バクーダ - ポケモン育成論DS

トリパ用・命燃やす特殊アタッカーバクーダ

投稿者 : たわし(裏ネーム:0a74284d)

バクーダ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 105

特防:特防 75

素早:素早 40

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:34 / 80

バクーダ    ほのお じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ハードロック
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ふんか / だいちのちから / めざめるパワー / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうも、たわしです。
この前はとんだ失態を晒してしまい、本当に申し訳ありませんでした。

こんどはちゃんとしたものを書きたいと思います。
  • 個体値すべて31で話を進めます

というわけで、今回考察したいポケモンはバクーダ。

  • 攻撃種族値は両方かなり優秀ですが、残りは微妙かつすばやさ種族値40という鈍足。
  • 覚えるポケモンが非常に少ないふんかを覚えますが、鈍足のためバクフーンの方を採用する人が多い。
  • これをうまく活用するためには、トリックルームが一番効果的(自分的に考えて)。

以上のことをふまえて始めたいと思います。

  • せいかく
れいせいでいきます。トリパではすばやさはおそいほどいいです。
こうげきを落とさずに済みます。あとで説明

  • とくせい
ハードロックではたしてどこまで耐えるか計算してみましたが
  1. スターミー とくこう努力値252 性格補正済みでの波乗りは、実を持つことで一応耐えます[確定2](ハイドロの場合持ってたとしても落ちます)。
  2. ガブリアス こうげき努力値252 性格補正済みでじしんを当てると、実を持つと耐えます[確定2]。
  3. つまり半減の実を持たなければ、こうかばつぐんの技はほぼ確実に落ちます(相手が攻撃に努力値振ってない場合はまた違いますが)

ですが相手にもよりますし、マグマのよろいよりは使えるのでハードロックにします。

  • 種族値
とくこう 252
HP 252
こうげき 6

とします。噴火の威力を最大限にしましょう。実のところ残りの6はすばやさ以外どこでもいい

  • 道具
コンセプトどうりいのちのたまにします。
こだわりめがねは性能上技を一つに縛ってしまうため、トリパには向きません(ポケモンを交代されて流される可能性が高いため。せっかくのトリックルームが無駄になります)

ふんか
実質威力225のメインウェポン。大抵はこれで対処します。しかし、いのちのたまの影響で、毎ターン威力が落ちます、打ち過ぎは禁物です。
ダメージ計算です(いずれも最初の一発150威力で計算します)
とくぼう極振り性格補正済みメタグロス(割合:170〜200.3%)[確定1]
無振りのライコウ(割合:93.4〜110.2%)[乱数1]
とくぼう極振り性格補正済みヘラクロス(割合:148.8〜175.4%)[確定1]

だいちのちから
同じくタイプ一致で実質威力135のメインウェポン

めざめるパワー
確定技。狙うタイプはでんきまたはこおり、水または竜対策。威力は70ですがいのちのたまの恩恵で91まで上がります。自分は電気を採用しますが、どちらでも構いません。


だいばくはつ
せいかくでこうげき落とさなかったのはこれのため。確定技です
上記のめざめるパワーとは相性がいいと思います。
でんきを選んだ場合、竜を出してきたら爆発
こおりを選んだ場合、水が出てきたら爆発
確実に道連れしていきましょう。
トリックルームが切れる直前に使っても効果が期待できるでしょう。


その他候補

じしん
だいちのちからと比べると、ちょっと見劣りするかもです。でも使って悪いわけではないと思います。

じわれ
だいばくはつの代わりでもどうぞ、交代読みで打つといいかもしれません

オーバーヒート
ふんかは体力落ちで威力の落ちるのがこわい!という方はこちら。打った直後に爆発してもいいかも。

だいもんじ
オーバーヒート威力落ちるのがこわい!という方はこれ。

ねっぷう
だいもんじの命中率低くないか?という方はこれが最後の手段。

ソーラービーム
晴れパ用ではないので推奨しないです。

ストーンエッジ
ひこうタイプあたりを狙う一撃。めざめるパワーがあれば不要かも。

  • 最後に
バクーダは恵まれていないと思います。
バクフーンの方が知名度が高い
せっかくのふんかなのにすばやさがもはや致命的
とくせいも道具がなければ本当のアタッカーの攻撃には到底耐えられないためあまり使えない
しかし、トリックルームをうまく使うことで、それを克服できるでしょう。

  • つなぐための方法
ポケモンマスター様のドータクン(dp/107)
木馬様のナッシー(dp/6450)
などが理想的、自分よりはるかに素晴らしいのでお勧め。
これらを先発にして、後続にこいつを投入します。

以上です。コメントなどで、指摘をしてもらえればありがたいです。
最後に、この前はすみませんでした

投稿日時 : 2010/07/16 22:33:32

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10/07/16 21:54
8  たわし (0a74284d)
>5
指摘ありがとうございます。
後でそれらのダメージ計算を入れておきます。

>6
指摘ありがとうございます。あとで修正します
特性について書いてあるダメージ計算は、半減の実を持たせた上の数値です。
なければ耐えることはできません。
ですからこの育成論上道具は半減の実は入れてないので、気休め程度の特性でしょう。
せめて防御が高ければ…
10/07/16 22:22
9  ナゾのトーマス
>8
そうでしたか!
だから半減の木の実とかかいてあったのですね 納得です^^
鈍感は…つかえないからな〜。不一致の技なら木の実なしでもいけるかな?
防御能力に関してはアグノムとおんなじようなものですもんね^^;
10/07/16 23:52
10    (73793bcb)
珠でも問題なさそうですね。
失礼しました。

>めざめるパワー 狙うタイプはでんきまたはこおり
電気はギャラピンポイントです。
よほどのことがない限り要りません。

>だいばくはつ 竜を出してきたら爆発(水が出てきたら爆発)
11交換は論外です。
受けに来たこいつらを倒す手段を他に考えてください。

噴火の与ダメの計算は大変だと思いますが、あると分かりやすいので出来ればお願いします。
10/07/17 00:38
11  蜜柑カズキ
>>受けに来たこいつらを倒す手段を他に考えてください。
なんも無いんすよね・・・。一撃で落としきれず反撃にやられるなら・・・って感じでしょうか・・・

さくっとダメ計算、っと
最高威力噴火(珠)
とりあえずH振りムウマージ辺りの耐久から90.4〜106.5%で乱1みたいっすね
10/07/17 01:13
12    (73793bcb)
一応受けに来た時と先行時の二回という仮定ですけどね。
計算してないので分かりませんが…。
10/07/17 01:53
13  蜜柑カズキ
H振りラグに交換時のMAX噴火41.5〜49.2%
トリル下先制  の   大地の力49.2〜58.4%

確率はわかりませんが乱1ですね。耐えられる方が少し高いかな?
やはり押し切れるほどのモノではなく、不利ということでしょうかねー
10/07/17 07:18
14  たわし (0a74284d)
>10
指摘ありがとうございます
まあそうですね、でんきはギャラドスピンポイントなのでこおりの方が勝手がいいかもしれません。
あと、11交換についてですが、蜜柑カズキさんの言うとおり、倒す技がありません(覚える技のタイプが少ないため)
ルームのパーティは高火力の要員はまだまだいるので、交換に持ち込んでもいいと思いますよ
10/07/17 22:26
15    (73793bcb)
>ルームのパーティは高火力の要員はまだまだいるので、交換に持ち込んでもいいと思いますよ
厳しいですね。
TR、退場で2ターン使ってるのに、交代で1ターン使うと2ターンしか行動回数が残りません。

めざパ、大爆発を含め修正をお願いします。
10/07/18 09:11
16  たわし (0a74284d)
>15
こんな奴のために度々指摘ありがとうございます。
残り2ターンの行動でしたら、ヨノワールなどの耐久型トリル発動役に回してみてはどうでしょうか。サンダース軍曹さまののがお勧めです(dp/6092)
あと、やはりまだまだ初心者なので、どのように修正していけばいいのか教えていただければありがたいです。
10/07/21 14:54
17    (73793bcb)
>残り2ターンの行動でしたら、ヨノワールなどの耐久型トリル発動役に回してみてはどうでしょうか
銅鐸→駱駝→ヨノワということですか?
そしてもう一回ヨノワでTRするということですか?

>やはりまだまだ初心者なので、どのように修正していけばいいのか教えていただければありがたいです
それを考えるのが育成論です。
てかコメント欄の内容をまとめるだけでしょう?

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