ポケモンパーティ構築(ダブル)
【添削求ム】イエッサン♀+最遅グレンアルマ軸トリルパ
はじめに
こんにちは、kyと申します。
今年からポケモンバトルを始めた初心者です。それも7か月シングルバトルをやってきたのでダブルバトルに関してはほぼ始めてでわからないことだらけです。
初歩的なところでも遠慮なく添削・アドバイスをよろしくお願いします。
お察しかもしれませんが、横浜の世界大会の激闘、日本人の大活躍に影響されてやりたくなっちゃいました笑。
※非公式の用語も多々出てきます。
それと玄人の皆さんはそんなのわかってるよ! って思うことでも、自分の考えを整理するする意味で、当たり前のことも書いてたりするのでご了承ください。
逆に当たり前のことでも書いてなければツッコんでくれるともしかしたら知らなかったことの可能性もあるのでよろしくお願いします。
構築経緯
世界大会でイエッサン♀グレンアルマの並びの試合を見て使いたいと思いイエッサン+グレンアルマを軸にトリックルームで戦おうと考えました。
その試合で一緒に活躍していたコータスと、色んな試合で大活躍していた高耐久高火力鈍足なテツノカイナもトリルエースとして十分活躍できそうなので採用。コータスの日照りと相性のいいハバタクカミも採用しました。
最後の1体はグレンアルマコータステツノカイナに対して地面の一貫がやばいと思ったので浮いているポケモンにしようと思ったのですが、どのポケモンが強いのかわからなかったので大会で大活躍していたトルネロス(化身)を入れました。
トルネロス(化身)に関しては自分でも違うなと思っているので代わりのポケモンのアドバイス大歓迎です。
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使用ポケモン
- イエッサン♀@ゴツゴツメット(ずぶとい)サイコメイカー
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:177-54-128-115-126-105 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- サイコキネシスこのゆびとまれてだすけトリックルーム
が多くウーラオス(れんげき)と初手対面する機会が多そうだったのでB特化でゴツゴツメットを持たせました。
テラスタイプは モロバレルのキノコのほうしのためです。
トリックルームは入れないとコンセプト崩壊なので確定。
ただ基本的に、最初イエッサン♀はこのゆびとまれをして安全にグレンアルマにトリルさせる動きの方が多いです。
トリックルーム中に上から高火力で叩き潰せると気持ちいいだろうなぁということでてだすけを採用。
残りの1枠には攻撃技が流石に必要だろうと思いサイコキネシスを採用しました。グレンアルマのワイドフォースがきかないへの打点としてマジカルシャインとどちらを取るか悩みましたが、とりあえずフィールドとタイプ一致という点でサイコキネシスを選びました。構築の段階ではタイプ一致ハイパーボイスは全く考慮に入れてませんでした。
試運転で気づきましたが、ワイドガードで止められてしまうのでマジカルシャインやハイパーボイスじゃなくて正解でした。そのおかげで勝てた試合が何度かありました。
自分は、丸二日粘ってやっと手に入れたトリルもちのイエッサン♀はAがV個体でしたが、A0個体まで粘るほどの気力はもう残ってませんでした。
- グレンアルマ@ルームサービス(れいせい)もらいび
- HP:60 / 特攻:196 / 特防:252
- /
- 実数値:168-65-120-187-132-72 / 個体値:31-0-31-31-31-0
- ワイドフォースねっぷうまもるトリックルーム
努力値はCに11nまで振って、余りをD方面に振りました。こうすることでC特化ハバタクカミのシャドーボールを93.75%で耐えることができるのですが、H84 D228にすると確定耐えっぽいのでこっちの方がいいかもしれません。Hも奇数になるし……。
個体値はS0で最遅にしました。持ち物をルームサービスにすることでトリル下で最遅ガチグマよりも先に動かすことができることに気づいたのでルームサービスにしました。
自分、これまたS0厳選に疲れてA0厳選までできませんでした笑。
キノコのほうし対策と弱点の地面半減、特性もらいびで弱点を一つ減らせるのでテラスタイプは 採用率も一位だったので間違いないですよね。
技はワイドフォースとトリックルームは確定。
炎技は迷いましたが安定のねっぷうを採用しました。
最後の一枠、ダブルバトルではまもるが重要と聞いたので適当に入れました。しかしテラスタルと相性のいいエナジーボールの方が対を考えたとき偉いなとも思います。どちらがいいでしょうか。
- コータス@もくたん(れいせい)ひでり
- HP:188 / 特攻:220 / 特防:100
- /
- 実数値:169-90-160-146-103-22 / 個体値:31-0-31-31-31-0
- ふんかねっぷうだいちのちからまもる
何を倒したいのか、何を耐えたいのかわからなかったので努力値調整は適当です。Cに振りつつ、柔い特殊方面に振り分けました。
ふんかはH満タンで威力MAXの技なのでトリル下で一番早く動いてもらうために最遅にしてます。この環境の中で一番と言っていいほど遅いポケモンなのでそれを活かしたいと思いました。
持ち物はこだわりメガネの火力に魅了されかけましたが、HPを削られた後は技を変えたいのでもくたんを採用しました。
コータスにテラスタルすることは少ないかなと思い、テラスタイプは火力増強のためのです。
技ひとつ目は高火力を押し付けるためにふんかで確定です。
HPを削られた後に打つ炎技にねっぷう、
ヒードランへの打点としてだいちのちから。ただヒードランがテラスタルするケースが多くだいちのちからも通らないことが多かったです。
そして適当にまもるを採用しました。
- テツノカイナ@とつげきチョッキ(ゆうかん)クォークチャージ
- HP:76 / 攻撃:252 / 特防:180
- /
- 実数値:239-211-128-70-111-49 / 個体値:31-31-31-31-31-0
- ドレインパンチワイルドボルトヘビーボンバーねこだまし
努力値はネットに転がってたテンプレです。改良の余地ありです。
これもS0にして同速勝負になりますが最遅ガチグマを意識してます。
テラスタイプはにしてますが別にでも良かったと思いました。パオジアンを意識してにしましたが、イエッサン♀グレンアルマコータスの並びにパオジアンは出しづらいのか試運転では選出されなかったので、地面技対策とほうし対策にもなるの方がいいのかもしれません。どうでしょうか。
因みにパオジアンはイエッサン♀グレンアルマの弱点であるでもありますけど、技がふいうちしかないから選出しづらかったってことであってますか? ハバタクカミにビビったのでしょうか。
技は耐久するうえで大事なドレインパンチとウーラオス(れんげき)意識のワイルドボルトとハバタクカミ意識のヘビーボンバーと先制で怯ませられるねこだましにしました。
Sを下げているので後攻ボルトチェンジも考えましたが、トリル下で動く前提で考えたので採用しませんでした。採用するならどれと入れ替えた方がいいですかね。
- ハバタクカミ@きあいのタスキ(ひかえめ)こだいかっせい
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:131-54-75-205-155-187 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- マジカルシャインシャドーボールこごえるかぜまもる
シングルバトルでもめっちゃ信頼していますハバタクカミですが、大会を見る限り結構耐久調整していました。しかし初心者すぎて耐久ラインがわからないのでCSぶっぱにしています。
火力を重視したいので性格はひかえめにしていますがおくびょうの方がいいのでしょうか。
そもそもトリルパにハバタクカミが相性いいのかわかりません。
持ち物はトリル中でも1回は動いてほしいという思いのもと、きあいのタスキにしています。集中狙いされたら厳しいですが……。
技はマジカルシャイン、シャドーボール、まもるは確定としてこごえるかぜはしっくりきていません。相手のSを下げる意味は果たしてあるのか。トルネロス(化身)のおいかぜもこのパーティにはあるので普通に上をとれるようにする手段を残していますが、正直グレンアルマコータステツノカイナというパーティの半分が最遅なので少し無理がある気がします。
もうトリルで戦うと決めてハバタクカミトルネロス(化身)をクレセリアガチグマみたいな並びにした方がいいかもしれません……。そのときはモロバレルも候補に入りますね。
- トルネロス(化身)@おんみつマント(おだやか)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:180 / 特防:76
- /
- 実数値:186-108-113-145-121-131 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- こがらしあらしこごえるかぜおいかぜちょうはつ
努力値は脳死で耐久調整ツールで「耐久調整」ボタンをポチッと押して決めましたが、Sを調整すべきだったと試運転で後悔しました。トルネロス(化身)ミラーで全く動けなくなるのに気付くのが遅かった……。
持ち物は怯んだりしないようにおんみつマントを持たせていますが、Sに振らないならメンタルハーブの方が活躍できると思いました。Sに振っておんみつマントを持たせるのとSに振らずに耐久を上げてメンタルハーブを持たせるのとSに振ってメンタルハーブを持たせるのどれがいいのでしょうか?
テラスタイプは一番採用されていたゴースト。ねこだましやからげんきやしんそくを透かすためですね。
技構成は素早さ操作のためのおいかぜとこごえるかぜ、確率は低いですがこがらしあらしを採用、もう一つはちょうはつを入れました。先述の通りSに振っていないのでミラーではちょうはつが決まらないことが多く、改良の余地ありです。そもそもトルネロス(化身)を採用しなくなるかもしれないけど。
戦術と解説
投稿日時 : 2023/08/16 05:59
最終更新日時 : 2023/08/16 23:44
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