベアーツンベアーがHP種族値95であるのに対し、ハルクジラハルクジラハルクジラ脅威のHP種族値170

確かにその他はS以外劣りますが、覚える技にも差があります。

コンセプト

  • 腹太鼓!ゆきかき!無双!

特筆すべきは そのHPの高さ。しかも腹太鼓を覚えさせているので、ゲーフリもこう使って欲しいのでしょう。
一旦テラスタルは置いておいて、タイマン性能はピカイチのはず。

特性

  • 遅いSを補う為にゆきかき一択。

  • アイススピナー
メインウェポン。大抵は落とせます。
  • 地震
サブウェポン。高耐久の岩タイプなどに有効。
  • 氷のつぶて
雪終了後の最後っ屁
  • 腹太鼓
コンセプト状 最重要技

持ち物

  • オボンの実

腹太鼓後の減ったHPを補う。

性格

  • 陽気

ゆきかきのSで準速ドラパルトドラパルトドラパルトを抜かす為。

努力値

  • BD極振り

元から高いHPや、振っても微妙なS、コンセプト上そこまで上げなくていいAなどに努力値を割かずに、低い耐久を底上げする為のBDぶっぱです。

立ち回り

  1. 初手はユキノオーユキノオーユキノオー推奨です。

持ち物は冷たい岩が良いでしょう。雪降らし後にオーロラベールを貼って退場させましょう。

  1. 次にハルクジラハルクジラハルクジラを出します。

恐らく先制で腹太鼓をしてしまいますが、安心してください。
今作から場が雪だとBが1.5倍になり、オーロラベールやオボンの実と相まって、ほぼ確実に相手の攻撃を耐えます相手テラスタルだと絶えるかも……

  1. そうなれば後は連打すれば 相手を壊滅状態に追い込めます!
  1. 雪が晴れた後はA6段階上昇 氷のつぶてで削りましょう。

ダメ計

  • 与ダメ

腹太鼓でA 6段階up時
地震

アイススピナーで倒せない主要ポケモン

※ヘイラッシャなど硬い水には厳しいです。

被ダメ

オーロラベール+場が雪の時

さいごに

ご精読ありがとうございました。
何かありましたらお気軽にコメントください。

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 10:57
1ひかる
性格わんぱくで振り直すと努力値が余ると思います。基本的に実数値が高くなるところに補正をかけるのが最適です。
22/11/30 12:36
2さんど
H実数値偶数じゃないとオボン発動しなくない?
22/12/04 05:18
3とむ
ただhに4振るのを書き忘れてるのでは?
22/12/06 05:12
4キンヒカ
ラウドボーンっててんねん考慮してますか?
22/12/06 18:04
5チンギスぱん
ラウドボーン天然考慮してないね?
天然ラウドボーン出てくると確実に詰む。
同じく、てんねんドオー、ヌオーでも詰む。
ドオーは今期メジャーだから辛いと思う。
防御降らずに攻撃振りの方がいいかも。
オーロラベール+雪の状態が多いだろうし……
22/12/07 22:07
6つらいむ
ちからづくしか見てなかったので雪かき良いなと思ったけど、調整意図や対面の想定がいまいちわからなかったのでお伺いしたいのですが、

この調整では環境に多いドオーの、補正無しH振りのみですら152 ~ 180 (64.1 ~ 75.9%) で確2です。テラスされるともっとダメージが等倍以下になった場合、受けが成立してしまいます。
B84以上振りの場合、テラスを切らなければ後出しですら受けが成立します。

また同様に環境に多いサーフゴーのゴールドラッシュのダメージは236 ~ 278 (96.3 ~ 113.4%)です。オーロラベールを張っていたとしても先に動けなければ8割近くで腹太鼓は出来ません。その上サーフゴーはスカーフを持つことが結構あるので、この調整ではサーフゴートは対面できなく思えます。

ラウドボーンは他の方がおっしゃる通り、ほぼほぼ天然ですのでB無振りでも84 ~ 100 (39.8 ~ 47.3%)のダメージなので受け切られます。
ヘイラッシャは相性上諦めたとしても、ユキノオーを使い捨てた上でこの3匹、ヘイラッシャ含めて4匹に不利を取るのは致命的かと思います。

B方面はダメージ計算してませんが天候1.5倍に壁で半減なのである程度耐えられる範囲まで削りつつSやAに割り振るのが良いと思いましたが、どうでしょう。
わたしは被ダメはサーフゴーしか計算しておらず、またこの育成論の文章内ではダメージがどれだけ入るかが記されておりませんのでそこに意図がありましたら、と思い、コメントさせていただきました。

ちなみにA60振りで補正賭ければ地面テラスにすることで補正↑HBぶっぱ天然ラウドボーン104 ~ 126 (49.2 ~ 59.7%) 乱数2発 (99.6%)で、同様ドオーも144 ~ 170 (60.7 ~ 71.7%) 確定2発になります。
S148振りで実数値224なのでスカーフサーフゴーの実数値223を1上回ります。もしオボンのみを持たせるのであれば、相手が補正↑C252でも腹太鼓してから耐えますのでその後上から殴れます。
というただのおまけデータでした。お目汚し失礼しました。
22/12/12 14:51
7pokebot
ようきで採用するのにSを振らないのはさすがに努力値の配分に無駄が多そうです。元の種族値が73しかないため無振りだと仮想敵を抜けない場合もありそうです
22/12/12 17:02
8ありた
他の方が言われているので火力面については言いませんが、これだと最速ドラパルトを抜けない=最速ドラパルト抜きやそのへんに調整したスカーフポケモン達に抜かれて悲しみを背負う未来が見えます。
オーロラベールや雪を前提とする場合Bがおそらく過剰耐久ですので、せめて最速サーフゴー、欲を言えば最速ロトム(スカーフオーバーヒートがあるので)を抜ける様にするといいと思います。
あとこれだとはらだいこ後にオボンが発動しません。Hに4振りましょう。
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