イルカマン- ポケモン育成論SV

【変身せずに初手ガブさよなら】対面物理最強パンチグローブイルカマン👊

2023/01/06 03:11 / 更新:2023/03/01 17:46

イルカマン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 70

防御:防御 72

特攻:特攻 53

特防:特防 62

素早:素早 100

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:56595登録:93件評価:4.84(31人)

イルカマン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
マイティチェンジ
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 防御:84 / 特防:44 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-134-103-x-88-121 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジェットパンチ / ビルドアップ / れいとうパンチ / ドレインパンチ
持ち物
パンチグローブ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

育成論は初投稿となります。私は10年前のBW(ブラック・ホワイト)からの復帰勢であり、昔はよく本サイトを利用していました。BW時代最高レートは100位前半に入る程度にはポケモンが好きな学生でした。

SV(スカーレット・バイオレット)でイルカマンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)に魅了されシーズン1はオールイルカマン構築で挑むも結果を残せませんでした。ただこの一か月は寝ても覚めても、イルカマンのことだけ考え続け、自分なりのイルカマンを見つけましたので、記録も兼ねてこちらに投稿しよう思います。

ハチマキイルカ軸で300戦、本育成論の型で100戦ほど回せました。
10年振りのブランクも来シーズンからは言い訳になりません。
来シーズンこそはイルカマンと共にパルデアの頂きを駆け上がります。

シーズン2最終610位とりました!構築記事をあげましたので、気になる方は↓のリンクからどうぞ!シーズン3は個人の都合でおやすみさせていただきます。またイルカマンと戦った時に本育成論を加筆・修正致します。

本論では、公式にはない略語(攻撃=A)や、ポケモンや持ち物の表記等を使用します。

改善案等はご遠慮なくコメント欄へお書きください。また以下の考察はシーズン1環境を前提にしております。

採用理由と役割

本来イルカマンを狩りに来るマスカーニャマスカーニャマスカーニャ、ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、などをテラスタルくさを切ることでビルドアップの起点にしたり、物理対面に対してビルドアップを積むことで圧倒的な性能を持つ積みアタッカー(1回でほぼ充分、2回でバケモン)になります。ウォッシュロトムウォッシュロトム対面はテラスタル+ビルド+ドレパン、マスカーニャマスカーニャ対面はテラスタル+れいとうパンチorドレインパンチで抜群をとる動きが安定します。むしろこっちが狩る側です。
後述しますが、パンチグローブ持つことでイルカマンの特性と非常にマッチした性能を発揮します。

持ち物「パンチグローブ」

本育成論の要となります。パンチグローブを持つことで役割遂行の可能性・範囲を大幅に広げます。〜パンチの技の威力が1.1倍となり非接触技となります。
こだわりハチマキの型が主流の現在、技の打ちわけ可否、読まれにくいビルドアップ、ゴツゴツメット・さめはだへの耐性、メインダメージソース+ジェットパンチの抜き性能で差別化します。

特性「マイティチェンジ」

イルカマンのイルカマンたる特性です。一度手持ちに戻ることでフォルムチェンジします。変身前は合計種族値457と、か弱いイルカイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)から合計種族値650と禁止伝説級にムキムキイルカメンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)に変身します。

性格・努力値と調整

性格いじっぱり 努力値HA252・S4
イルカマンを何種類か使いましたが、現環境は最速サザンドラサザンドラサザンドラのS98を境に早いポケモンと遅いポケモンがはっきりしている環境だと私は思いました。(その下はコノヨザルコノヨザルコノヨザルなどの最速90族)役割遂行を考えると無理にスピードに努力値を振るより耐久に振ることで、ビルドアップで耐えて→ジェットパンチという強い動きに繋がりやすくなります。ドレインパンチが後攻で打ちやすくなるというメリットもあります。前述したよく対面するウォッシュロトムウォッシュロトムの型の判別にも役立ちます。相手がHC振りなら先行、CSなら後攻。

また現環境で流行っているHB特化ステロガブリアスガブリアスガブリアスにナーイブフォルムのまま、れいとうパンチ(50.2 ~ 59.5%) 確定2発でステロを巻きに来たガブを病院送りにします。
またアタッカーガブであったとしてもH252振ることでようきASこだわりハチマキじしん(81.1 ~ 95.6%)を確定耐えします。返しのれいとうパンチ (78.6 ~ 93.9%) ジェットパンチ(23.4 ~ 28.4%) でB4振りをギリギリ確定処理することができます。
この動きができるのはパンチグローブをつけている時だけです。さめはだやゴツメなどのダメージをカットし、後のアタッカーとしての役割能力を担保します。
現環境のイルカマンはこだわっていることが多く、サイクル戦になりやすいことから、相手は積極的にステルスロックを巻きにくる傾向があります。それを逆手にとって有利を広げます。

またやけどが怖くて殴りたくないウルガモスウルガモスウルガモスに対しても、H252ウルガモスウルガモスをマイティフォルム変身後にジェットパンチで (106.2 ~ 126%) 確定1発で処理できるなど、不意のやけどが原因で負けて枕を濡らす夜が来ることももうありません。(HB特化は+1ビルドで確定1発)

追記
コメントより素晴らしい努力値調整のコメントをいただきました。
さっそく採用してシーズン2で運用していきます。シーズン終わりにダメージ計算も含め、問題がなければ努力値調整を更新します。
詳細はコメント欄<<15
以下H-B-D-C-S(努力値)

191(124)-134(252+)-103(84)-*-88(44)-121(4)

技構成

※よく対面する相手、目安になる調整を優先して記載する。コメント欄にて必要だという声があれば、必要に応じて記載する。後述する被ダメージ計算についても同じ。

確定技

ジェットパンチ
メインウエポンです。A種族値160から放たれるタイプ一致60の先制技。
字面だけでもう最強なのが分かります。

ダメージ指標・マイティフォルム・素打ち&ビルドアップ+1(確定数が変わらないものは記載なし、記載なしの対象は無振り)
※ミミッキュのばけのかわを確定数に考慮しないため目安

対抜群
ラウドボーンラウドボーンHB特化ラウドボーン(49.2 ~ 59.7%) 乱数2発 (99.6%)
キョジオーンキョジオーンH252キョジオーン (56 ~ 67.6%) 確定2発(84 ~ 99.5%)&確定2発
ウルガモスウルガモスウルガモス(127.4 ~ 151.2%) 確定1発
ヒートロトムヒートロトムH252ヒートロトム (87.8 ~ 104.4%) 乱数1発 (25%)

対等倍
サーフゴーサーフゴーH252サーフゴー (39.1 ~ 46.3%) 確定3発&(58.7 ~ 69.5%) 確定2発
ガブリアスガブリアスガブリアス(41.5 ~ 49.1%) 確定3発&(62.2 ~ 73.7%) 確定2発
ドドゲザンドドゲザンH252ドドゲザン(30.4 ~ 36.2%) 乱数3発& (44.9 ~ 53.6%) 乱数2発 (35.2%)
アーマーガアアーマーガアHB特化アーマーガア (24.8 ~ 29.7%) 乱数4発 (100%)&(37 ~ 43.9%) 確定3発
ミミッキュミミッキュミミッキュ (66.9 ~ 79.2%) 確定2発&(100 ~ 118.4%) 確定1発

対半減
サザンドラサザンドラサザンドラ乱数4発 (87.4%)&(35.3 ~ 41.9%) 確定3発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(31.7 ~ 37.7%)乱数3発 (93.8%)&47.6 ~ 56.2%) 乱数2発 (85.5%)

ビルドアップ
一度積むことで新しい世界が見えます。H252サーフゴーをジェットパンチで確定2発にします。
どや顔でゴールドラッシュを打ったサーフゴーに後出しして起点にできます。使用率トップポケモンを起点にして、イルカマンの強さを相手に分からせましょう。
またくさテラスタルとあわせることで、マスカーニャマスカーニャマスカーニャやウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムなどを積みの起点にします。
さらに対抗馬となるトップティアポケモン、ちからもちマリルリマリルリマリルリをビルドアップを積むことで起点にします。どっちが本当のちからもちなのかハッキリさせてマリルリマリルリをオージャの湖へ沈めます。

推奨技

れいとうパンチ
タイプ一致のみずと合わせることで素晴らしい技範囲を持ちます。
準確定枠といっても良いかもしれません。前述したガブリアスや変身後のカイリューカイリューカイリュードラパルトドラパルトドラパルト対面で有効打点となります。またイルカ軸が誘うちょすいドオードオードオーを返り討ちにできる点も見逃せません。

対4倍抜群
カイリューカイリューカイリュー(75.9 ~ 90.3%) 確定2発
ガブリアスガブリアスガブリアス(137.7 ~ 163.9%) 確定1発
ボーマンダボーマンダボーマンダ威嚇込み (112.9 ~ 134.1%) 確定1発

対抜群
ドラパルトドラパルトドラパルト (93.2 ~ 110.4%) 乱数1発 (56.3%)
サザンドラサザンドラサザンドラ (79 ~ 93.4%) 確定2発& (117.3 ~ 138.9%) 確定1発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(105.9 ~ 125.8%) 確定1発
ドオードオーH252ドオー(75.9 ~ 90.2%) 確定2発
カバルドンカバルドンH252カバルドン48.3 ~ 57.6%) 乱数2発 (92.6%)& (73.4 ~ 86.5%) 確定2発

等倍以下はジェットパンチで良いので割愛

ドレインパンチ
ビルドアップ後のシナジーなどドレインパンチに救われた場面は数知れず。ただ流行りドドゲザンドドゲザンドドゲザンが4倍で受けてくれることはほぼありませが、テラスタルを切らないとH252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(100.4 ~ 119.8%)パンチグローブのおかげでちょうど綺麗に落とせます。

対4倍抜群
ドドゲザンドドゲザンH252ドドゲザン(100.4 ~ 119.8%) 確定1発

対抜群
セグレイブセグレイブH252セグレイブ (58.5 ~ 69.3%) 確定2発& (86.4 ~ 102.7%) 乱数1発 (18.8%)
サザンドラサザンドラサザンドラ(79 ~ 93.4%) 確定2発&(117.3 ~ 138.9%) 確定1発
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(105.9 ~ 125.8%) 確定1発

対等倍
ウォッシュロトムウォッシュロトムH252ウォッシュロトム(54.1 ~ 64.3%) 確定2発
アーマーガアアーマーガア特化アーマーガア(20.4 ~ 24.3%) 確定5発&(30.7 ~ 36.5%) 乱数3発 (65%)(ビルド3積みで初めて(51.2 ~ 60.4%) 確定2発)
ヘイラッシャヘイラッシャB252ヘイラッシャ(19.5 ~ 23.1%) 乱数5発 (99.6%)

等倍以下は打つ機会がほぼないため割愛

選択肢

インファイト
ドレインパンチの火力をさらに押し上げた技選択となります。しかし耐久面を落とすこととなり、今回のイルカマンの型からは少し外れた形になります。しかもパンチ技ではありません。(重要)

クイックターン
Sを4振りにしたことで、変身前に被弾することが多く、ビルドアップとの相性も悪いことから、今回は不採用です。実際試しましたがジェットパンチがあるのでほぼ使いません。

ウェーブタックル
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)の必殺技です。ただ反動ダメージが大きく寿命を縮める選択となります。この型で採用したこともありましたが、ジェットパンチで良い場面が多く今回は不採用となりました。しかし一度ビルドアップを積んだあとの火力は凄まじく、特性てんねんを除くほぼすべての等倍以下を消し去ります。この技はこだわりハチマキ型でよりかがやく技だと感じました。

テラスタル

本育成論ではくさテラスタルを採用しています。イルカマンの弱点であるみず・でんきに対して半減で起点とし、対面セグレイブなどのこおり技ではなくじめん技を受けるような場面でも半減することができます。でんきテラスタルも選択肢として昇りましたが、型の傾向上半減範囲を多くすることを優先しました。

立ち回り例

基本は初手出しし、タイミングを見計らって味方の後攻とんぼや釣り出し交換を利用し着地することを狙います。以上の理由から耐久が高く交換技が打てるアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどと相性が良いです。

被ダメージ計算 

※能力ダウンを含みまないため、被ダメ目安

サーフゴーサーフゴーC252サーフゴー
シャドーボール(37.6 ~ 44.9%) 確定3発
ゴールドラッシュ(28.5 ~ 33.3%) 乱数3発 (0.2%)

ドラパルトドラパルト特化メガネドラパルト
10万ボルト(76.3 ~ 90.8%) 確定2発
りゅうせいぐん(82.6 ~ 97.5%) 確定2発
シャドーボール(51.2 ~ 60.8%) 確定2発

ウォッシュロトムウォッシュロトム特化メガネウォッシュロトム
ボルトチェンジ (92.7 ~ 110.1%) 乱数1発 (50%)
ハイドロポンプ(36.2 ~ 42.5%) 確定3発

ボーマンダボーマンダメガネボーマンダ
ぼうふう(68.1 ~ 80.1%) 確定2発

カイリューカイリュー特化ハチマキカイリュー
ノーマルテラスしんそく (57 ~ 68.1%) 確定2発
ドラゴンクロー (57 ~ 68.1%) 確定2発

ドラパルトドラパルト特化ハチマキドラパルト
ドラゴンアロー(66.6 ~ 79.2%) 確定2発
ドラゴンテラスドラゴンアロー(88.8 ~ 105.3%) 乱数1発

苦手なポケモン

ドラパルトドラパルトドラパルト
特殊、おにび祟り目、みがしば、コイツの全型をメタれるポケモンが居たら教えてほしいくらいです。初手で出てくる場面が非常に多いです。

カイリューカイリューカイリュー
ドラパルト同様の理由。また初手ナイーブフォルムで対面すると積みの起点にされたりします。しかし変身後はマルチスケイルの上からビルドアップ→れいとうパンチでH172までマルチスケイルを貫通して確殺します。

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
無理です。こいつを倒すためだけに、いのちのたまくさむすびイルカマンが存在するくらい、現環境の水受け最強ポケモンです。イルカマンはC106もあるので珠結びであれば、確定2発に落とし込めます。

相性の良い味方・構築例

アーマーガアアーマーガアゴツゴツメット、アーマーガア
イルカマンが初手に誘うポケモンNo.1のマスカーニャを安定後出しできます。悪テラスは知らん。タスキ型のトンボ返りにあわせたり、スカーフ型、ハチマキ型へ後出し、後攻とんぼがえりで最強イルカマンを爆誕させます。
最遅アーマアガアを使うことでドドゲザンへ後出しし、後攻トンボ返りを行うことでドゲザンからイルカマンを守れます。

パーモットパーモットアタッカー型ちくでん、パーモット
イルカマンを初手で誘うポケモンNo.2の水ロトムへ後出し、こだわっていた場合、ボルトチェンジを交代でしばり、一致インファイトやドオー交代読みれいとうパンチで交代先へダメージを与え、変身イルカマン+負傷敵一体で試合を3.5対2.5(イルカマンは1.5体分)で始めます。
でんきテラスタルでんこうそうげきをすることでHB特化ラウドボーンを116 ~ 140 (54.9 ~ 66.3%)確定2発 をすることで後受けを許しません。本来イルカマンで突破不可能なてっぺきアーマーガア、ヘイラッシャへの役割補完もできる点も見逃せません。
さいきのいのりでは、変身後のイルカマンをふっかつさせることができます。(テラスは無理)ただしこの動きはハチマキ型のときにより一層かがやきを見せます。

以上の二体はイルカマンの特性のデメリットを逆手にとり、相手の初手をしばり有利に試合を始めることができる非常に相性の良いポケモンだと思います。4桁に入るまではこれで楽に勝てます。その先は知りません。

デカヌチャンデカヌチャンサポート型、デカヌチャン
ステルスロック、でんじは、アンコールはたきおとす、などでイルカマンの一貫を通します。ようきS228振ることで最速90族を抜き、非常に似ているビルドコノヨザルをビルドタイミングでアンコールし、一生ビルドアップしかできないただのサルにします。

オーロンゲオーロンゲ壁貼り、オーロンゲ
両壁、もしはひかりのかべを貼ることで、壁コノヨと同様の動きをして全抜きを図ります。両壁、ひかりのかべともに試しましたが、2体を選出する関係上全抜きを求められることが多く、両壁が光る場面が見られたため、私は両壁を推奨します。
初手で誘うドラパルトへの交代先として優秀であり、イルカマンとの相性も良いと思います。
ちょうはつを採用することで、イルカマンへの状態異常技を避け繋げます。交代読みおにびが最悪です。しかしビルド2回詰めればチャラにできます。でんじははジェットパンチがメインウエポンであることからどうにかなる場面がありました。キノコのほうしは無理です。一緒に泣き寝入りしましょう。

さいごに

ポケモン自体に長いブランクがあり、ほぼ1からスタートしている拙い私の育成論をここまで読んでいただきありがとうございました。シーズン2の結果、頂いたコメントを踏まえ修正していく所存です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/01 17:46

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コメント (24件)

23/01/08 17:48
5塩ちんV沼?? (@siotin_nico_sub)
55555
自分もシーズン2からほぼ同じ型のイルカマンを使っています。
自分はAを削ってSに回しているので最速サザン抜き(s244)で使ってます。
Hが低くなってしまうので耐久は下がってしまいますが、Bに252振って相手の物理を起点にしてビルドを積む型にしてます。
技構成、テラスタルは全く同じなので、ここで紹介されてる調整でも使ってみようと思います。
ランク頑張ってください
23/01/08 22:28
6ブラッくん (@blaackn)
44444
パンチグローブの着眼点感心です。
ウルガモス等のほのおのからだに怯えなくて済むというのが個人的にツボです。
ただ、ウォッシュロトム(以下ミトム呼称)をイルカマンが狩るというのは、違和感です。
ミトムは、おにび持ちが一定数います。
大抵その類いはオボン持ちですので、基本的に2、3回は行動される状況に陥ります。
おにび、やけどの怖さは文中で、投稿者も察している事かと思います。
草テラスだけでは、不充分かと思います。
テラバーストを加える事で初めて、H振りミトムを確定一発になります。
個人的には、ガブリアスの打点よりも、ミトムの打点優先で、れいとうパンチアウト、テラバーストインが好みです。
23/01/08 23:28
7Lightning (@koyo1210)
55555
この育成論はとても丁寧で、ダメージ計算やメリット・デメリットをちゃんと書いていて読みやすく分かりやすかったです。自分もイルカマンは好きで使っていたのですが、一度手持ちに戻らないといけないというデメリットが意外と大きく感じ、物理アタッカー枠は最も美しい種族値と言われるガブさんや、確定急所で鉄壁なども無視できる猫さんを使っています。ですが現在環境トップにいるポケモンも色々な対策方法が生み出され、とても苦戦を強いられています。なので、このイルカマンのように奇想天外な型が開発されると、ランクマッチもまた盛り上がって面白くなると思います。
少し話がそれましたが、このパンチグローブイルカマンはとても使いやすく汎用性が高いと思います。自分もこのイルカマンを参考に再び使ってみようかなと思います。
新たな育成論の投稿を期待してます!
シーズン2頑張ってください!
(長くなってすみません🙏)
23/01/09 06:17
8hyotan (@hyotan_pokemon)
>>5
コメント&評価ありがとうございます。
同じ型のイルカマンにたどり着くなんて気が合いますね笑
冗談はさておき、やはりパンチグローブイルカマンの性質状、草テラスはビルドとの相性も考えて非常に良いですよね!
調整は違いますが同様の型にいきつく方が別にいたことで私の育成論は間違ってなかったんだと感じることもできて、喜んでおります!
S調整B特化などだいぶ対面性能をあげていることで、よりビルド型の強みを全面に押し出した良い型だと思いました!
わたしも塩ちんさんのイルカマンを育成してみようと思います!
ありがとうございました。
23/01/09 06:23
9hyotan (@hyotan_pokemon)
>>6
コメント&評価ありがとうございます。
確かにオボン鬼火まで警戒するならテラバーストでんきの選択肢は一考の価値がありますね!
れいとうパンチ→テラバースト変更など貴重なご意見ありがとうございます。
私が100戦ほど潜ったなかで、オボン鬼火の型の対面することがなかったため、考えておりませんでした!
もう一度オボン型への対処なり考えて考察を練り直してみようと思います。
ありがとうございました。
23/01/09 06:27
10hyotan (@hyotan_pokemon)
>>7
コメント&評価ありがとうございます。
たくさんこの育成論を誉めていただいて大変喜んでおります!(読みやすさなどは個人的に気を使ったポイントなので嬉しいです。)
パンチグローブイルカマンは汎用性と相手の裏をかいて起点にするところが強みなので、育成論をちゃんと読んでくれたのがわかります!
シーズン2もがんばっていこうと思います!
ありがとうございました。
23/01/09 09:05
11ブラッくん (@blaackn)
>>9
電気ではなく、草テラバーストでHミトムが確定一発となります。
23/01/09 18:46
12$バロン$ (@gundamuc07)
55555
まだ初心者で知識もスキルも浅いのですが、草と電気両方半減できる竜テラスはどうですか?
23/01/10 03:34
13hyotan (@hyotan_pokemon)
>>11
何か勘違いしていたようです。水ロトムを重くみるのであれば、たしかにれいとうパンチ→テラバーストの選択も強いと思います。
貴重なご意見ありがとうございます!
23/01/10 03:43
14hyotan (@hyotan_pokemon)
>>12
コメント&評価ありがとうございます。
たしかに竜テラスタルもどちらにも半減できますね!
草との差別化としては、+炎も半減できるといった形でしょうか。ただし元が水のイルマンには炎はまず飛んできません。さらにドラゴン、フェアリーが抜群になってしまいます。一方草タイプは毒と虫が抜群になってしまうという相性関係ですね!ついでに地面も半減します。
現環境において攻めの技選択としてドラゴンとフェアリーは虫と毒にくらべ多い傾向にあります。
以上のことからドラゴンテラスタルではなく草テラスタルを採用しています。
23/01/10 12:29
15シロスタ (@whitestone_83)
55555
投稿お疲れ様です。私事ながらガブが重いPTを組んでしまっており、ASアタッカー型と物理受け型の両方を見られるポケモンを探していたところこの育成論が目に留まりました。役割対象への遂行力もさることながら、ドレインパンチとパンチグローブ、草テラスタルのいずれもが活きており、この物理-物理受け環境で流行りのポケモンに広く刺さりそうな素晴らしい型だと思います。

以下、僭越ながら努力値配分のご提案です。

努力値
H124-A252↑-B84-C0↓-D44-S4

実数値(ナイーブフォルム)
H191-A134-B103-C65-D88-S121

実数値(マイティフォルム)
H191-A233-B128-C113-D113-S121

H実数値を191まで下げつつBに振ることでマイティフォルムの物理耐久指数をHぶっぱと同等まで確保します。利点として、被ダメージの数値が下がるため、ドレインパンチの回復量が相対的に多くなります。

また、ナイーブフォルムではHぶっぱより物理耐久が高くなるため、鉢巻ガブリアスガブリアスのげきりんの乱数が多少マシになったりします。

副産物として、H実数値16n-1に加え6n-1も達成できます。ゴツメを触る機会は少ないと思いますが、パンチグローブをはたき落とされたときに役立つかもしれません。

欠点としてマイティフォルムの特殊耐久指数が若干落ちてしまいますが、仮想敵との乱数は余裕があるようですし、ドレインパンチを絡めた殴り合いができる相手ならDに少し振っている分むしろ有利になることもあるのではないでしょうか。

繰り返しになりますが、素晴らしい型の共有ありがとうございました。ぜひPTに入れてみたいと思います。
23/01/11 23:03
17ぎんしゃり (@slrbwy_4)
55555
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/01/12 06:02
18hyotan (@hyotan_pokemon)
>>15
コメント&評価ありがとうございます。
本育成論を褒めてくださりありがとうございます
また素晴らしい調整案を提示していただきました!Bに多く振る型など耐久指数をいじる調整はしてきましたが、耐久指数はほぼそのままでHを削りドレインパンチの回復量をあげる役割が盲点でした。私の努力値配分よりもシロスタさんの努力値配分がこの型に適していると感じたため、シロスタさんの調整を使わせてもらってシーズン2終わりに使用感と共に追記したいと考えております。

こちらこそ素晴らしい調整案を提示していただき有難うございました。
23/01/12 06:08
19hyotan (@hyotan_pokemon)
>>17
本サイトに慣れておらず、コメント編集中にあやまって削除してしまいました。
内容を要約しますと、ぎんしゃりさんは格闘テラスタルを推奨していました。
シーズン1で調整は違うもののロトムなどへの安定性、流行っているドドゲザンやサザンドラへダメージ軽減、格闘技のダメージアップなどを主張しておりました。

確かに安定性が増すこと、悪技の半減などメリットも多く見られます!
素晴らしい助言ありがとうございました。
また誤って削除してしまったことを繰り返しお詫びします。
申し訳ございませんでした。
23/01/13 11:28
20ゆきたつ@ポケモンSV勢 (@jzgWuTuHtoXiHlR)
小さな間違いがあったのでご報告しておきます。

苦手なポケモン欄にあるカイリューの所の文章でマイティフォルムではなくナイーブフォルムではないでしょうか?
23/01/13 15:42
21hyotan (@hyotan_pokemon)
>>20
ご指摘ありがとうございます。
修正致します。
23/01/19 21:13
22iat@ゲーム垢 (@NTendGenshin)
55555
投稿お疲れ様です。私もパンチグローブ採用のイルカマンを考えたことがあったものの、なかなかしっくりくる技構成や調整が思いつかず結局断念しておりました。そんな中見つけたこちらの育成論を読ませて頂きました。
汎用性が高くとても素晴らしい型だと思います。まさに目から鱗が落ちたような感じです。ぜひこちらの型を使わせて頂きたいと思います。
23/01/20 12:37
23hyotan (@hyotan_pokemon)
>>22
コメント&評価ありがとうございます。
お褒めの言葉ありがとうございます!ぜひ使ってみてください!
またシーズン2が終わりましたら、加筆&結果を残せた場合構築記事なども書く予定なので、ぜひ使ってもらってシーズン2後のパンチイルカ考察もお楽しみにw
23/02/05 16:58
24かわたか (@WQ6Kr5ERQcBLRjI)
55555
第10世代(2025)にブーピッグの進化系(ゴースト/エスパー↔️(フォルムチェンジ)ゴースト/あく)とリザードンとミライドンやヒスイヌメルゴン、イルカマン、新ポケモンたち(草/フェアリー→草/フェアリー→草/フェアリー↔️(フォルムチェンジ)水/格闘)出てほしいです。変身せずに初手ガブさよならを変身してから初手ガブさよならに変えてもらいたいです。
23/02/06 08:27
25hyotan (@hyotan_pokemon)
>>24
コメント&評価ありがとうございます。
おっしゃってる意味が私には理解できないので、コメント返信はここまでとさせていただきます。

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