ガブリアス - ポケモン育成論BW

【スカーフ】5世代201ガブリアス【鮫肌】

2012/08/04 10:41:58

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(12人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さめはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:76 / 防御:12 / 特防:28 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / ストーンエッジ / だいもんじ
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

2回目の投稿となりますfaruです。よろしくお願いします。

今回は完璧な種族値配分と謳われている600族、ガブリアスです。5世代での耐久調整スカーフはbw/1916のみであり、別の育成論も必要かと思いこのたびは書かせていただきます。

・ルールは見せ合い6→3 シングル トレイン準拠
・能力値はHABCDS表記

  • ガブリアスについて
 いまやガブリアスは物理竜の代名詞であり、大抵のポケモンはスカーフ意識でA補正252振り逆鱗耐え調整をしています。よってこのスカーフガブは火力をある程度割り切り、既存の201ガブを5世代環境向けに耐久アップで改良しています。また、夢特性さめはだの取得により、一部のポケモンにダメージを加算できます。

  • 能力値
 

6V推奨。

 意地っ張りH140-A76-B12-D28-S252
 実数値 201-176-117-90-109-154
 H・・・有名な201ガブdp/6704 ただ、持ち物が違うので戦術も異なる
 B・・・珠テラキのインファ+石化耐え調整
 D・・・蝶舞臆病ウルガの珠さざめき耐え調整
 S・・・ひかえめの蝶舞ウルガやスカーフ霊獣ボルトに抜かれぬように、準速
 A・・・余りかつ11n(性格補正の効率が良い)

  性格を陽気にする場合は、ウルガを完全に抜けるのでこれほど耐久に割く必要がないかと思われます。
*特性
 特に砂パで使わない限り「さめはだ」推奨。「すながくれ」でも所詮確率の話となってしまうので嫌いです。 よほど砂が辛いのならば一考。

  • 持ち物
 こだわりスカーフ この道具のための育成論であるので確定です。

  • 技構成
 

逆鱗
 タイプ一致120技。いくら耐久調整されているとはいえ、ダブルチョップとは比べ物にならない威力。

 地震
 バンギやテラキに打ちたいが。無効化されやすいので序盤では抑えておくのがベスト。

 ストーンエッジ
 仮想敵のウルガモスへの打点。

 大文字
 エアームドなど地震の効かない鋼へ。

○候補
 
岩雪崩
 命中が不安な人は、エッジと入れ替え。ウルガは倒せるが、ボルトには致命傷になり得ない。

 寝言
 ガッサ対策にと言いたいが、地震もエッジも半減されるので候補にすら危うい。

 炎の牙
 炎の物理技ではあるが、低威力。

 ダブルチョップ
 逆鱗のように行動制御されないが、やはり低威力。身代わり対策としても微妙。


  • ダメージ計算(ポケモン名の左の数字は努力値)
火力

 逆鱗
 H140B4ガブリアス:206〜246 割合:102.4%〜122.3%
 パルシェン:60〜72 割合:48%〜57.6%(乱数2 90.2%)
 H4B228ローブシンbw/2412:84〜99 割合:46.4%〜54.6%(乱数2 57%)
 H228B28グライオンbw/396:81〜96 割合:45.2%〜53.6%
 補正H4B252輝石ラッキー:127〜151 割合:38.9%〜46.3%
 H156キノガッサbw/2133:118〜141 割合:76.1%〜90.9%
 
 地震
 H252B36メタグロスbw/344:128〜152 割合:68.4%〜81.2%(シュカ込み確2)
 H252B4バンギ:152〜182 割合:73.4%〜87.9%
 H236B36ハッサムbw/1884:79〜94 割合:45.1%〜53.7%(鮫肌込み確2)

 ストーンエッジ/岩雪崩
 H252ウルガ:316〜372 割合:164.5%〜193.7% / :236〜280 割合:122.9%〜145.8%
 H4ボルト:148〜176 割合:95.4%〜113.5%(乱数1 75%) / :112〜132 割合:72.2%〜85.1%
 ユキノオー:140〜166 割合:84.3%〜100%(乱数1 6.3%) / :106〜126 割合:63.8%〜75.9%

 大文字
 補正H236D236ハッサムbw/1884:116〜140 割合:66.2%〜80%(オッカ込み高乱2)
 H252エアームド:90〜108 割合:52.3%〜62.7%
 H4ユキノオー:156〜188 割合:93.9%〜113.2%(乱数1 68.8%)
 補正H252D108ナットレイbw/938:100〜120 割合:55.2%〜66.2%

 ダブルチョップ(1発分)
 H156キノガッサ:40〜48 割合:25.8%〜30.9%
 H236B4ライコウbw/651:42〜51 割合:21.5%〜26.1%

物理耐久(物理のみ、相手の努力値は252振り)
 


テラキオンの珠インファ:136〜161 割合:67.6%〜80%
 〃        電光石火:31〜38 割合:15.4%〜18.9%
 補正バシャーモの珠とび膝:153〜183 割合:76.1%〜91%
 補正プレートグロスのコメットパンチ:118〜141 割合:58.7%〜70.1%
 〃バレットパンチ:49〜58 割合:24.3%〜28.8%   
 補正霊獣ランドロスの逆鱗:168〜198 割合:83.5%〜98.5%
 補正1段階上昇ヘラクロスのインファ:169〜199 割合:84%〜99%

特殊耐久
 

252ウルガモスの蝶舞珠虫のさざめき:169〜200 割合:84%〜99.5%
 252ボルトロスのめざ氷:176〜208 割合:87.5%〜103.4%(12.5%死)
252C2段階下降ラティオスの珠竜星群:174〜205 割合:86.5%〜101.9%(12.5%死)
 サンダーbw/381のめざ氷:140〜168 割合:69.6%〜83.5%
 252コバルオンの帯めざ氷:168〜202 割合:83.5%〜100.4%(6.3%死)
 252ライコウのめざ氷:164〜196 割合:81.5%〜97.5%
 
Dに多く振るのも調整によっては有りですが、何にしろカツカツです。Aは性格上11nにしたいところですし。


このガブが流行り出せば、臆病虫のジュエルウルガや、めざ氷持ちが増えそうです。その場合はこちらも性格を陽気にする他なさそうですが、現環境では意地っ張りでOKです。

賛同、批判、質問などコメントは歓迎しています。
また、ダメージ計算なども不足があればご指摘願います。

最終更新日時 : 2012/08/04 10:41:58

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コメント (9件)

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  • 1
12/08/04 02:03
1na
似たような配分で以前運用したことがあっりますが、火力が足らず結局
ASに直ぐ切り替えるという事がありました。
実際に運用してみてどうでしたか?

正直臆病で珠なら氷持ち濃厚なので無駄調整ですね。
12/08/04 02:11
2faru
レートで使ってますが、火力に関しては他のガブ(鉢巻除く)と大して違和感が無かったです。めざ氷相手には後出しできませんが、実際はあまり遭遇しませんでした。いた場合はヒードラン等を出せばいいのですが、如何せん見極めが難しいですね。 陽気についてのダメージ計算もその内追加したほうがいいですかね?
12/08/04 03:41
3Q
結局、この調整のスカーフガブだとどういう利点があるのか、よく分かりませんでした
D方面の耐久調整もあまり有効とは思えません

あと冒頭の「完璧な努力値配分と謳われている」、ここは努力値配分ではなく種族値配分ではないでしょうか

ダメージ計算の逆鱗/ドラゴンクローも、結局逆鱗しか計算載ってません
そもそもドラクロも技候補に入ってませんし
12/08/04 04:21
4フォンターナ
BD共に調整の意図が不明です。
エース運用になるガブを敢えてテラキオンに後出しする想定は考えたくないですね。

実際に運用されて弱くなかったらしいですが、ASガブはもっと強いんじゃないですかね?
12/08/04 07:55
5faru
本稿修正しました、申し訳ありません。

火力を求める育成論は既に投稿されてありますし、前述のとおりガブリアス自体が耐久調整されまくってるのでASにしても仮想敵は増えそうにありません。だから火力を切っています。 
D調整は意地っ張りの場合これくらい必要だと思いますよ。BはHPを201にした場合丁度いい調整先がいたので振りました。
12/08/04 09:43
6JJJ
耐久振りスカガブの利点の一つに対ボルトロスへのワンチャン性能があります。調整帯ボルトが流行っていた頃は201ガブがメタられていましたが、襷ボルトが主流の現環境では201ガブもありだと思います。
ということで、特殊耐久の被ダメにボルトのめざ氷を追加してみてはどうでしょうか?計算してみたところ、87.5%〜103.4%の乱数1発 (12.5%)でした。努力値を8加えれば6.3%になります。
12/08/04 10:44
7faru
ボルト追加しました。やはりAをさらにDに回すのもありですね。
12/08/04 11:00
8フォンターナ
確かに最速ガブが流行ればスカガブが、スカガブが流行れば耐久振りが、耐久振りが流行れば鉢巻が強くなる。
と言うのはありますが、いかんせん調整が分からないんです。

仮想敵と仰いますが、ガブリアス自体役割を持ち辛いポケモンであるが故にスカーフ持たせたエース運用が一般的なんです。(正確にはもたれ辛いのも含まれますが)
言ってしまえば確定数なんておまけで抜ける範囲とかけられる負担が重要なんです。

201ガブの調整の意図は火力不足と言われていたスカガブを「施行回数で補う」(上から叩かれることに弱い鉢ガブのタイマン性能の底上げ)ことでありこのガブとは別物です。

そもそもこの調整でどの辺りへの役割が増えたんですかね?
テラキオンに後出しとかスカーフバレバレで引かれて2サイクル目の後出し効かないのが関の山、ガモスなら陽気にしたら火力切ってまで耐久振る必要がないんです。

用語が間違ってるのかこの調整が本当に魅力がないのか知りませんが今の所評価2~3ですね。
12/08/04 21:44
9Q
Bに関して
丁度いい調整先と仰いますが、テラキオンに後出しなんかしたら逃げられませんか?私ならスカーフ読みで引きますが
対面からなら、珠なら先制の地震で落とせますし、タスキにしても地震と鮫肌で落とせるでしょう

H140B12振りの是非はともかく、珠テラキオンのインファ+石化耐え調整にあまり意味があるとは思えないのです
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