ポケモンパーティ構築(シングル)
受けれる。回せる。対面構築。三桁も目指したい!マスターボール級到達構築
こんにちはちゃーちゃんです。
今回はマスターボール級到達構築を紹介するとともに順位を三桁まで伸ばすためのご意見やご指摘などを頂戴したく投稿させていただきます。
皆さんよろしくお願いします。
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使用ポケモン
- ゲッコウガ@きあいのタスキ(ひかえめ)げきりゅう
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:147-x-87-170-92-174 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- みずしゅりけんハイドロポンプくさむすびれいとうビーム
1匹目のポケモンはゲッコウガゲッコウガです。
私の一番好きな推しポケモンです。今回の構築で絶対外せない+色違い必須のポケモンです。
採用理由「愛」
・水手裏剣
先制技タイプ一致で打てて無効がないのでタスキを持たせるなら確実に入る一枠
・ハイドロポンプ
タイプ一致で高火力技命中不安目をつぶってます。
HDぶっぱヒード確定2発 H振りヒードランをタイプ一致テラスタルで確定1発
・くさむすび
連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)意識で採用
無振りの連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)に対して確定1発。特性が変幻自在ならステロ込みテツノツツミテツノツツミを乱数1発(8割)で倒せます。
・れいとうビーム
ひこうタイプ意識で採用。
H振り霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}を確定1発。変幻自在であればH振りチョッキ霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}確定1発
正直選出率は一番低かったです。相手にヒードランがいなければパオジアンを選出する+タスキなのでステロが痛いなどの理由があり選出頻度が低くなった。
選出するタイミングは対面で立ち回る際やヒードランがいてかつこおり技の通りがいいときくらいでした。
特性はタスキなので水手裏剣の威力を上げられる激流にしたのですが変幻自在のほうがいいと感じました。特性パッチを入手次第変更するつもりです。
- ランドロス(霊獣)@オボンのみ(わんぱく)いかく
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
- /
- 実数値:196-166-156-x-100-111 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ステルスロックじしんがんせきふうじとんぼがえり
2匹目は霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}です。
はっきり言って強すぎバケモンポケモンです。ステロを安定して撒けて岩石封じで素早さ操作とんぼがえりで対面操作もできる。じしんも十分に火力が出る。使用率1位でも納得できるくらいの使用感でした。気になる点はテラスタイプはもう少し試行錯誤したいところくらい。
・ステルスロック
いわタイプ最強技です。必須
・じしん
タイプ一致で並みのポケモンであれば普通に確定2発取れます。
・がんせきふうじ
素早さ操作技じしん無効のひこうタイプを抜群で殴れてすげー優秀。
今回採用しているハバタクカミが最速ではなくテツノツツミテツノツツミや他のハバタクカミハバタクカミの素早さ操作ができる岩石封じはかなり優秀。パオジアンパオジアンも最速スカーフではないのでブーエナハバタクカミハバタクカミの上をとる際にも活躍します。必須
・とんぼがえり
攻撃しながら交代できる対面操作技この技もかなり優秀。
選出率は今回の構築で1番か2番に多く選出しています。
この構築の要といっても過言ではないレベルの活躍度。こいつのおかげで勝った対戦は数知れずという感じ。
構築から外すことはないと思う。
テラスタルに関してはもう少し考えたい水テラスあたりを考えてはいる。
- パオジアン@こだわりスカーフ(いじっぱり)わざわいのつるぎ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:156-189-100-x-85-187 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- つららおとしかみくだくテラバーストぜったいれいど
3匹目はパオジアンパオジアンです。
わかりやすく強い。早くて攻撃も高い。シンプルな強さ。
ハバタクカミハバタクカミ、テツノツツミテツノツツミ以外の上を取れる汎用性の高さも抜群です。
・つららおとし
タイプ一致のメインウエポン3割の怯みも最恐です。
怯めばほぼゲームセットのバグ技
・かみくだく
タイプ一致サブウエポン強い防御ダウンしたら勝ち。
・テラバースト(でんき)
連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)、テツノツツミテツノツツミあらゆるみずタイプをワンパンします。
パオジアンのA種族値120+わざわいのつるぎから放たれる不意打ちの一撃。決れば勝ち。決まらなくてもパオジアンが弱くなるわけではないので結構気楽に打てる強技。
・ぜったいれいど
耐久ポケたちを脳死でぶっ飛ばしたいと思い採用この構築で一番使ってない技だと思う。聖剣のほうが多分いい。
ランドロスとおなじくらい高頻度で選出している。
素早さが高いのが偉いのを実感させてくれた。パオジアンより遅いポケモンはことごとく散っていく何もせずに退場することはまずない神ポケ。
ぜったいれいどは再検討必須の技だと思う。
性格を意地っ張りにしている理由は霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}の岩石封じやとんぼがえりで削った後確定1発の範囲を広げるため。ブーエナの最速ハバタクカミハバタクカミに遅れはとるが交代させるか岩石封じで素早さ操作をしてあげることで解決をはかっている。
- ハバタクカミ@ブーストエナジー(ひかえめ)こだいかっせい
- HP:20 / 防御:252 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:60
- /
- 実数値:133-67-107-194-156-163 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ムーンフォースめいそうみがわりいたみわけ
4匹目はハバタクカミハバタクカミです。
キョジオーンキョジオーンが重いと思い採用しました。バンズさんの育成論を元にしました。汎用性も高くキョジオーンだけではなくディンルーディンルー等も起点にできてかなり使いやすかったです。
↓引用元です
キョジオーンを起点にするワンウェポンハバタクカミ
.バンズ (@aBvDe84YASHcJYD)
育成論SV/1735
汎用性が高く使いやすかったが選出率がめちゃくちゃ多かったわけではなかった刺さるポケモンにはめっちゃ刺さる。また、キョジオーンキョジオーンなどの仮想敵が選出されなかったりしなくても腐ることはないという感じのポケモンでした。使用感はとてもよく
かなり使いやすかったです。
- ヒードラン@たべのこし(おだやか)もらいび
- HP:212 / 防御:76 / 特攻:60 / 特防:156 / 素早:4
- /
- 実数値:193-99-136-158-160-98 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- マグマストームパワージェムおにびまもる
5匹目はヒードランヒードランです。
特殊受けのポケモンとして採用。阿呆テレビさんの育成論を元にしました。テツノツツミテツノツツミ以外は受けれました。テツノツツミはテラスタルすることで受けれましたがそこそこきつかったです。
↓引用元です
ハバカミ、サフゴに後投げで受かるだと!?!?特殊受けゴキブロス
阿呆テレビ
育成論SV/2268
引用元ではパワージェムの枠がラスターカノンになっていますが私は相手のヒードランヒードランのむしテラスタル後の打点。テツノツツミテツノツツミへの打点としてパワージェム採用しました。
使用感はかなり良かったです。霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}とも相性保管も悪くなく(水は一貫してたw)使えました。しかし、霊獣ランドロスとヒードランではテツノツツミが重く苦戦を強いられることも多々ありました。
- ドヒドイデ@ゴツゴツメット(ずぶとい)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:157-74-224-73-163-55 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- マッドショットどくどくトーチカじこさいせい
6匹目はドヒドイデドヒドイデです。
連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)受け兼耐久ポケ破壊
・マッドショット
素早さ操作+はがねタイプへの打点として採用。しかし、弱い。無振りのサーフゴーサーフゴーにも乱数5発(1%)
・どくどく
はがねとどくタイプ以外にはめっちゃ刺さるちゃんと強い
・トーチカ
黒いヘドロを持っていないのであまり強いとは感じない。
・じこさいせい
つよい。回復技。
最初はサンダーサンダーをウーラオスウーラオス(いちげき)受けで採用していたのですが後出しが効かず無償で突破されることが多くなり悩んでいたところみず格闘半減のドヒドイデを採用最近流行りのパンチグローブや防護パットでも毒を入れることで解決。電気テラスタル以外は受けきれました。
技がマッドショットとトーチカの強さがあまり感じられなかった。
マッドショットは攻撃技としてはあまり機能しない。素早さ操作くらい。
トーチカは黒いヘドロを持たなかったので回復するためにトーチカを打つことがなかったのであまり強いと感じなかった。ゴツゴツメットを変えないのであればどくびしと変えたほうがいいのではと思った。
ひやみずと黒いヘドロを持つことで対面からなら電気テラスウーラオス(鉢巻以外)を受けることができるので現在検討中
戦術と解説
立ち回りについては相手のパーティを見て臨機応変にという感じで選出する。相手が受けよりの構築であればハバタクカミハバタクカミで起点にしたり、ドヒドイデドヒドイデで毒を入れてサイクルしながら戦い。対面寄りであればランドロス霊獣ランドロス}でステロを撒いたり素早さ操作しながらパオジアン{パオジアン}やゲッコウガゲッコウガ、ハバタクカミハバタクカミを通したり。
具体的にはウーラオスウーラオス(いちげき)がいたらドヒドイデドヒドイデを選出する。キョジオーンキョジオーンがいたらハバタクカミハバタクカミを選出するなど。
それらのポケモンがいなければ霊獣ランドロス{霊獣ランドロス}でステロを撒き素早さ操作、対面操作しパオジアンパオジアンやハバタクカミハバタクカミ、ゲッコウガゲッコウガで相手を破壊しラス1のポケモンで締めるという感じ重いポケモンはテツノツツミテツノツツミやキョジオーンキョジオーン先発ランドロスに対してこおりテラバしてくるポケモン(霊獣ボルトロス{霊獣ボルトロス}、レジエレキレジエレキなど)
しかし、テツノツツミなどの上記のポケモンたちに負け確定というわけではなく立ち回り次第で勝つことも十分に可能。
ハバタクカミハバタクカミとドヒドイデドヒドイデは後に採用した。もとはサンダーサンダーでウーラオス受け、テツノブジンテツノブジンのトリックで機能停止させようとしたがサンダーではウーラオスが受けれなくなり、テツノブジンでは中途半端な耐久と素早さで汎用性に欠けていた。さらに上記の重いポケモン以外にもマリルリマリルリのはらだいこアクジェに粉砕されていた。
サンダーで受けれなくなったと気づきドヒドイデを採用。どくで受け破壊もできてウーラオス受けも可能であるという点がとても嚙み合っておりまたマリルリの対策にも繋がった。結果的に最後の一枠をキョジオーン対策に割くことができハイパーボール級から脱出することができた。
投稿日時 : 2023/07/12 18:36
最終更新日時 : 2023/07/13 18:09
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