はじめに
この記事は初心者の方には分からない可能性のある単語(HABCDS等)や新ポケモンに関するネタバレを含みます。ご理解頂ける方のみ閲覧をお願い致します。
イルカマンについて
SVで新登場した、一見可愛いイルカのポケモンイルカマン(ナイーブ)です。しかし特性「マイティチェンジ」によって1度手持ちに戻った後に再度場に出ると、マイティフォルムという筋骨隆々のヒーロー姿イルカマン(マイティ)になって現れます。マイティフォルムでの合計種族値は650という破格のスペックを誇り、そのインパクトから新ポケモンの中でも特に注目されています。
現在、メジャーなイルカマン(マイティ)の使われ方は「こだわりスカーフ」を持って「クイックターン」を撃つことにより、初手で様子見をしつつ対面操作&フォルムチェンジする、というのがメジャーになっています。私もスカーフ型で育成しましたが、大きな弱点に気がつきました。
私が考えるスカーフ型イルカマン(マイティ)の弱点とは、
・「ちょすい」等の水無効特性を持つポケモンに対して立ち回り辛い
・低火力であることがバレており、積み技の起点になる
・クイックターン採用による技スペースの圧迫
・専用技を活かせない
・こだわり型故に柔軟な立ち回りができない
以上の5点であり、これら全てを解消できる育成方法を考案したので当記事を投稿させていただきました。
持ち物「だっしゅつパック」
脱出パックは自身の能力が下がった際に手持ちポケモンと入れ替わる、という効果のアイテムであり、当育成論ではこれを持たせて「インファイト」を撃つことでBD下降→交代という動きを想定して採用しました。威嚇で交代できるのもメリットです。
採用理由と役割
主な採用理由は高火力高耐久の水タイプアタッカーであり、先発の偵察と先制技によるスイープという役割も想定しています。
特性「マイティチェンジ」
先ほど説明しましたが、1度手持ちに戻るとフォルムチェンジする特製です。通常のイルカ姿ではまともに戦えないので、この特性をスムーズに発動させる事がイルカマン(マイティ)を使う上での重要なポイントになっています。
性格・努力値と調整
性格ようき 努力値AS252余りD4
当記事では最も基本的である「陽気ASぶっぱ」を紹介させていただきます。S100族付近が激戦区であるため、最も素早く火力も伸ばすためにこの振り方をしました。環境が煮詰まっていない現在では、凝った調整は要らないと考えています。
技構成
確定技
インファイト
脱出パックと合わせて擬似クイックターンを可能にしつつ、技範囲の確保にも繋がります。コンセプトである為確定。
推奨技
ウェーブタックル
A種族値160から放たれるタイプ一致威力120技の破壊力はすさまじく、並以下の耐久では等倍で耐えることすらできません。数値の高さを活かせるため推奨。
ちょうはつ
この技を採用することによって相手の起点になりません。変身前の低火力を想定して変化技を使ってきそうな相手に対して撃ちます。拘りスカーフや突撃チョッキ型との差別化に繋がり、汎用性も高いので推奨。
ジェットパンチ
数値ばかりに目がいきますが、これがイルカマン(マイティ)の専用技です。水タイプ威力60の先制技という破格のスペックを持ちます。撃ち合いに強くなりスイープ性能も高まるので推奨。
選択技
れいとうパンチ
水との相性補完に優れており、等倍で殴れないドラパルト等への有効打点になります。
アクロバット
初手で脱出パックを失うため、高威力で撃つことができます。飛行打点が欲しい時にオススメです。
ビルドアップ
技スペースが厳しいですが、詰んだ際のポテンシャルの高さはピカイチです。スカーフやチョッキ型には真似できない動きでもあります。
テラスタイプ
イルカマン(マイティ)の攻撃数値の高さ、水タイプの一貫性、先制技による縛り性能の向上を意識してテラスタイプは「水」を推奨しています。具体的にはテラスタル後のウェーブタックルでH振りニンフィアを確定1発で倒せたり、無振りガブリアスをステロ込み高乱数1発で倒すことが可能になります。
その他不一致テラスタイプも開拓の余地はあると思いますが、純粋な火力増強や汎用性の高さを考えると結局水タイプが1番強いと思います。
立ち回り例
基本的には初手に出して、相手のポケモンを見てインファイトor挑発を撃ちます。フォルムチェンジ後はガンガン相手のポケモンを倒していきましょう!
追記
フォルムチェンジ前にスカーフ持ちの可能性があるウォッシュロトムヒートロトムや格闘無効の高速ポケモンドラパルトハバタクカミゲンガーと対面した場合は素交換を推奨します。
ダメージ計算
フォルムが2種類あり長くなるので主要なものだけマイティフォルムで記載します。要望があればコメントまでお願いします。
- 与ダメージ
ウェーブタックル(ジェットパンチは半分)
無振りイダイナキバ(101.1~120.0%)確定1発
HB特化カバルドン(70.7~84.7%)確定2発(オボン込み)
H振りニンフィア(83.7~93.5%)確定2発 テラスタルで確1
無振りハバタクカミ(147.7~173.8%)確定1発
H振りサーフゴー(64.9~76.3%)確定2発
インファイト
H振りバンギラス(155.0~184.3%)確定1発
無振りトドロクツキ(128.5~151.5%)確定1発
無振りセグレイブ(97.1~115.4%)乱数1発(81.3%)
- 被ダメージ
無振りカバルドン地震(36.6~43.4%)確定3発
A187トドロクツキ1段階上昇げきりん(92.6~109.7%)乱数1発(56.2%)環境が進んで耐久調整するならこの辺りを指標にしそうですね
臆病ハバタクカミムーンフォース(53.7~64.0%)確定2発
陽気ドラパルトドラゴンアロー1発(24.0~29.1%)確定5発
臆病サーフゴーシャドーボール(44.6~53.1%)確定3発 乱数2発(27.0%)
苦手なポケモン
使った感想としては、有効打点のないマリルリが最も戦い辛かったので、裏でカバーできるような構築にしましょう。
相性の良い味方・構築例
先発で交代するので、相手に対して受け出しできるような耐久力のあるポケモンの組むのが望ましいです。
さいごに
SV発売直後なのでどこかに間違いがあるかもしれません。見つけましたらコメントにてご指摘お願いします。その他質問も受け付けます。読んでいただきありがとうございました。