ルージュラ - ポケモン育成論DS
霰パ ルージュラの育成論
HP : 65
攻撃: 50
防御: 35
特攻: 115
特防: 95
素早: 95
登録:0件評価:75 / 80
ルージュラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- よちむ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:94 / 素早:164
- 覚えさせる技
- ふぶき / サイコキネシス / きあいだま / ねがいごと
- 持ち物
- こだわりスカーフ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
お久しぶりですかね;
今回はマイナーのルージュラさんの育成論です。
マイナーである理由がよく分かります。
まず攻撃、防御ともに皆無。そして激戦区を抜けない微妙な素早さ。
そしてルックス((
そこで今回はスカーフを巻かせてみました。
スカーフ型は2つ投稿されていますが、
こちらは霰パであり(というか推奨)、努力値振りが違います。
素早さはスカーフ補正込みで130族抜き抜き調整です。
この振り方で何気に臆病スカーフグレイシアより特攻も素早さも上回ってます。
そして、あまりを特防に振ります。
これにより、臆病特攻252振り珠持ちボーマンダの流星群が確1から中乱1に
スターミーの珠ハイポン確2など、少し耐性ができます。
というかこいつにメロメロしたい人はいろんな意味でいないはず
霰パでないなら冷凍ビームで。
サイコキネシス・・・霰パが苦手な格闘を狩ることが可能です。
一致で打てるのは嬉しいです。
岩、鋼ポケを狩ることが可能です。
願い事・・・ドラゴンなど、相手のポケを流せるときに交代読みで使用。
ステロに弱いポケも満タンで出て行けます。
シャドーボール・・・誰に打つの?ってかんじですね;スターミーあたりですかね
たまに役に立ちますが、微妙です。
トリック・・・スカトリは脅威ですが、それなら臆病のほうが適していたり;
まぁ使いたいかたはどうぞ
悪魔のキッス・・・あまり使いたくない技ですね、決まれば強いですが
めざめるパワー・・・炎や電気でしょうか?まぁパーティと相談です。
〜ダメ計算(雑ですみません;;)〜
特殊相手にはタイマン張れますが、先制技打たれたら終わったと思ってください
追い討ちが脅威ですが、そこで霰パであることが利点を生みます
相手はバグが怖くて追い討ちが打てませんww
卑怯な手かもしれませんが、利用しましょう((
こんな感じです。どうでしょう?使えなくもないでしょう。
個性的になりえない霰パを個性的にするためにこの子を使うのも手かと、
霰パ=ユキノオー&トドゼルガ&グレイシア ですからね;
相手に手の内がばれたようなものです。
では、コメント・評価お待ちしております。
なお、評価する際はコメントしてください。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
両刀マンムー:dp/5434
∞トドゼルガ:dp/5101
今回はマイナーのルージュラさんの育成論です。
マイナーである理由がよく分かります。
まず攻撃、防御ともに皆無。そして激戦区を抜けない微妙な素早さ。
そしてルックス((
そこで今回はスカーフを巻かせてみました。
スカーフ型は2つ投稿されていますが、
こちらは霰パであり(というか推奨)、努力値振りが違います。
- 性格・努力値
素早さはスカーフ補正込みで130族抜き抜き調整です。
この振り方で何気に臆病スカーフグレイシアより特攻も素早さも上回ってます。
そして、あまりを特防に振ります。
これにより、臆病特攻252振り珠持ちボーマンダの流星群が確1から中乱1に
スターミーの珠ハイポン確2など、少し耐性ができます。
- 特性
- 持ち物
- 確定技
霰パでないなら冷凍ビームで。
サイコキネシス・・・霰パが苦手な格闘を狩ることが可能です。
一致で打てるのは嬉しいです。
- 推奨技
岩、鋼ポケを狩ることが可能です。
願い事・・・ドラゴンなど、相手のポケを流せるときに交代読みで使用。
ステロに弱いポケも満タンで出て行けます。
- 候補技
シャドーボール・・・誰に打つの?ってかんじですね;スターミーあたりですかね
たまに役に立ちますが、微妙です。
トリック・・・スカトリは脅威ですが、それなら臆病のほうが適していたり;
まぁ使いたいかたはどうぞ
悪魔のキッス・・・あまり使いたくない技ですね、決まれば強いですが
めざめるパワー・・・炎や電気でしょうか?まぁパーティと相談です。
〜ダメ計算(雑ですみません;;)〜
吹雪
H6 ガブリアス、フライゴン、ボーマンダ ヤチェ持ち 確1
H252 カイリュー ヤチェ持ち 確1
H252 ギャラドス 確2
ハピナス 霰込み 乱3
HD252 D↑ エアームド 確2
HD252 D↑ ブラッキー 乱3
サイコキネシス
H6 ヘラクロス 確1
ゴウカザル 確1
HD252 D↑ ドククラゲ 確2
H252 カイリキー 乱1
気合球
H252 砂嵐中バンギラス 乱1
HD252 D↑ レジアイス 確3
ハピナス 確3
カビゴン 確2
H252 メタグロス 霰込み 乱2
H252 トドゼルガ アイスボディ、食べ残し込み 確2
H252 ユキノオー 確2
H252 ジバコイル 乱1
シャドーボール
H6 スターミー 確2
H252 ヤドラン 確2
H6 ガブリアス、フライゴン、ボーマンダ ヤチェ持ち 確1
H252 カイリュー ヤチェ持ち 確1
H252 ギャラドス 確2
ハピナス 霰込み 乱3
HD252 D↑ エアームド 確2
HD252 D↑ ブラッキー 乱3
サイコキネシス
H6 ヘラクロス 確1
ゴウカザル 確1
HD252 D↑ ドククラゲ 確2
H252 カイリキー 乱1
気合球
H252 砂嵐中バンギラス 乱1
HD252 D↑ レジアイス 確3
ハピナス 確3
カビゴン 確2
H252 メタグロス 霰込み 乱2
H252 トドゼルガ アイスボディ、食べ残し込み 確2
H252 ユキノオー 確2
H252 ジバコイル 乱1
シャドーボール
H6 スターミー 確2
H252 ヤドラン 確2
- 戦略
特殊相手にはタイマン張れますが、先制技打たれたら終わったと思ってください
追い討ちが脅威ですが、そこで霰パであることが利点を生みます
相手はバグが怖くて追い討ちが打てませんww
卑怯な手かもしれませんが、利用しましょう((
こんな感じです。どうでしょう?使えなくもないでしょう。
個性的になりえない霰パを個性的にするためにこの子を使うのも手かと、
霰パ=ユキノオー&トドゼルガ&グレイシア ですからね;
相手に手の内がばれたようなものです。
では、コメント・評価お待ちしております。
なお、評価する際はコメントしてください。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
両刀マンムー:dp/5434
∞トドゼルガ:dp/5101
投稿日時 : 2010/02/14 14:13:38
スポンサーリンク
コメント (10件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。