カイオーガ - ポケモン育成論DS
【GSカップ】チーム「追い風」カイオーガ補完計画
HP : 100
攻撃: 100
防御: 90
特攻: 150
特防: 140
素早: 90
登録:1件評価:178 / 180
カイオーガ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あめふらし
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:158 / 特攻:252 / 素早:100
- 覚えさせる技
- まもる / しおふき / かみなり / れいとうビーム
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- GSカップ / 4vs4
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
- 2010年度も開催が決定しました、ポケモンワールドチャンピオンシップ!
今まで使用禁止であった伝説系ポケモンが2匹まで使用可能となります。
(詳しいレギュレーションに関しては、公式HPをご参照ください。)
その中でも、今回投稿するカイオーガ(以降「海王」と表記)は、ミュウ2と並ぶ特に凶悪なポケモンです。
- 海王が戦場に出る→特性「あめふらし」が発動→雨天に変更(水系攻撃の威力1.5倍)
誰の補助も必要無く、自爆技の様なリスクも無く、1ターン目から発動可能な攻撃技(ダブルバトル時)の中では最強なのではないでしょうか?
例:ハイドロポンプ(威力120×タイプ一致1.5倍×雨天1.5倍)=270
→(命の珠持ち)270×1.3=351、(拘り眼鏡持ち)270×1.5=405
「とくこう」値が(Lv.50時)最大222まで上昇する海王から、この最凶の技が放たれた時、果たしてその場に何匹のポケモンが立っていられるのやら…→(命の珠持ち)270×1.3=351、(拘り眼鏡持ち)270×1.5=405
※急きょ明日にでも使用禁止の御触れが出てもおかしくはありません。
そうならないのは、「ドラ◯もん」に似た配色が、主催者を油断させているからでしょうか?
そうならないのは、「ドラ◯もん」に似た配色が、主催者を油断させているからでしょうか?
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お約束の前置きはさておき…さぁ次の段階に参りましょう。
- 冒頭で言及した通り、海王の力は絶大です。2010年度大会では空前のヒットが予想されます。
次々と考案される対策をかいくぐり、カイオーガに理想の活躍をさせることは至難の技です。
現在、有効であると思われる海王対策は以下の通り。
1.鈍足グラードン:同時出しの場合“足の遅い方”の特性が発動します。
日差しの強い状態だと、良い事など1つもありません。
・水系の技の威力は半減=本来の期待値の1/3になります。
・ソーラービームを1ターンで出されてしまいます。
・チェリムが居たら、特性「フラワーギフト」が発動します。
(チェリムの特性は本人退場後も、晴れの間は発動状態が続きます)
2.にほんばれ:困る内容は1.と同じ。
3.ユキノオー:海王には雪王への有効打がありません。天敵です。
まごまごしている間に、確定1発の草技が飛んできます。
☆同時出しの場合“足の遅い方”の特性が発動します。
⇒あられ状態に(日差しの強い状態に比べるとマシな方ですが…)
・水系の技の威力は元通り=本来の期待値の2/3になります。
・「ふぶき」が必中になってしまいます。
・特性「ゆきがくれ」(ユキメノコ等)が発動します。
4.ルンパッパ:雪王以上に有効打がありません。天敵です。
その上、特性「すいすい」で必ず先制攻撃をされます。
おそらく“確定1発調整”された草系の技が飛んできます。
5.電気系ポケモン:相手の雷はクリーンHit。勝てません。
6.ランターン:特性「ちくでん」の為、奥の手の「かみなり」が無効に、
相手の雷はクリーンHit。勝てません。
7.「ちょすい・かんそうはだ」ポケモンとの交代:
ドクロッグ・ヌオーが最有力(※タイマンだと勝ち目ゼロです)
その他のポケモンでも、1発は無駄弾を撃たされる事になります。
8.自爆される:防御力×0.5で計算されてしまう=ほとんどが確定1発
・先手を取られるポケモン⇒ミュウ2、アグノム等
・海王の攻撃を耐える事が可能⇒カビゴン、レジスチル等
9.ヌケニン:言わずと知れた2009年度大会のMVP
10.ジュカイン:草系最速。確定1発のリーフストームは脅威!
11.ディアルガ:天敵です。
・耐久が高く、海王には有効打すらありません。
・まごまごしている間に雷(確定2発)が雨の様に降ってきます。
・挙句の果てに、トリックルームまで使ってきます。
12.ギラティナ(アナザーフォルム):耐久の高い難敵です。
・「雷vs冷凍ビーム」になります。互いに乱数2発。
(考えをまとめて、新たに項目を作ろうと思います。しばしお待ちください)
日差しの強い状態だと、良い事など1つもありません。
・水系の技の威力は半減=本来の期待値の1/3になります。
・ソーラービームを1ターンで出されてしまいます。
・チェリムが居たら、特性「フラワーギフト」が発動します。
(チェリムの特性は本人退場後も、晴れの間は発動状態が続きます)
2.にほんばれ:困る内容は1.と同じ。
3.ユキノオー:海王には雪王への有効打がありません。天敵です。
まごまごしている間に、確定1発の草技が飛んできます。
☆同時出しの場合“足の遅い方”の特性が発動します。
⇒あられ状態に(日差しの強い状態に比べるとマシな方ですが…)
・水系の技の威力は元通り=本来の期待値の2/3になります。
・「ふぶき」が必中になってしまいます。
・特性「ゆきがくれ」(ユキメノコ等)が発動します。
4.ルンパッパ:雪王以上に有効打がありません。天敵です。
その上、特性「すいすい」で必ず先制攻撃をされます。
おそらく“確定1発調整”された草系の技が飛んできます。
5.電気系ポケモン:相手の雷はクリーンHit。勝てません。
6.ランターン:特性「ちくでん」の為、奥の手の「かみなり」が無効に、
相手の雷はクリーンHit。勝てません。
7.「ちょすい・かんそうはだ」ポケモンとの交代:
ドクロッグ・ヌオーが最有力(※タイマンだと勝ち目ゼロです)
その他のポケモンでも、1発は無駄弾を撃たされる事になります。
8.自爆される:防御力×0.5で計算されてしまう=ほとんどが確定1発
・先手を取られるポケモン⇒ミュウ2、アグノム等
・海王の攻撃を耐える事が可能⇒カビゴン、レジスチル等
9.ヌケニン:言わずと知れた2009年度大会のMVP
10.ジュカイン:草系最速。確定1発のリーフストームは脅威!
11.ディアルガ:天敵です。
・耐久が高く、海王には有効打すらありません。
・まごまごしている間に雷(確定2発)が雨の様に降ってきます。
・挙句の果てに、トリックルームまで使ってきます。
12.ギラティナ(アナザーフォルム):耐久の高い難敵です。
・「雷vs冷凍ビーム」になります。互いに乱数2発。
(考えをまとめて、新たに項目を作ろうと思います。しばしお待ちください)
相手が取ってくる対策について洗い出したところで、今度は対策のそのまた対策を考えてみたく思います。
果たして、そんな事が可能なのでしょうか?
ご安心下さい!タイトルの通り、今回の育成論は、
- 『追い風時の海王の運用および、味方による海王の徹底補助』に関する考察となります。
海王対策への十分可能な対抗手段になると考えています。
※ちなみに、“特性「避雷針」の地面系ポケモン”を控えに用意すれば無敵です。
という訳なので、カイオーガ本体に関する考察の前に、
そもそも「おいかぜ」および「スキルスワップ」とは、どんな技であるのか考察をしてみようかと思います。
- おいかぜについて
※注意事項が1点。『3ターンの間』とありますが、実は技の使用ターンもその中に含まれており、しかもそのターン内は攻撃順位に変動が起こりません。
⇒っえ!?つまり実質2ターンしか発動していないってこと?
はい、そうですね。(デメリットも多いです)
もちろんメリットもあります⇒っえ!?つまり実質2ターンしか発動していないってこと?
はい、そうですね。(デメリットも多いです)
その1:素早さが劇的に変わる事。
海王の場合、性格補正無し・個体値31・努力値0でも「すばやさ」110
つまり、追い風時の実質「すばやさ」は220(Lv.50時)
※最速マルマインが軽く追い越せてしまいます。
その2:努力値の多くを耐久に回せる事。
※素早さ個体値31ならば努力値60振りでスカーフ海王を追い越せます。
※努力値100振りで“ひかえめ”「すいすい」ルンパを追い越せます。
残りの努力値を耐久に回しましょう。
追い風の詳しい考察については、以前投稿した以下の育成論内に記述しておりますので、割愛とさせて頂きます。
ただし、この育成論に関する重要事項でありますので、読んだ事の無い方は、必ず1度は目をお通し下さい。
ただし、この育成論に関する重要事項でありますので、読んだ事の無い方は、必ず1度は目をお通し下さい。
- スキルスワップ(以降「スキスワ」と表記)について
主な使用方法として以下があげられます。
1.有用な特性を味方に移植:使用例、以下に抜粋
☆「ふゆう」⇒地面技無効(炎・電気・毒・鋼属性のポケモンへ)
☆「ふくがん」⇒命中率80%の技までが必中になる
☆「てんのめぐみ」⇒“ずっと俺のターン”が可能になる
2.相手側の有用な特性を自分に移植:使用例、以下に抜粋
☆「ふゆう」⇒相手への地面技が有効になる、しかも自身は無効
☆「すいすい・ようりょくそ」等⇒相手の天候コンボ崩し
☆「ヨガパワー・ちからもち」⇒相手側決定力半減⇒交代
3. 『ちょすい・ちくでん・もらいび・電気エンジン』コンボ
味方ポケモンと↑の特性を交換⇒その後、味方の全体技
4. 『ちょすい・ちくでん・もらいび・電気エンジン』コンボ崩し
相手ポケモンと↑の特性を交換⇒その後、相手or味方の全体技
5.レジギガス・ケッキングの覚醒
※注:「なまけ」の場合、スキスワ使用の次ターン、行動・交代が不能
6.ソーナンスお荷物化:敵ソーナンスと特性を交換
⇒試合終了まで、ソーナンスに一切関わらない。実質2:1になる。
7.出オチの特性を再発動:使用例、以下に抜粋
☆いかく⇒再び相手の「こうげき」を下げる事が出来ます。
☆天候変化系⇒「あまごい・にほんばれ」等を使われて、覆された天候を
再び元に戻せます。(雪王・カバ・海王・グラードン等に)
☆「ふゆう」⇒地面技無効(炎・電気・毒・鋼属性のポケモンへ)
☆「ふくがん」⇒命中率80%の技までが必中になる
☆「てんのめぐみ」⇒“ずっと俺のターン”が可能になる
2.相手側の有用な特性を自分に移植:使用例、以下に抜粋
☆「ふゆう」⇒相手への地面技が有効になる、しかも自身は無効
☆「すいすい・ようりょくそ」等⇒相手の天候コンボ崩し
☆「ヨガパワー・ちからもち」⇒相手側決定力半減⇒交代
3. 『ちょすい・ちくでん・もらいび・電気エンジン』コンボ
味方ポケモンと↑の特性を交換⇒その後、味方の全体技
4. 『ちょすい・ちくでん・もらいび・電気エンジン』コンボ崩し
相手ポケモンと↑の特性を交換⇒その後、相手or味方の全体技
5.レジギガス・ケッキングの覚醒
※注:「なまけ」の場合、スキスワ使用の次ターン、行動・交代が不能
6.ソーナンスお荷物化:敵ソーナンスと特性を交換
⇒試合終了まで、ソーナンスに一切関わらない。実質2:1になる。
7.出オチの特性を再発動:使用例、以下に抜粋
☆いかく⇒再び相手の「こうげき」を下げる事が出来ます。
☆天候変化系⇒「あまごい・にほんばれ」等を使われて、覆された天候を
再び元に戻せます。(雪王・カバ・海王・グラードン等に)
ところで、今回はタッグ戦なので
- 2番手のポケモン(以降「相棒」と表記)について
前述の海王対策 12件の問題に対抗できる子が望ましいですね。
とりあえず「おいかぜ」と「スキルスワップ」両方が使えるポケモンならどの子でも大丈夫です。
ただし、理想としては「ルギア」が最適でしょう。
※いかにも電気系の攻撃に弱そうな布陣になってしまいます。
対応策として、特性「避雷針」の地面系ポケモンを 控えに用意しましょう。
ちなみに、避雷針ポケモンに関する詳しい育成論は以下をご参照下さい。
1.ガラガラ:(dp/5003)
2.ドサイドン:(dp/6058)
対応策として、特性「避雷針」の地面系ポケモンを 控えに用意しましょう。
ちなみに、避雷針ポケモンに関する詳しい育成論は以下をご参照下さい。
1.ガラガラ:(dp/5003)
2.ドサイドン:(dp/6058)
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- 以上を踏まえた上で、いよいよ戦闘シュミレーションに参ります。
※設定:性格「おくびょう」・持ち物「ラムの実」
覚え技(おいかぜ・スキルスワップ・エアロブラスト・まもる)
今回の控えは、突破力に期待して「ガラガラ」さんに頼んでみようと思います。
※設定:特性「ひらいしん」・性格「いじっぱり」・持ち物「ふといホネ」
覚え技(ほねブーメラン・なげつける・まもる・ストーンエッジ)
☆1ターン目
カイオーガ⇒まもる
※注意:“トリックルーム”が予想される場合、攻撃しましょう。
相棒(ルギア)⇒おいかぜ
※注意:“トリックルーム”が予想される場合、別の技を使いましょう。
※注意:「ねこだまし」は、海王に撃たれる可能性の方が高いので、
通常ならば考慮に入れる必要はありません。
…しかし、相手に「かんそうはだorちょすい」ポケモンが居る場合
ルギアに撃たれる可能性があります、気を付けて下さい。
このターンの意義
※相棒の状態異常がもっとも望ましくありません。ラムの実で対策を!
※“トリックルーム”が予想される場合…いっその事、相棒の交代もアリです。
4匹目のポケモンを、専用の鈍足キャラにする必要がありますが…
- 相棒の追い風により、次ターン先攻できるようになります。
- 海王が攻撃を1ターン待つことで、相手の海王対策を観察できます。
※相棒の状態異常がもっとも望ましくありません。ラムの実で対策を!
※“トリックルーム”が予想される場合…いっその事、相棒の交代もアリです。
4匹目のポケモンを、専用の鈍足キャラにする必要がありますが…
☆2・3ターン目
カイオーガ⇒ひたすら攻撃
相棒(ルギア)⇒1ターン目で相手が取ってきた対策への対応
※対策1・2(晴れパ)を取られた場合→スキスワ
※対策3・4(雪王orルンパ)を取られた場合→海王・ルギアで集中攻撃
※対策5(電気系ポケモン)が場に居る場合は、控えと交代
※対策11・12(雷搭載の伝説系)が場に居る場合は、控えと交代
※対策6・7(貯水or蓄電コンボ)を取られた場合→スキスワ
※対策8(自爆)を取られた場合→海王でトドメを刺せない場合は攻撃
※対策9(抜忍)を取られた場合→エアロブラスト
※対策10(樹海)を取られた場合→海王で勝てます。対応の必要ゼロ
このターンの意義
スキルスワップして下さい。
⇒特性再発動、なんと!?また雨になります。(101匹狼さんに感謝)
※雪王&ルンパは、相方の如何に関わらず、最優先で処理して下さい。
☆ちなみに、「しおふき」&「エアロブラスト」で落とせる筈です。
⇒相棒の「とくこう」努力値調整に気を付けましょう。
☆敵相方を討ち漏らした場合
⇒仮に敵が「ディアorミュウ2or海王」でも、海王を即死には出来ません。
⇒敵相方の処理は、その後のターンでも十分間に合います。
(ミュウ2が自爆したら「仕方が無い」と諦めて下さい。痛み分けって事で)
※ディアルガは、苦手な地面系ポケモンの姿を見ただけで交代してきます。
⇒攻撃しようとしても、追い風中に先手を取る事は不可能です。
確定1発の「ほねブーメラン」等で返り討ちにしましょう。
※多少ピンポイント過ぎますが…ディアルガのトリックルーム対策の為に、
ガラガラの「すばやさ」数値を84に調整するのもアリです。
※ギラティナは、「なげつける+冷凍ビーム」で確実に退場します。
- カイオーガの本領発揮です。思う存分暴れて下さい。
- 相棒は徹底的にサポートを。火力面は海王に任せておきましょう。
- 相手が電気系の攻めをして来ても「避雷針」で流します。(思わず電気攻撃をしたくなるような布陣なので、交代のタイミングは読み易いです)
スキルスワップして下さい。
⇒特性再発動、なんと!?また雨になります。(101匹狼さんに感謝)
※雪王&ルンパは、相方の如何に関わらず、最優先で処理して下さい。
☆ちなみに、「しおふき」&「エアロブラスト」で落とせる筈です。
⇒相棒の「とくこう」努力値調整に気を付けましょう。
☆敵相方を討ち漏らした場合
⇒仮に敵が「ディアorミュウ2or海王」でも、海王を即死には出来ません。
⇒敵相方の処理は、その後のターンでも十分間に合います。
(ミュウ2が自爆したら「仕方が無い」と諦めて下さい。痛み分けって事で)
※ディアルガは、苦手な地面系ポケモンの姿を見ただけで交代してきます。
⇒攻撃しようとしても、追い風中に先手を取る事は不可能です。
確定1発の「ほねブーメラン」等で返り討ちにしましょう。
※多少ピンポイント過ぎますが…ディアルガのトリックルーム対策の為に、
ガラガラの「すばやさ」数値を84に調整するのもアリです。
※ギラティナは、「なげつける+冷凍ビーム」で確実に退場します。
☆4ターン目⇒1ターン目の繰り返し
…とまぁ、以上の様な流れですね。
(考えをまとめて、修正して行こうと思います。しばしお待ちください)
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最後に
- 「カイオーガ」について
☆耐久:弱点さえ突かれなければ1~2発は耐えてくれます。
☆素早さ:激戦区の90族。一筋縄では先手を取れません。
追い風コンボ以外にも先制を取る方法が2つあります、
1.こだわりスカーフ型⇒「すばやさ」最大234(Lv.50時)
(※軽く最速テッカニン抜き)
2.素早さ性格マイナス補正+「くろいてっきゅう」を使った、トリパ型
しかし、これらの場合、戦術の為に「負担の大きいアイテム」を持つ事になり、(※軽く最速テッカニン抜き)
2.素早さ性格マイナス補正+「くろいてっきゅう」を使った、トリパ型
(あくまで個人的な意見ですが)実戦的ではないように思われます。
海王は、「トリック・なげつける」等の方針転換が出来ないからです。
☆「カイオーガ」のステータス&ウェポン設定
- 性格・努力値について
努力値:素早さは『“ひかえめ”ルンパ』抜き設定でお願いします。
(個体値31ならば、努力値100振りで、Lv.50時123)
※敵の相棒が海王の場合でも、「しおふき」→「かみなり」という流れで落とせます。
先手が取れるコチラの勝つ可能性が高いです。耐久面でも有利。
- 特性について
※注.天候変化系の特性は、2体以上同時出しの場合、後攻つまり「素早さ」の低いほうが優先されます。
- 持ち物について
攻撃の度にHPが1/10ずつ減るので注意して下さい。
- 覚えさせる技について
・まもる:1ターン目の様子見。
・かみなり:雨天時の命中率100%。
・れいとうビーム:ドラゴンキラー。
☆候補技一覧(いずれかを選択)
・ハイドロポンプ: 必殺技、命中率が最悪。
・なみのり: 貯水コンボ時or崩し後のメインウェポン。
相棒は回復・敵はダメージ。
・しおふき: 必殺技、最初の威力に文句無し。
ただ… 珠持ちの場合なので相性が悪いかもしれません。
長期戦にも不向きです。
「最後に」以降がちょっと投げやりです。今後修正していこうと思います。
ダメージ計算による情報の裏付けが不十分です。同様に修正していこうと思います。
ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。お疲れさまです。
ご評価下さる際は、是非コメント下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
投稿日時 : 2010/08/19 11:19:06
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コメント (32件)
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