ナッシー - ポケモン育成論DS
速遅逆転 〜トリクル発動兼アタッカー型ナッシー〜
HP : 95
攻撃: 95
防御: 85
特攻: 125
特防: 65
素早: 55
登録:0件評価:78 / 100
ナッシー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- トリックルーム / だいばくはつ / リーフストーム / ねむりごな
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
どうも、木馬です。
今回はトリックルーム発動型のナッシーを考察していきたいと思います。
早速、考察に。
で、ナッシーが生きる道は3つ。一つはスカーフ型。一つは特性の”ようりょくそ”を活かした晴れ型。そして、トリックルーム型です。
スカーフは止まりやすい、晴れは基本的にアタッカーのみの運用です。
となると、トリックルームではどうなるか?今回はそれについて書いていこうと思います。
※先制技には効果がありません。
※発動したターンも1ターンとして数えられるため、実質4ターンとなります。
※敵味方関係なく先攻後攻が逆転するため、相手が有利になる場合もあります。
上記ゆえに、シングルバトルではネタ扱いされています。それだけ難しいのです。
つまり、トリックルーム下で戦うときのカギはいかに発動して、いかに使うかになります。
少ない時間の中でどれだけ自分に有利な状況を生み出していくか。それが大きなポイントです。
一般的には、トリックルーム発動→発動したポケモンが倒れる→トリックルーム下で力を発揮するポケモンを召喚→試合を有利に運ぶ となります。
つまり、トリックルームを発動する場合は、よっぽどの紙耐久で素早さが高い(フーディンなど)か、1発喰らっただけでは倒れない耐久と自爆技を持つ(ドータクンなど)などが必要なわけです。
発動役は倒れ、後続に任せる・・・これがトリックルームの主な流れです。
では、自力でトリックルームを発動し、その下で機能できるポケモンはいないんでしょうか?
実は、それがナッシーなんです。
トリックルームを発動でき、大爆発による味方の降臨及び相手のパーティに対する圧力、草タイプ特有の補助技、高い特攻、しかも鈍足。
同じような事ができる鈍足のポケモンにはドータクンがいますが、特殊技の火力が違う上にサポート中心のため、今回は考えない事にします。
で、トリックルーム下でナッシーに何ができる?というところですが、
まず、大爆発が可能です。これにより、相手に圧力をかけると同時に味方の降臨を助けます。
次に、ナッシー自体がトリクル兵として機能することです。鈍足のため、トリックルームの恩恵を受ける事が出来ます。
さて、持ち物ですが、トリックルームをコンセプトにしているため確実にトリックルームを発動したいわけです。
加えて、弱点が多く特防も低いため、気合のタスキが最安定でしょう。
さて、これらを踏まえ、努力値配分、技構成に。
ステロに弱いので先発を任せるといいでしょう。
シングルという事もあり、トリパ警戒は薄いはず。意表を付き、相手をかき乱してやってください。
拙い育成論ですが、ここまで見て下さってありがとうございました!
以上です。アドバイス等ございましたら、よろしくお願いします。
今回はトリックルーム発動型のナッシーを考察していきたいと思います。
早速、考察に。
- 考察
- ナッシー・・・草・エスパーというほぼ固有のタイプを持つナッシー。初代から金銀にかけて、その特攻と一貫するエスパー技により猛威を振るったポケモンです。
で、ナッシーが生きる道は3つ。一つはスカーフ型。一つは特性の”ようりょくそ”を活かした晴れ型。そして、トリックルーム型です。
スカーフは止まりやすい、晴れは基本的にアタッカーのみの運用です。
となると、トリックルームではどうなるか?今回はそれについて書いていこうと思います。
- トリックルームとは
※先制技には効果がありません。
※発動したターンも1ターンとして数えられるため、実質4ターンとなります。
※敵味方関係なく先攻後攻が逆転するため、相手が有利になる場合もあります。
上記ゆえに、シングルバトルではネタ扱いされています。それだけ難しいのです。
つまり、トリックルーム下で戦うときのカギはいかに発動して、いかに使うかになります。
少ない時間の中でどれだけ自分に有利な状況を生み出していくか。それが大きなポイントです。
一般的には、トリックルーム発動→発動したポケモンが倒れる→トリックルーム下で力を発揮するポケモンを召喚→試合を有利に運ぶ となります。
つまり、トリックルームを発動する場合は、よっぽどの紙耐久で素早さが高い(フーディンなど)か、1発喰らっただけでは倒れない耐久と自爆技を持つ(ドータクンなど)などが必要なわけです。
発動役は倒れ、後続に任せる・・・これがトリックルームの主な流れです。
では、自力でトリックルームを発動し、その下で機能できるポケモンはいないんでしょうか?
実は、それがナッシーなんです。
トリックルームを発動でき、大爆発による味方の降臨及び相手のパーティに対する圧力、草タイプ特有の補助技、高い特攻、しかも鈍足。
同じような事ができる鈍足のポケモンにはドータクンがいますが、特殊技の火力が違う上にサポート中心のため、今回は考えない事にします。
で、トリックルーム下でナッシーに何ができる?というところですが、
まず、大爆発が可能です。これにより、相手に圧力をかけると同時に味方の降臨を助けます。
次に、ナッシー自体がトリクル兵として機能することです。鈍足のため、トリックルームの恩恵を受ける事が出来ます。
さて、持ち物ですが、トリックルームをコンセプトにしているため確実にトリックルームを発動したいわけです。
加えて、弱点が多く特防も低いため、気合のタスキが最安定でしょう。
さて、これらを踏まえ、努力値配分、技構成に。
- 技構成
- トリックルーム:この型のコンセプト。気合のタスキのおかげで確実に発動。攻撃と補助を絡めて、こちらに勢いを持ち込みましょう。
- 大爆発:トリックルーム下では大抵先制を取る事ができるため、厄介な相手をこれで潰しておきましょう。後続の降臨にも一役買います。
- リーフストーム:メインウェポン。範囲は岩、地面、水。等倍でも結構なダメージになります。
- 選択肢
- 眠り粉:誘ってしまう鋼や虫などに一貫する優秀なサポート技。命中が少し不安ですが、非常に心強いウェポン。
- 日本晴れ:晴れトリパならいれてもいいかも。
- 目覚めるパワー炎:ハッサムや鋼への牽制技。
- 努力値配分
- 最後に
ステロに弱いので先発を任せるといいでしょう。
シングルという事もあり、トリパ警戒は薄いはず。意表を付き、相手をかき乱してやってください。
拙い育成論ですが、ここまで見て下さってありがとうございました!
以上です。アドバイス等ございましたら、よろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/06/29 15:14:36
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コメント (11件)
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