ポケモンパーティ構築(シングル)
wキュレム軸 (前回投稿の指摘による改良版) アドバイスお願いします!
皆さん、こんにちはapです。
今回は前回投稿したパーティ構築「S29 マスボ級勝率87% Wキュレム軸」で頂いたアドバイスを真摯に受け止め改良したものとなっています。
前回投稿したパーティ構築→ パーティ構築/2248
前回アドバイス頂いた点のまとめ
1.明らかな特殊受け(ex.ラッキー等)が構築に入っていないためホワイトキュレムの持ち物が突撃チョッキであることが見抜かれやすく情報アドを取られてしまう可能性がある。
2.特殊受け要員を入れてホワイトキュレムは命の珠型でも良いのではないか。
4.受けループ系統がホワイトキュレムの絶対零度しか対策がないのでカプ・レヒレに挑発を採用してはどうか。
5.ブラッキーの枠はノーマルの特殊受け要員でゴーストの一貫を切りつつ麻痺をまき、エースに繋げる動きが良いのではないか。
6.ホワイトキュレムをサポートするためにねばねばネット要員を採用してはどうか。
7.ザシアン(王)がとてもキツい
8.ザシアン(王)を一撃で倒せるor上を取ることができる必要性がある。
以上になります。
これらのアドバイスを受けて私はhbブラッキーをhbサンダーに、hcウォッシュロトムをhdハピナスに変更しました。
なお、このパーティはホワイトキュレムを軸として残りの5体でホワイトキュレムの苦手な相手などをみてあげることができるように意識して構築しています
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使用ポケモン
- ホワイトキュレム@とつげきチョッキ(ひかえめ)ターボブレイズ
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:156 / 特防:92 / 素早:4
- 実数値:232-112-111-231-132-116 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- フリーズドライぜったいれいどだいちのちからクロスフレイム
本パーティの主軸になります。(選出率1位)
私は突撃チョッキホワイトキュレムは強い相手にはかなり強く弱い相手にはかなり弱いと得意苦手が特にはっきりしたポケモンであると考えています。
例
得意→ 特殊系のポケモンカイオーガ等
苦手→物理ポケモン 特に使用率上位でいうとザシアン(王)ウーラオス(いちげき)ネクロズマ(日食)はかなり厳しいと思います。
<技>
フリーズドライ→タイプ一致で水タイプにも効果抜群を取れるため広い相手を見ることができます。
クロスフレイム→炎4倍弱点のポケモン等がちらほらいたので結構使いました。また、ダイバーンでソルガレオのあさのひざしの回復量が増えるのも良い点です。(炎技が弱点なので一長一短にはなりますが……)
だいちのちから→自身がダイマ中などにカイオーガ対面時に選択すると裏のザシアン(王)にが出てきた時にも刺さります。
絶対零度→高耐久特殊受けに対しての打点です。ポチポチします。
<調整>
h→ブッパ
d→c252
バドレックス(こくば)命の珠のアストララビット確定3発ライン
c252カイオーガ眼鏡のしおふき確定3発ライン
s→素早さ同速族意識
b→余り
c→必要ラインのd及び同速族意識のs4振りの余りを振れるだけふった後になるべく火力を維持したかった。
ちなみにh4ザシアン(王)はクロスフレイム1発&ゴツメで高乱数で倒せる
※レンタルパーティは個体値aが31である
また、調整ミスでs160 b0となっているが近日中に修正予定
- ソルガレオ@ゴツゴツメット(いじっぱり)メタルプロテクト
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:228 / 特防:20 / 素早:4
- 実数値:244-173-156-106-112-118 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- フレアドライブメテオドライブあさのひざしでんじは
ホワイトキュレムを支える柱になる禁伝2体目
(選出率2位)
ホワイトキュレムが最もきつく使用率1位を誇るザシアン(王)対策です。また他の物理アタッカーも1部を除いて有利に立ち回ることができます。
最初はネクロズマ(日食)にしようと考えていたのですが、GETまでの過程がめんどくさく感じてしまい、似たポケモンのソルガレオとの良い点悪い点について考察した結果ソルガレオを採用することにしました。
対ザシアン(王)をメインで考える上で耐久は噛み砕くが採用されていない場合はソルガレオの方がかたく、攻撃面もaは低いものの物理炎技のフレアドライブを覚えるという点が非常に魅力的に感じました。またsが速い点もGoodです!ソルガレオ最高!
<技>
メテオフレアドライブ→高火力のタイプ一致技です。
フレアドライブ→上記で記したように物理炎技のさです。鋼持ちにガンガン打てます。
電磁波→麻痺状態にすることでザシアン(王)の上ソルガレオやホワイトキュレムが取ることができます。
あさのひざし→回復できます。安心!
<調整>
h→ぶっぱ
s→同速族意識兼麻痺状態の最速スカーフカイオーガ抜き
b→ウーラオス(いちげき)命の珠の暗黒強打を7割程の乱数でギリギリ耐えます。
ザシアン(王)のインファイト確定3発となっています。
d→特殊方面も多少受けれるように若干振り
何を意識したか忘れちゃいました……🥲
a→余り
※レンタルパーティは個体値cが31である
- ランドロス(霊獣)@オボンのみ(わんぱく)いかく
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:84 / 特防:164 / 素早:4
- 実数値:196-166-133-99-121-112 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- じしんがんせきふうじとんぼがえりステルスロック
育成論ソードシールド/2633
こちらの育成論を使用させていただきました。
(選出率3位)
先発でステロを巻く・威嚇を入れる・がんせきふうじで素早さdownを狙う
とにかくステロが好きで入れたかったのでとりあえず入れました。
同じステロ要員としてカバルドンラグラージ等がメジャーにいますが、カバルドンは砂嵐によってあさのひざしの回復量が落ちる可能性を考慮して、ラグラージは草の弱点がカプ・レヒレと被ってしまう点を考慮した結果ランドロス(霊獣)にしました。
しかし、サンダーとランドロス(霊獣)では氷タイプに抜群を取られているため、他のポケモンに変える必要性があるかもしれないと感じています。
※レンタルパーティは個体値cが31である
- カプ・レヒレ@ウイのみ(ずぶとい)ミストメイカー
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:177-72-183-115-151-105 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ムーンフォースしぜんのいかりなみのりちょうはつ
4体目です。
(選出率同率4位)
ホワイトキュレムハピナスが苦手なウーラオス(いちげき)等格闘ポケモンに強くでることができます。
また、ソルガレオの苦手な悪タイプ・炎タイプにも強い点はとても素晴らしかったです。
また、採用した禁伝2体ともにキツいホウオウに対して強い点もgood!!です
持ち物はウイのみですが、絶賛迷走中で何が良いか迷ってます。アドバイスお待ちしております。
<技>
ムーンフォース→タイプ一致技
なみのり→タイプ一致技
しぜんのいかり→cに全く振っていないので、タイプ相性が微妙なポケモンや等倍ポケモンにはあまりダメージが入れれない場合があります。そんな時にこの技を使用します。
挑発→害悪ポケモン 受けループ対策
<調整>
hbぶっぱ
あまりd
- サンダー@アッキのみ(ずぶとい)せいでんき
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:197-x-150-145-111-120 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ほうでんぼうふうはねやすめじゅうでん
- ハピナス@ばんのうがさ(ずぶとい)てんのめぐみ
- HP:4 / 防御:252 / 特防:252
- 実数値:331-13-68-95-187-75 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- トライアタックシャドーボールでんじはタマゴうみ
選出率6位
主にカイオーガサンダーイベルタルバドレックス(こくば)ムゲンダイナ対策です。
特にムゲンダイナ(^^)
<持ち物>
ばんのうがさ これにより、眼鏡c252カイオーガのしおふき確定2発から3発へ変わるため、後投げしやすくなることが狙いです。
<技>
トライアタック→特性と合わせて状態異常を狙います
シャドーボール→バドレックス(こくば)への打点。h4を確定2発
電磁波→相手の素早さdownで他のポケモンの通りを良くするため
たまごうみ→回復します!
<調整>
元々高いhに余りを振ってb.dに252
(たまごうみの回復を考えるとh12で偶数にした方が良かったのかもと思ってます。アドバイスお願いします🙇♂️)
戦術と解説
選出方針
基本はホワイトキュレム&ソルガレオ+α
相手にザシアン(王)がいる場合はソルガレオorサンダーorランドロス(化身)の中から確定で一体は選出
対カイオーガサンダーナットレイ
ホワイトキュレム+ハピナス+α
ホウオウウーラオス(いちげき)がいる場合→カプ・レヒレ確定
ムゲンダイナがいる場合→ハピナス確定
パーティ単位で相性の良くない相手
ゼルネアス
・特殊に強いホワイトキュレムが×
・特殊に強いハピナスがジオコン後のサイコショックで確1 きあいだまで確定2発
ネクロズマ(日食)
一撃で落としきれず弱点保険発動で切り返される。
特にホワイトキュレムがいない状況では朝の日差しで回復しつつ積まれる。悲しい。
前回のアドバイスを受けて改善した点
1.特殊受けとしてメジャーであるハピナスを入れることでホワイトキュレムが突撃チョッキ持ちであることをバレにくくした。
2.ウォッシュロトム→サンダーへ変更した。また、ザシアン(王)にも強いようにhbぶっぱのアッキの実で採用。
3.受けループ対策としてカプ・レヒレに挑発採用
4.ハピナスでゴーストの一貫を切りつつ電磁波で対面操作ができるように。
5.パーティに麻痺を狙えるポケモンが3体いるためザシアン(王)の上を取れることが期待できるようになった。
積極的にアドバイス頂きたい点
1.パーティの構築のバランスや欠陥がないか否か
2.カプ・レヒレの持ち物を何にすれば良いか
3.ハピナスをラッキーに変更すべきか
※ちなみにhdナットレイは試しましたが、サンダーイベルタルの熱風がキツかったため辞めました。
4.前回のパーティと比較して良い点悪い点
これらのことを指摘して頂ければ嬉しいです!
よろしくお願いします!
ご拝読頂きましてありがとうございました!
レンタルパーティID
0000 0008 MNNB 00
投稿日時 : 2022/04/18 11:41
最終更新日時 : 2022/04/18 19:17
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