か行、先制技(優先度あり)の技一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||||
| かえんのまもり | ほのお | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
| 自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を『やけど』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
| 自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。 | |||||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
| 自分 | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
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