ポケモンパーティ構築(シングル)
S10シングル ダウンロードポリZ軸構築
初投稿です。
剣盾S5から対戦を始め、ヨロイビギニングの時にポリゴンZポリZに魅了され、S10の構築はポリZから組みました。
ヨロイビギニング時は、特性てきおうりょく、持ち物ヨプの実で使用しましたが、S10で同じ個体を使用したところ、意外にノーマル技のゴリ押しがきかない場合が多く、ダイマックス前提になりがちなのも弱く感じました。
そこで、相手の虚をついてCとSが上げられる特性ダウンロード、持ち物こだわりスカーフを使用することで、ダイマックスしてもしなくても動かしやすくしました。
最終は過去最高順位でフィニッシュできたものの、目標の最終3桁は達成できなかったため、構築のアドバイスをいただきたいです。
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使用ポケモン
- パッチラゴン@じゃくてんほけん(いじっぱり)はりきり
- HP:204 / 攻撃:156 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:140
- 実数値:191-154-111-90-91-113 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- でんげきくちばしげきりんつばめがえしかえんほうしゃ
- ポリゴンZ@こだわりスカーフ(ひかえめ)ダウンロード
- HP:68 / 防御:4 / 特攻:196 / 特防:4 / 素早:236
- 実数値:169-x-91-198-96-140 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- さわぐれいとうビームシャドーボールトリック
- 調整
C:11n
S:最速75属抜き
耐久:Hを奇数、余りBとD
- 技候補
1.さわぐorトライアタック
C+1でASぶっぱパッチラゴンやウーラオス(いちげき)を確1になるかならないか、眠り耐性、技のこだわりとスカーフの相性などからさわぐを採用していたが、1度技を打ってからダイマックスするかしないかを選びたい場面もあったため、トライアタックも採用の価値あるかもと思っている。
2.れいとうビームorふぶき
特化してもふぶきでダイマパッチラゴンはワンパンできないため、命中安定のれいとうビームを使用していた。
3.シャドーボールorあくのはどう
非ダイマックス時の使いやすさ、あまりダイアークが欲しい場面が少なかったこと、採用率の少なさからの読まれにくさなどからシャドーボールを採用していた。居座り安定と思ってくるHBギルガルドをダイホロウでワンパンした時は気持ち良かった。
4.トリック
主にダイウォール用。受けループに打ったりもする。
構築の中心。
ポリゴン2不在によるダウンロード対策の甘えや、環境が物理寄りな点、構築でも物理寄りにしていることからダウンロードでCが上がることが多かった。
Sはスカーフで上げる前提であり、最速にして抜きたいポケモンもいなかったため、性格はひかえめにした。たすきホルードのじたばたを上からもらってダイアイスとあられダメでワンパンできるのは良かった点。
努力値に関して、基本的にはパッチラゴンやウーラオス(いちげき)には上から殴る前提だが、仮にこれらからダメージを受けざるを得ない場合にCSぶっぱだとでんげきくちばしやインファイトが致命的なダメージが入ってしまうため、少しでも耐久に回した。それが活きた試合も多かったため、この変更は良かったと思う。
最終日はダイマパッチラゴン+鉢巻orたすきウーラオス(いちげき)+αと選出されることが多く、ダイマパッチラゴンをダイアイスで処理し、ダイウォールを上手く使いながらダイマックスから戻ってきてウーラオス(いちげき)をさわぐで上から落として勝つ試合が多く、easy winを拾うことができたと思う。
選出率:2位
- マリルリ@とつげきチョッキ(いじっぱり)ちからもち
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
- 実数値:207-112-100-x-101-70 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- アクアジェットアクアブレイクじゃれつくばかぢから
- マンムー@いのちのたま(ようき)どんかん
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:185-182-101-x-80-145 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じしんつららおとしこおりのつぶてばかぢから
- 調整
ASぶっぱ、余りB
ポリゴンZとの補完アタッカー枠2。
電気無効の地面枠。
ドラゴンや地面を珠つぶてで縛るのが強かった。
特性はいかく無効のどんかんで使用したが、あついしぼうと選択。今回はたまたまどちらも得する場面は無かった。
つららおとしとつららばりの選択も、基本的にダイマックスするか、つぶて打ってたのであまり差がなかった。
選出率:5位
- ナットレイ@オッカのみ(のんき)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:181-114-201-x-137-22 / 個体値:31-31-31-x-31-0
- ステルスロックやどりぎのタネジャイロボールタネマシンガン
- 調整
HBぶっぱ、余りD
初手枠1。
ステルスロック撒き要員。対フェアリー要員。
ステルスロックを撒くことでポリゴンZを通しやすくしようと考え採用した。
オッカを持たせて最悪ステロさえ撒ければいいかなという気持ちで使用していた。
たすきを使わず、選出画面で初手からいかにもステルスロックを撒きにくると思わせないポケモンをということで採用したが、あまり気にせずエアームドでも良かったかもしれない。
マリルリとのサイクル性能やポリZを使っていて微妙に嫌なアシレーヌへの牽制目的に一役かっていた気がするので一考か。
役割的にジャイロボールまでは確定だが、構築的に刺さっていないように見えるのか、みがわりアシレーヌにはほとんど当たらなかったため、タネマシンガンの枠は検討する必要があると思う。
選出率:3位
- ゲンガー@きあいのタスキ(おくびょう)のろわれボディ
- HP:28 / 防御:164 / 特攻:60 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:139-x-101-158-96-178 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- おにびたたりめヘドロばくだんのろい
- 調整
某実況者さんのものをそのまま使用。
S:最速
HB:A182水ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ確定耐え
初手枠2。
ナットレイ出しづらいときの初手要員およびパーティの補完を探していたらいき着いた。
ラムパッチラゴンにメタられてる感を感じたが、裏のポリゴンZやマリルリでなんとでもなったので、ダイマ2ターン枯らせればいいやと割り切って、迷わずおにびを押していた。
あとゲンガーミラーで全て同速対決を制してくれたのはかなり大きかったと思う。
選出率:4位
戦術と解説
基本選出
ナットレイorゲンガー+ポリゴンZ、マリルリ、マンムーから2体
初手要員は、ステルスロックを撒きたい構築か(裏から来るたすきホルードやウーラオス(いちげき)を削りたいなど)、ステルスロックを撒ける構築か(初手からリザードンがきそうなど)を総合して判断。
裏のアタッカーは、基本はポリゴンZを選出し、相性の良さそうな相手を最後に添える形をとるが、ラッキーやハピナスなど、ポリゴンZが止まりそうなポケモンがいる場合はその他の2体を選出する。
立ち回り
環境トップのパッチラゴンに対しては受けようとせず対面的に戦い、不利対面ができても基本的には死に出しからのポリゴンZやマンムーの氷技で落として裏にも圧力をかけていける。
ポリゴンZは2体目で暴れてラスト1体で詰めるのも良し、最後の詰めに使っても良し、なんなら筆者はあまりしなかったが初手から暴れても良しだと思う。
多く選出されたポケモン
・パッチラゴン
環境の中心ですし、普通に多かった。
・ウーラオス(いちげき)
環境のトップであり、格闘弱点が半分いるため、ほぼほぼ選出された。相手の行動から持ち物が読めれば実はポリゴンZのカモ。
・ドサイドン、ホルード(地面枠)
パッチラゴンの選出圧力によるもの。
地面の一貫はあるが、アタッカーは弱点を突いていけるのでダイマックスのタイミングを間違えない限り有利に進めていける。
・その他防御に厚いポケモン
パッチラゴンの選出圧力によるもの2。
ポリゴンZのC上昇のカモ。
最後に
次こそは最終3桁の目標達成できるように頑張りたいのでアドバイスお願いします。万が一レンタル希望あればID載せることも考えます。
よろしくお願いします。
追記
レンタルIDのせておきます。
0000 0007 9F8T 4M
使った感想、アドバイスお待ちしています。
投稿日時 : 2020/10/03 03:29
最終更新日時 : 2020/10/03 20:46
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