ヒードラン- ポケモン育成論SV

ハバカミ、サフゴに後投げで受かるだと!?!?特殊受けゴキブロス

2023/06/03 23:14 / 更新:2023/06/04 08:53

ヒードラン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 106

特攻:特攻 130

特防:特防 106

素早:素早 77

ツイート3.193.193.193.193.193.193.193.193.193.19閲覧:16763登録:6件評価:3.19(17人)

ヒードラン  ほのお はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 防御:76 / 特攻:60 / 特防:156 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:193-85-136-158-160-98 (素早さ比較)
覚えさせる技
マグマストーム / ラスターカノン / おにび / まもる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

あいさつ

どうも阿呆テレビです
今回はレギュレーションD用の強い個性があるヒードランヒードランヒードランの育成論です

テラスタイプ

むし
[ポケ徹はネタを投稿する場所ではない]とお思いになられた人が多いと思いますが実は別に虫タイプ自体はそんなに弱いわけではなくて正確には虫タイプのポケモン自体が貧弱なんですよね
と建前はさておき説明をすると、弱点のじめん、格闘を半減できて、もらいびとの噛み合いもよくテラス後でも飛行と岩しか弱点がありません

選択

くさ
虫と同じく相性補完に優れていますが、レギュレーションDはおそらく氷技が多く飛び交う環境になると思うので氷弱点はきついと思って、今回はむしにしました

持ち物

食べ残し
この型にはこれ一択かなと思います
他の持ち物だとおぼんが候補だと思うんですけどおぼん持っても結局は地面技で消し飛ぶので...

オボンのみ
前述の通り

性格と努力値

おだやか、H212-A0-B76-C60-D156-S4
詳細
H:食べ残し効率up
B:余り
C:D4サーフゴー確1
D:メガネ特化サーフゴーのシャドボ確3耐え
S:余り4振り
⬆の備考
大地の力採用するならBを削ってお好みにSに振るのをオススメするS20振りにしてミラーほぼ確定抜きにするのオススメする

今回採用した技

  1. マグマストーム
  2. おにび
  3. ラスカ
  4. まもる

技詳細説明

  • マグマストーム 威力100命中75

メインウェポン専用技炎の渦の命中ちょい下がって威力がめっちゃ上がったバージョン
命中不安定ではあるけど、強い今回は耐久型だから確定

  • ラスターカノン 威力80命中100

一致サブウェポン
特に打ちたい相手とかはいないと思う強いて言えばハバカミかな?

  • おにび 威力ー命中85

優秀な耐性があるからBに振ってなくてもなかなかに固い
今回の調整でも玉パオ聖剣までなら(不一致格闘 を無理やり耐えて鬼火いれてほぼ機能停止にできる

  • まもる

地面技を持ってるか見れる、お手軽体力管理
が特徴使いやすい

選択枠

  • ほのおのうず 威力35命中85

命中が10あがるけど絶対マグマストームの方がいい
C高いからこっち採用はかなりもったいない

  • てっぺき 威力ー命中 確

サブウェポンにボディプレス採用するならおにびと選択でありではある
おにびに比べて単体性能を上げたいならどうぞ

  • 大地の力 威力90命中100

不一致サブウェポンだがなかなかに威力が高くて強い
特にミラー意識したい人は採用オススメその場合、努力値をB削ってSに振ると尚良
と言っても虫テラスされれば腐るが()

  • ボディプレス 威力80命中100

鉄壁を使うなら選択肢に入るけど今回のコンセプトとは若干あってないかも弱くはないが鉄壁前提

  • みがわり

個人的にはあんまりオススメしたくないというのも状態異常は麻痺にしかならないからといっても
1撃、しおずけ対策になるから強いのは強い

  • ちょうはつ

受けポケモンを完全に機能停止にできたり、積んで強引に突破してこようとする相手に打つ
優秀

与ダメ

D4サーフゴーサーフゴーサーフゴー
マグマストーム確1 100%〜

無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
マグマストーム確2 44.7+定数の1/8〜

無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ラスターカノン70.8〜84.7%

被ダメージ計算

  • 特殊

メガネ特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー

シャドボ確3 37.9〜46.7%

メガネハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

シャドボ確3 34.2〜42.5%

  • 物理

不一致2倍弱点1発は大体耐える
こだわりパオジアンパオジアンパオジアン聖剣61.2〜73.6%

相性いい味方

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
選出時の相性はあまり良くないけどツツミがキツいハバカミ、サフゴを見れるパーティー単位で組むのであれば相性はいい

カイリューカイリューカイリュー
タイプ相性がめちゃくちゃいいしアンコールとか採用すればヒードランが無理なディンルーじしんをアンコールして積ませたりできる

苦手な相手

物理の一致で弱点ついてくるポケモンと地面持ち

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(水流
無理
後ろに物理受け、ゴツメ持ちを用意するのを推奨

参考になったら評価、コメントよろしくお願いします
質問も是非

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/04 08:53

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/06/04 00:49
1紅狐 (@Delphox_Mega)
色々見にくいですし、見にくいです。
ダメ計に関しては何を言っているのかわかりません。
仮想敵もよくわかりませんし、正直最低ですね。
{ゴキブロス}さんに謝りましょう。
23/06/04 09:00
2阿呆テレビ
紅狐 様
コメントありがとうございます
一応さらに見やすいようにはしましたが、多分見ずらいと感じられたのはあなたにも問題があるのでは?と思います
もくじも用意してありますけどしっかり利用しましたか?
読む側にもある程度の工夫は必要だと思います
それとダメージ計算に関してはコンセプトでの役割対象のダメージ計算をしています
逆にこのポケモン以外の誰を計算して欲しいのでしょうか?
多分増やしすぎてもあなた様みたいに見づらいとコメントされる方が増えると思うので、いやこいつのダメージ計算は欠かせないでしょ というポケモンを教えて貰えますか?
23/06/04 09:49
3紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
一応昨日より見やすくはなりましたね。まだ見にくいですが。(ちなみに私に問題は一切ありません。)<block border>だったりポケモンのアイコン化で色を付けてあげると見やすいですよ。これはあくまで私が意識していることですが。
役割対象狭すぎやしませんか…?流石にこの2匹だけ見るならハピとかでいいですからね。環境上位に食い込むであろうポケモンのダメ計くらいは一通り回すべきですね。「注目の育成論」のところに載っている評価の高い育成論を見ればわかりますが、ダメ計が2匹なんてことはまずあり得ませんし、彩りがあります。
あと、これするならチョッキで良くないですか?
23/06/04 11:25
4老害
コメント失礼します!

ポケモン剣盾の頃にもHDヒードランは一定数いまし
たが、その時は「マグマストーム」と合わせて受けポケモンほぼすべてを役割に出来る「挑発」を採用するのが一般的でした。
次の環境でも同じことが言えるので、他の技より優先度が高いのではないでしょうか?

あと一応このサイトは対戦をあまりしてこなかった人も利用するので、ダメ計とまでは行かなくても役割対象(有利不利)は多少記した方が親切なのかなと思いました。
23/06/05 00:09
5Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
44444
投稿お疲れ様です
正直見やすさだったり装飾に凝ってないと評価が得られないのは このサイトの良いとこかもしれませんが悪いところでもありますね
今は控えめメガネサーフゴーサーフゴーも多いのでこの調整はすごく参考になりました
マグマストームの定数ダメと食べ残しの回復を稼げるまもる採用の特殊受けもいいと思います
種族値が全体的に高くてほとんどのポケモンにある程度仕事できますし
>2さんの言っているハピでいいだったり競争率の高いチョッキでいいと言う発言にはあまり気にしなくてもいいと思います
あと貰い火の虫テラスはヒードランと相性がめちゃ良いですね 参考にします
23/06/05 07:41
6紅狐 (@Delphox_Mega)
>>6
まずチョッキでいいのは間違いないと思いますね。物理耐久的には固くなりますが、地面技打たれたらテラス切らないとひとたまりもないのは変わりませんし、特殊耐久に関しては8ターンも粘らないとチョッキより優秀と言えません。(補助技の差はあれど)
そして、守るはまだしも鬼火はあまり撃つ相手がいません。論内ではパオに打つと言っていますが、普通にマグマストームで倒せます。いらないですね。
そしてサフゴカミを見るならサイコショックだけはキツイですがハピでいいのも事実です。まぁ幅広い範囲に対応しやすいからゴキブロスは強いんですけどね。
端的に言うと役割範囲もっとあるだろってことです。
23/06/05 16:13
7Pくん (@yqsrOUX0z8lOZUm)
>6
うーん、ドランの役割対象の代表がサフゴとカミなだけであってこのポケモンはハピ以上のスペックであることはわかると思います ハピのように流してサイクルを回すのではなくこのポケモンは受けて削るタイプですし、タイプも全く違います 全然役割が違うのでハピでいいはないと思います 役割対象全部挙げてたらキリがないですし代表のサフゴとカミに強いというのさえ書いてるだけで弱くはないのはわかりますよね

競争率の高いチョッキを使わずに耐久力を上げられる食べ残しやオボンでも実際使えますし、鬼火も撃つ相手ぜんぜんいますよね テラス切ればアタッカーのディンやカイリューを機能停止にできる技ですから

結局なにが言いたいかというと、あなたがどんな思いで評価2にしたか知りませんが普通に考えればまず弱くはないということです

口論みたいになってすみません これ以上コメントしません
23/06/08 21:01
8ひさ (@hisahisa_1993)
44444
サーフゴー確1にしなくても88%ほど削れればマグマストームの追加効果で倒せるので、その分のcを削って耐久やミラー意識のsに回すのはありですかね?!
23/06/10 20:55
9こすもす (@zh7p)
55555
投稿お疲れ様です。育成論読ませて頂きました。
1つダメージ計算の所で気になった点がありました。メガネ特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのシャドーボール確定耐えの努力値調整はH212D228+性格補正では無いでしょうか?(こちらの計算ミスでしたら申し訳ございません。)また、他の方もコメントされていましたがヒードランは挑発が欲しいかな、と思いました。(ディンルーの吹き飛ばしケアなどになると思います。)
とても参考になる育成論だと思い評価5付けさせて頂きました。長文失礼致しました。
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