コドラ - ポケモン育成論BW

砂パの輝石コドラ【耐久調整】

2011/03/27 15:55:45

コドラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 140

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 40

ブックマーク2.632.632.632.632.632.632.632.632.632.63登録:0件評価:2.63(20人)

コドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いしあたま
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:136 / 防御:76 / 特防:92
覚えさせる技
もろはのずつき / じしん / アイアンテール / メタルバースト
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも今回で3回目のマスターです
今回投稿するのはコドラです
この育成論はHABCDSという略語を使います。
個体値はHABDはVSは逆Vを想定しております。
コドラとは?

第三世代にて登場した岩鋼タイプのポケモン進化前にココドラ進化後にボスゴドラがいます。第五世代で登場したアイテム進化の輝石によってレジロックをもしのぐ全ポケモン中2位の物理耐久を手に入れました。(ちなみに1位は輝石サイドン)今回はその輝石を生かした育成論です。

  • 差別化

コドラの種族値
H60A90B140C50D50S40
防御がかなり高く攻撃がそこそこあります。
ボスゴドラの種族値
H70A110B180C60D60S50
見ての通りすべて負けています。こんなんでどう差別化するのか?
輝石持ちコドラの実質耐久種族値
B236D85
無振りでもボスゴドラの耐久を上回ります。努力値を振ればさらに硬くなります。また特防は砂嵐補正でさらに上がります
けたぐり草結びの威力
コドラ100ボスゴドラ120けたぐりは相性により威力がコドラは400ボスゴドラは480になります、80の差は大きいです。
素早さ種族値
は?負けてんじゃんと思う方もいるかもしれませんが負けているからこそ差別化になるのです。具体的に言うとメタルバーストが決めやすくなります。
ボスゴドラより遅くてコドラより早いポケモンでそこそこ需要があるポケモン
クリムガン、カバルドン 、ゴローニャ、ガラガラ、グランブル、オクタン、アーマルド、ヨノワール 、ローブシン 、ナゲキ、イワパレス、ユレイドル



  • 持ち物
進化の輝石固定です。ほかの道具だったら進化後の劣化ですね。
  • 性格
のんきorわんぱく
のんきの方がメタルバーストを決めやすくなりますおすすめはのんきです
  • 努力値
H252A112B76D68
実数値がH167A124B185C?D79S40です。(Sが逆Vの場合)
物理耐久は201ガブリアスの地震確定耐え特殊は控えめC252エンペルトのハイドロポンプ砂嵐込みで耐え調整です。不一致地震や一致ハイドロポンプもある程度耐えることができます。Aはあまりです。
ただ耐えてメタバするだけなら頑丈でいいじゃないか?と思う方もいるでしょう。
例えば蝶の舞、熱風、虫のさざめき、サイコキネシスを覚えたウルガモスがいたとしましょう。コドラに対する有効打がないためまずは蝶の舞を打ってくると思います。ずっと舞われていたらメタルバーストが打てずに6段階上昇の熱風でやられてしまいます。
そんな時のための技がもろはのずつきです。特性石頭のおかげで無反動で打つことができます。威力の関係でドサイドンのエッジなんかより強いです。
ということで特性は石頭です。


  • 確定技
もろはのずつき
遺伝技、ラムパルドから遺伝可能。特性のおかげで無反動、無反動諸刃はボスゴドラの代名詞と言っても過言じゃないです。本当はジーランス

ウルガモスどれだけ振っても確1
リザードンどれだけ振っても確1
ファイヤーどれだけ振っても確1
輝石ストライクどれだけ振っても確1
フリーザーどれだけ振っても確1
無振りギャラドス威嚇込みダメージ: ダメージ: 146〜174割合: 85.8%〜102.3%回数: 乱数1発 (12.5%)
H4振りパルシェンダメージ: ダメージ: 108〜128割合: 85.7%〜101.5%回数: 乱数1発 (18.8%)
H252ユキノオーダメージ: ダメージ: 228〜270割合: 115.7%〜137%回数: 確定1発
H4キュウコンダメージ: ダメージ: 228〜270割合: 153%〜181.2%回数: 確定1発
H252ニョロトノダメージ: 114〜135割合: 57.8%〜68.5%回数: 確定2発

メタルバースト
耐えたところで何をするという事態をなくしてくれる、諸刃の頭突きとうまく使い分けましょう。頑丈メタバはボスゴドラの代名詞と言って過言じゃないです。頑丈じゃないあとトリデプス
  • 選択技
アイアンテールorアイアンヘッド
一致技打つ相手が少ない
地震
優秀なサブウェポン

H252ボスゴドラダメージ: 96〜116割合: 54.2%〜65.5%回数: 確定2発
H252メタグロスダメージ: 64〜76割合: 34.2%〜40.6%回数: 確定3発
無振りドリュウズダメージ: 118〜140割合: 63.7%〜75.6%回数: 確定2発
H252バンギラスダメージ: 72〜86割合: 34.7%〜41.5%回数: 確定3発

ばかぢから
地震と範囲がかぶるそしてAB1段階ダウン正直あまりおすすめできません。

H252バンギラスダメージ: 112〜136割合: 63.2%〜76.8%回数: 確定2発
2発目ダメージ: 76〜92割合: 42.9%〜51.9%
無振りドリュウズダメージ: 140〜166割合: 75.6%〜89.7%回数: 確定2発
2発目ダメージ: 94〜112割合: 50.8%〜60.5%
H252バンギラスダメージ: 176〜208割合: 85%〜100.4%回数: 乱数1発 (6.3%)

ボディパージ
素早さ2段階上昇、のんきなら要らない、わんぱくなら無振りで最速ドダイトスを抜けます。
つめとぎ
もろはやアイアンテールなどの命中率が100になります。すきをみて積めればおいしい。
  • 被ダメ
地震

252ガブリアスダメージ: 148〜180割合: 88.6%〜107.7%回数: 乱数1発 (43.8%)
108振りダメージ: 132〜160割合: 79%〜95.8%回数: 確定2発
momo様のガブリアスbw/1226
ダメージ: 124〜148割合: 74.2%〜88.6%回数: 確定2発
るる様のガブリアスbw/1322
ダメージ: 136〜168割合: 81.4%〜100.5%回数: 乱数1発 (6.3%)
補正有252ラグラージダメージ: 144〜172割合: 86.2%〜102.9%回数: 乱数1発 (25%)
mk48様のラグラージbw/903
ダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
補正有252バンギラスダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
ジュジュ様のバンギラスbw/1218
ダメージ: 130〜154割合: 77.8%〜92.2%回数: 確定2発
補正有252メタグロスダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
2号機様のメタグロスbw/344
ダメージ: 104〜124割合: 62.2%〜74.2%回数: 確定2発
フラウド様のメタグロスbw/1165
ダメージ: 96〜116割合: 57.4%〜69.4%回数: 確定2発
252オノノクスダメージ: 112〜132割合: 67%〜79%回数: 確定2発
mk48様のオノノクスbw/861
ダメージ: 116〜140割合: 69.4%〜83.8%回数: 確定2発
マダオ様のオノノクスbw/303
ダメージ: 156〜184割合: 93.4%〜110.1%回数: 乱数1発 (56.3%)
補正有252ラムパルドダメージ: 132〜156割合: 79%〜93.4%回数: 確定2発
不一致地震程度なら耐える耐久があります。

地ならし

2号機様のナットレイbw/291
ダメージ: 80〜96割合: 47.9%〜57.4%回数: 乱数2発 (87.1%)
覇気使いでは無い者様のガブリアスbw/427
ダメージ: 88〜108割合: 52.6%〜64.6%回数: 確定2発
秋桜様のグライオンbw/1144
ダメージ: 64〜84割合: 38.3%〜50.2%回数: 乱数2発 (0.39%)

インファイトandばかぢから

252ゴウカザルダメージ: 156〜184割合: 93.4%〜110.1%回数: 乱数1発 (62.5%)
不幸様のゴウカザルbw/79
ダメージ: 172〜208割合: 102.9%〜124.5%回数: 確定1発
補正有252ヘラクロスダメージ: 192〜228割合: 114.9%〜136.5%回数: 確定1発
ぬかみそ様のヘラクロスbw/995
ダメージ: 160〜192割合: 95.8%〜114.9%回数: 乱数1発 (81.3%)
252ウィンディダメージ: 108〜128割合: 64.6%〜76.6%回数: 確定2発
なが様のウィンディbw/283
ダメージ: 134〜158割合: 80.2%〜94.6%回数: 確定2発
252テラキオンダメージ: 180〜216割合: 107.7%〜129.3%回数: 確定1発
252ビリジオンorコバルオンダメージ: 136〜168割合: 81.4%〜100.5%回数: 乱数1発 (6.3%)
風の谷の名無しさん様のビリジオンbw/1337
ダメージ: 132〜156割合: 79%〜93.4%回数: 確定2発
風の谷の名無しさん様のコバルオンbw/1393
ダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
252ムクホーク
ダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
マスターのムクホークbw/1347
ダメージ: 168〜200割合: 100.5%〜119.7%回数: 確定1発
252ヒヒダルマダメージ: 128〜152割合: 76.6%〜91%回数: 確定2発
補正有252ハッサムダメージ: 132〜156割合: 79%〜93.4%回数: 確定2発
mk48様のハッサムbw/1155
ダメージ: 112〜136割合: 67%〜81.4%回数: 確定2発
mk48様のドダイトスbw/1152
ダメージ: 134〜163割合: 80.2%〜97.6%回数: 確定2発
こちらも不一致なら耐えられます。
滝登り

252ギャラドスダメージ: 60〜72割合: 35.9%〜43.1%回数: 確定3発
御大様のギャラドスbw/1329
ダメージ: 54〜66割合: 32.3%〜39.5%回数: 乱数3発 (96.3%)
ユウキ様のママンボウbw/333
ダメージ: 32〜38割合: 19.1%〜22.7%回数: 乱数5発
補正有252ニョロボンダメージ: 50〜60割合: 29.9%〜35.9%回数: 乱数3発 (11.5%)
黒兎様のアバゴーラbw/443
ダメージ: 48〜56割合: 28.7%〜33.5%回数: 乱数3発 (0.02%)
一致でもほぼ確3以下。

ハイドロポンプ

補正有252エンペルトダメージ: 138〜164割合: 82.6%〜98.2%回数: 確定2発
れーな様のエンペルトbw/918
ダメージ: 132〜156割合: 79%〜93.4%回数: 確定2発
ぬかみそ様のブルンゲルbw/431
ダメージ: 84〜98割合: 50.2%〜58.6%回数: 確定2発
Raiser様のダイケンキbw/528
ダメージ: 120〜144割合: 71.8%〜86.2%回数: 確定2発
一致ドロポンもほとんど耐えれます。

追加してほしい被ダメ与ダメがあったらコメントでお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/27 15:55:45

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/03/19 14:03
1Lewis@sub
>0
特性:石頭で物理耐久が201ガブ地震耐えだとちょっとメタバを安定して撃てるのかなと不安になるところがあります.そもそもそこまで無反動の諸刃が大切でしょうか?

諸刃打つだけならスカーフでも持たせてボスゴドラのほうがよさげな気もしますし差別化として大きく遅いSにより撃ち易くなったメタバと掲げている以上,メタバをもっと安定させるべきでは?

特性:頑丈にするか,せめて191ガブ地震耐え程度までHBを上げたほうがいいかと思いましたがどうでしょうか?
11/03/19 14:40
2ピンキー
気になったことをいくつか挙げます。

・もうすこし読みやすくしてはどうでしょう?
文章の内容は、普通に評価5をもらえるほどなのに、
その内容いかせてないと思いました。

・ダメージ計算は、どこのものを使っているのでしょう?
もし、違う結果が出れば、話がややこしくなりますよ?

・もろはのずつきのダメージ計算は「確1」
となっておりますが、実際は、相手の
耐久関係が何振りのものを
前提と考えているのでしょうか?

また、何ダメージ(何%)与えられるのでしょうか?
「言うまでもなく、確1」
ではなく、それを記すことで、コドラのその
攻撃力の高さを、この育成論を見ている
皆様に、自慢することもできます。文中には、

「威力の関係でドサイドンのエッジなんかより強いです。」

とありますが、いまいちその強さが伝わってきませんでした。
それに、ドサイのエッジを凌ぐといったら、相当なものです。

「<b>選択技</b>のダメ計は時間の都合で割愛させてもらいます。時間がある時に追加しようと思います。」

と書いてあったので、確定技のダメ計は、これ以上いじらないのか
と、取らせていただき、一応書き込ませていただきました。

ちなみに、全員、
ポケモンの館様で出したら、こうなりました。

耐久無振りウルガモス

ダメージ:499〜588 [確定1]
(割合:311.8〜367.5%)

耐久無振りリザードン

ダメージ:433〜510 [確定1]
(割合:283〜333.3%)

耐久無振り輝石持ちストライク

ダメージ:260〜306 [確定1]
(割合:179.3〜211%)

耐久無振りファイヤー

ダメージ:387〜456 [確定1]
(割合:234.5〜276.3%)

となりました。

あと、ギャラドスやフリーザーへの
ダメージですが、私のものみたいに
もう少し見やすくしてはどうでしょう?

「もろはのずつき」って、メインウエポンですよね?

大事な技なので、<b>誰から遺伝できるか</b>
をしっかり載せたほうがいいかと。

ダメージ計算は、単に、攻撃力を自慢するものではないと
思います。
なので、「当たり前に落とせる相手」
ではなく、
「そのポケモンを前に、よく出てくる相手」
への計算にすればいいと思います。

フリーザーの「HP振り」とは努力値をいくつ振ったものなのでしょうか?
全振りなら、しっかり「H252振り」
と書いたほうがいいかと思います。

ところどころ
「常識的に考えてわかるだろ」
というところがありますでしょうが、
「3値について、知りたての初心者」
などの人が見ることを考えますと、
「自分さえわかればいい」
ではなく、
「みんなが分かるように」
することを希望。

説明が、
「自分さえわかればいい」
という物を見ると、
挙げるだけ挙げる、という
ただの自己満足
に見えました。

長文失礼しましたが、修正をお願いします。

なお、評価については、修正後のものを
見させてもらってからつけます。
11/03/19 15:13
3ライデン△
見させていただきました。
まず単純な疑問なのですが
特性に「頑丈」があるのにリアルタスキを狙うのは
どうかと思います。
>1さんの意見と同じく
輝石持ちで耐久を振るとしても
少し耐久に不安定なところがあること。
石頭にして諸刃撃つにしても
ボスゴドラの劣化、無反動によるいいところが見えません。
地面、格闘技持ちのS最遅40族抜きなんて
ゴロゴロいますし結局反動があろうがなかろうが
基本的に諸刃は一回あてれるかどうか程度なので
特性は頑丈にしていいんじゃないかと思います。

もう一つ言うと
メタバが有名な分、問題となる
サブウェポンでちょこんとダメージを与えてから
4倍弱点を突かれた時に
本当に何もできずに終わってしまいそうで怖いのですが、
そこらへんどう思っていますか?
11/03/20 13:25
4http://www.co.jp
何これ?
ハイポン確2調整・・・ですか?
えーっと、石頭&襷ボスゴドラの完全劣化です。

削除希望

奇跡もたせてみただけの雑な育成論は見飽きました。
11/03/20 13:50
5ue
>4
他のやつに襷持たせられるようになりますし
地面、格闘技もちを潰した後なら
石頭&襷ボスゴドラよりも使いやすいと思うんですけど
どうなんでしょう?
11/03/20 14:12
6http://www.co.jp
>5
砂パで、相手の格闘,地面技持ちを全て潰した前提?
その前提ちょっときつすぎません?
パーティ単位でどんな構成になるか考えてください。
○○を潰しておく前提でっていうのはエースにしか許されないと思うんですが、
ドリュウズやガブリアスと比べてコドラを採用する理由って存在しますか?
ボスゴドラならまず砂パにしなくていいし
対応できる相手がコドラの比じゃないくらい増えると思いますけど。
11/03/20 15:30
7マスター
修正しました
ピンキーさんダメージ計算をちょっと変えました。
ライデン△さんこいつの耐久ならサブでつつかれた後でも不一致地震程度なら耐えると思います。
http://www.co.jp さん
コドラで確3にできてボスゴドラで確3にならないやつ結構いると思いますよ
その場合コドラは2回メタバを打てますがボスゴドラは一回しか打てません55%くらいくらったとしてメタバ1回で倒すのは難しいと思います。
11/03/20 16:14
8http://www.co.jp
>7
コドラなら確3できる奴、それがボスゴドラの諸刃で倒せない奴だといいですけど、そういう相手を書いてないから私は劣化だと主張してるんです。
11/03/21 18:40
9ue
>6
砂パなら相手の格闘、地面を安定して狩れるやつを
一匹くらい入れとくのはふつうじゃないのですか?

砂パにおいて格闘、地面を早いうちに潰すのは必須になってくると思うんですが?
このコドラなら一致のやつだけ他で狩っておけばいいだけですし

コドラでもこの調整でなけれあば砂パ以外でも使えると思いますが?
それに砂パ前提の育成論で砂パ以外を想定するのはどうかと

あとコドラは交代で出せるというのも
襷ボスゴドラにはない利点だと思うんですけど?
11/03/22 01:16
10http://www.co.jp
>9
なるほど。後出しですか。なら私の考えは根本的に間違っていたようですね。
ボスゴドラとは全く動きですか。

>0
諸刃とメタバはいいんですけど他が低火力すぎません?
諸刃でやっとサンダース乱1というwww
ステロ,吠える,眠る,寝言,毒々とかを使うほうがまだ現実的
11/03/22 19:01
11ue
>10
逆にHBが90,90くらいのH振りでも高乱2だから
耐久がうりのこいつには十分な火力だと思う
つか諸刃以外攻撃技あんまりいらないかも

耐久型相手はつらいだろうからどくどくは技候補に入ると僕も思います

ステロ,吠えるはこいつじゃあんまりだと思う

諸刃,メタバ,どくどく,守るor眠るとか使いやすそう
この育成論とはちょっと変わってくるかもだけど、

ここまで全部机上論で話してるんで今からココドラ厳選しますわ
  • ページ:
  • 1

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