今回はライコウです。
bw/584(yzmさん)が基本型ですが、
奇形であるこの型も同じ位メジャーですね。(少なくとも第4世代までは
dp/3045(カスザメさん)の補完として投稿したいと思います。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。
- 構成
臆病 H236 B4 D12 C4 S252
10まんボルト/毒々/身代わり/守る@食べ残し
性格、努力値、技は全て確定。
Hは実数値195となり16n+3調整。残りをBDに振り分けています。
個体値にもよりますが残飯効率を上げるために、
Hは16n+1~3の範囲に調整しましょう。
持ちものは状態異常を防ぐラムもありますが、
場持ちを良くするのが第一なので食べ残しです。
- 型
基本的な動きは瞑想ライコウと同じです。
大事なのは、起点を作ることです。起点の流し際に身代わり→毒々、あとは身代わりと守るを組み合わせた読みgです。
115族、プレッシャー、毒々、みがまもの組み合わせは中々に厄介。
身代わりを残せた時のタイマン性能はトップクラスで、
1.鋼毒でない
2.S115属未満
3.スカーフ持ちでない
4.挑発、アンコ持ちでない
5.免疫、マジックガード持ちでない
この5つを満たした相手なら理論上完封できます。
その他積みポケ、すいすいポケ、連続技持ち、シンクロといった特性を持つポケモンに対しても不安定になるので考慮する必要があります。
具体的な起点は、サンダー、スイクン他水ポケ、輝石持ちポケ(ポリ2などです。
サンダーは熱風で身代わりを破壊されますが、突っ張ってくることはほとんどないかと思います。スイクンは簡単に流れます。ポリ2は無振りなら身代わりを置けば流れます。状態異常が怖いですが、これらの相手に後出しして流し際に身代わりを置きましょう。
一番の理想は無償で出ること。そのポイントは交換読み交換です。上手く相手の選出を読め、交換読み交換の選択肢を持てるトレーナーの使うコイツは強い。
誘う相手は201スカガブ他スカーフ持ち、ナットレイ、グロス、ヒドラなどの鋼など。これらを考えるとライコウを中心に構築していく必要性があることが分かります。(ライコウ自体がサンダーと違って後受けしにくいポケなので当然ではありますが
まとめると
ライコウの被役割対象の後受けと、
鋼に対し決定力を発揮できる味方を組み込むことが大事です。
具体的にはスイクン、ヘラクロス、ボーマンダ、サザンドラ、ガブリアスなどです。
スイクンは地震持ち、スカガブ他物理スカーフ、グロス、ヒドラに投げれます。
ヘラクロスは地震受け、ナットに投げて決定力を発揮できます。バンギにも役割を持てますね。
マンダ、サザンは鋼を焼けます(交換読み交換で鉢合わせるのが理想
ガブはライコウが誘う相手大体に有利です。
ライコウ軸のパーティでは自然と強力なメンツが集まってくると思います。
- ダメ計
【与ダメ】
10まんボルト
H252スイクン確2 52.1%〜61.8%
H252ブルンゲル確2 56%〜67.6%
H252サンダー確3 34%〜40.1%
H252メタグロス確3 35.8%〜42.2%
【被ダメ】
無振りスイクンの波乗り確4 25.8%〜30.4%
無振りブルンゲルの波乗り乱4 24.3%〜28.9%
無振りサンダーの熱風乱4 23.3%〜27.9%
無振りポリゴン2の冷凍B乱5 19.2%〜22.8%
考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。