ポケモンパーティ構築(ダブル)
キタカミプロローグ 晴れとおいかぜを軸にした太陽と北風の構築
こんにちは、ドレディア愛好会の者です
今回は公式大会のキタカミプロローグが開催されるということで、人生初のダブルバトルに挑戦しようと思い組んだパーティを紹介します
なのでこのパーティ投稿は添削やアドバイスを貰うことがメインになりますので、良ければ指摘コメント頂けるとありがたいです!
今回パーティを組むにあたって使用可能なポケモンに目を通しましたが、雨パがとにかく強くなりそうだなという印象を受けました
なので、それに対抗すべく晴れパを使おうと思いましたちょうど推しポケのドレディアも使えそうだし
特性ようりょくそを持ち、おいかぜやねこだましといったダブルバトルで強いと言われている(イメージ)技を持っていたので、これは使おう!とパーティに入れたのですが
ふと、「こいつ、かぜのりで運用したら強いんじゃね?」と思いつき、今のパーティに至りました
なので特にその辺りに注目して構築を見ていただければなと思います
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使用ポケモン
- ドレディア@メンタルハーブ(おくびょう)ようりょくそ
- 防御:252 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:145-58-127-130-96-156 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- はなふぶきてだすけアンコールおさきにどうぞ
このパーティではサポーターの役割となります
特性ようりょくそで晴れの時Sが2倍となり、便利な補助技を覚えます
ようりょくそが発動している場合のすばやさは、最速S+1のテツノツツミテツノツツミよりも早いです
技解説
味方のギミック起動+相手のタスキ削りが役割であるため、A実数値を極限まで下げています
全てのポケモンに当たる物理技で、風技という分類になっているため、味方のダーテングダーテングのかぜのりを起動することができます
更に、技なので味方のガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の弱点をつくことができ、じゃくてんほけんを発動することができます
味方アタッカー(主にダーテングダーテング、ウインディウインディ、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ))の火力補助になります
ドレディアは素早さ面のサポートもできるため、アタッカーの素早さに不安がない場合にてだすけを使用することになると思います
相手1体の行動を妨害することができます
ようりょくそにより先制しやすいため、高い確率で狙った行動をアンコール状態にすることができます
味方に使うと、この行動の直後に味方に行動させることができます
ようりょくそによる高いSを味方アタッカーに与えることが目的です
このパーティは攻撃力を高めるギミックが多いため、そこに素早さも足せるというのは非常に強力です
- キュウコン@だっしゅつパック(おくびょう)ひでり
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:149-72-95-133-120-167 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- オーバーヒートねっぷうほえるおきみやげ
特性ひでりにより天候を晴れにすることができ、そこそこ早い素早さを持ち、時にはアタッカーをすることもできるとても優秀なポケモンです
キタカミ勢唯一のひでり要因ということで採用しましたが、器用なポケモンなので無理なく役割を持たせることができました
技解説
晴れ状態から撃つことができればかなりの高威力で撃つことができ、ACが下がるのでだっしゅつパックにより裏のポケモンに交代することができます
威力95の範囲技で、晴れ状態と合わせて高威力で相手2体にダメージを与えられ、2体への火力の合計はオーバーヒートを上回ります
風技に分類されるので、相手の特性かぜのりのポケモンには無効化されてしまうので注意が必要です
ダーテングダーテングが流行したらしっとのほのおに変えるのもアリかも?
主な役割はトリックルーム対策です
このパーティはトリックルームがかなり苦手であり、キタカミ勢にはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などの非常に強力な鈍足アタッカーが居るため、一定数トリルパが台頭すると考えられます
なので、このパーティではトリックルーム対策を厚くしています
他にも能力を積んでくるギミックに対しても有効な場合がありますが、特性ばんけんには効かないのでイイネイヌイイネイヌには撃たないようにしましょう
自主退場しつつ相手1体の火力を大幅に下げることができます
こちらのギミックを通す盤面を作るにはうってつけの技ですが、ひでり要員を失うことになるので天候パなどに対して撃つのは避けたいです
- ダーテング@きあいのタスキ(いじっぱり)かぜのり
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:165-167-81-99-80-132 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- いわなだれふくろだたきねこだましおいかぜ
特性かぜのりを活かしたアタッカーに、せいぎのこころをふくろだたきで発動させるギミック(いわゆる叩きパ)のふくろだたき要員に、ねこだまし役、おいかぜ要員…
というように、あまりにも役割が多すぎるポケモンです
特性かぜのりが非常に優秀で、味方のおいかぜやはなふぶきによるギミックは勿論、ダブルバトルで優秀なねっぷうやふぶき、こごえるかぜといった技を逆に利用することができます
メイン技の関係でテラスなので、パーティにすなあらしを仕込んでおくのも面白いかも(かぜのりでA+1、タイプなのでDが1.5倍)
技解説
メイン火力になります
威力75の範囲技で、無効化できるタイプがなくて怯みも狙えるため相手からすれば厄介な技です
タイプ不一致なのでギミックなしでは威力は出ませんが、怯みがあるので脳死で撃ちましょう
ウインディウインディに撃ちせいぎのこころを何度も発動させるための技です(最大A+4)
ダーテングがウインディウインディよりSが1高くなるよう調整しており、叩いた直後にウインディウインディが動けるようになっています
ダブルバトルをやっていなくても知っている、ダブルバトルでは必須級の技です
都合の悪い相手の行動を止め、その間にこちら側のギミックを通すことができます
ただ、今回のキタカミプロローグでは、先制技の天敵である特性サイコメイカーを持つイエッサン♂イエッサン♂が使用可能だったり、SVで追加されたもちものおんみつマントにより無効化されたりするので気をつけなければいけません
おいかぜ要員は基本バルビートバルビートですが、保険としてダーテングにも覚えさせています
特性かぜのりを自主的に発動でき、サポート役に回った際の役割としても優秀です
- ウインディ@いのちのたま(いじっぱり)せいぎのこころ
- HP:128 / 攻撃:252 / 素早:128
- /
- 実数値:181-178-100-108-100-131 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- フレアドライブしんそくワイルドボルトあなをほる
アタッカー役であり、晴れ軸と叩き軸の両方のエースです
特性せいぎのこころによってダーテングダーテングのふくろだたきを受けることで最大A+4で攻撃することができます
本来ダブルバトルにて特性いかくでよく使われており、叩きパを警戒されにくいのもポイントが高いです
範囲物理技をほぼ覚えないのがネックですが、相手1体を止める手段は多くある(ドレディアドレディアのアンコール、ダーテングダーテングのねこだましなど)のでじっくり1体ずつ仕留めましょう
技解説
威力120、一致技、晴れで1.5倍、叩きで3倍…全てが発動するといのちのたまも合わせて火力指数は18万を超えるため、おそらく耐えられるポケモンは居ないと思います
そのぶん反動がとても厳しいので撃つ相手は慎重に決めましょう
カイリューカイリューのテラスしんそくが強くて、叩きで3倍になる可能性があるしんそくが弱いわけがないので採用しています
雨パへの対策です
無振りイダイトウ♂イダイトウ♂を補助無しでも確1(109.7 ~ 129.2%)で倒せます
相性補完が取れるのに加え、ウインディへの攻撃を透かすことができます
おいかぜの最終ターンに撃つことで穴に潜るのを先制で行い、後攻で穴から出るといった小技もできます
- ガチグマ(アカツキ)@じゃくてんほけん(ひかえめ)しんがん
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:189-95-140-170-85-104 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ハイパーボイスしんくうはバークアウトこらえる
単体でも使いやすいアタッカーです
特性しんがんによりタイプにも技を当てることができます
能力が1人で完結していますがじゃくてんほけんを持たせており、ドレディアドレディアのはなふぶきで起動することができます
また、対雨パなどであれば相手の水技でも起動できると思います
パーティ内で最遅ですが、それでもおいかぜ下であれば最速テツノツツミテツノツツミよりも早いです
技解説
威力90の範囲技で、タイプにも当たるのでシンプルながら非常に強力です
音技なのでみがわりも貫通することができます
特殊先制技で、タイプなので技を半減するやにも大きなダメージを与えられます
キタカミ勢にはかがくへんかガスにより特性しんがんを打ち消してくるマタドガスマタドガスがいるため、そうなった際にタイプに何もできなくならないように採用しました
じゃくてんほけん発動後のてだすけ バークアウトで無振りイダイトウ♂イダイトウ♂がダブル補正込みで確1(102.5 ~ 121%)です
じゃくてんほけんを起動するときに撃ちたいので、まもるではなくこらえるにしています
また、ガチグマはキャラパワーが高く狙われやすいので、その攻撃を透かす目的でも使えます
- バルビート@おんみつマント(おくびょう)いたずらごころ
- HP:244 / 特防:12 / 素早:252
- /
- 実数値:171-70-95-67-107-150 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- むしのていこうおいかぜにほんばれちょうはつ
キタカミ最速の補助技使いです
種族値的にはイルミーゼイルミーゼの方がCが僅かに優れていますが、イルミーゼイルミーゼはちょうはつを覚えないため、今回はこちらにしました
特性いたずらごころにより先制して補助技を使えて、Sもそこそこ高いので同優先度の技が来ても先制できる可能性があります
おんみつマントを持たせているのでねこだましなどを無効化できます
このポケモンの最初のターンの補助技を防ぐ方法は、同速バルビートバルビートのちょうはつしかないと思うので、一応いたずらごころを無効化できるテラスにしていますが、恐らく切ることはありません
技解説
- むしのていこう
相手全体にダメージを与え、Cを1段階下げます
シンプルに優秀であり、相手のちょうはつを受けてしまった場合でも交代以外の選択肢が取れるように採用しました
- おいかぜ
このパーティで最も重要な技です
アタッカー全員の全抜き性能を高め、ダーテングダーテングのかぜのりを発動させることができます
- にほんばれ
キュウコンキュウコンが選出できなかったり、相手が天候パだった場合に手動で晴らすことができるように採用しました
雨パへの最大の対策は手動にほんばれだと言われているので、これがあるのとないのとでは大違いだと思います
- ちょうはつ
ほぼ先制して相手のサポーターを止めることができますが、いたずらごころの仕様によりタイプには効かないので注意しましょう
戦術と解説
いくつか基本的な選出パターンを紹介します
初手 ドレディア キュウコン 控え ダーテング @1
試合の流れ
- 1ターン目
ドレディア はなふぶき
キュウコン 交代 →ダーテング
↓ダーテングかぜのり発動 A+1
- 2ターン目
ドレディア おさきにどうぞorてだすけ →ダーテング
ダーテング いわなだれ
または
ドレディア アンコールorはなふぶき
ダーテング ねこだましorおいかぜ
初手 ガチグマ(アカツキ) キュウコン 控え ドレディア @1
試合の流れ
- 1ターン目
ガチグマ(アカツキ) 攻撃
キュウコン オーバーヒートorおきみやげ →ドレディア
↓
- 2ターン目
ガチグマ(アカツキ) こらえる(余裕があれば攻撃)
ドレディア はなふぶき
↓ガチグマ(アカツキ)じゃくてんほけん発動 AC+2
- 3ターン目
初手 ダーテング バルビート 控え ウインディ @1
試合の流れ
- 1ターン目
ダーテング ねこだまし
バルビート おいかぜ
または
ダーテング おいかぜ
バルビート 相手の妨害
↓ダーテングかぜのり発動 A+1
- 2ターン目
ダーテング ふくろだたき →バルビート
バルビート 交代 →ウインディ
↓ウインディ せいぎのこころ発動 A+4
- 3ターン目
ギミックを行うための選出や立ち回りはこのようになっており、あとは相手のパーティによって対策を仕込んでいく形になります
このパーティのギミックは大きく分けて3つで
となっています
相手のパーティを見てこの中のどれが1番通しやすいかというのを考え、あるいは2つを組み合わせたりして選出をします
このパーティはトリックルームを軸としたパーティが苦手なのでそれを対策できるよう準備しておくことも必要だと思います
雨パも多くなると思いますが、このパーティはギミックを多く仕込んでいるため晴れへの依存度はそこまで高くなく、手動でにほんばれが撃てるバルビートバルビートや水技でじゃくてんほけんを起動できるガチグマガチグマも居るのでそこまで不利は取らないと思います
投稿日時 : 2023/10/04 11:03
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