久しぶりの投稿ですがほぼこの子だけでマスターいったので投稿させていただきます。ただ害悪的な要素、膠着状態多発する要素もあるのでご留意下さい。
採用理由と役割
受けからの全抜きも狙える、一部特定の相手以外にはかなり強く出れる万能ポケモン。役割も多岐にわたり、てんねんもあるのでストッパー、全抜きも狙うエース、物理寄りの両受け等、真に万能といえる性能を持っています。
持ち物
おんみつマント
特性
てんねん
性格・努力値と調整
H252
B252
D4
技構成
たくわえる
どくどく
じこさいせい
ボディプレス
※全てPPマックスにしてください。(たくわえるも)
テラスタル
かくとう(何でもいいが強いていうならかくとう)
立ち回り例
基本的には特定の相手以外には出して良い。苦手ポケモン欄参照。
やることはシンプルなのですが、三回蓄えたら大体勝てます。たくわえてからボディプレスするだけで大抵ワンパンできます。物理極振りクレベースもテラスタルして確2。とにかく蓄えたいので、しっかり1発受けれる相手に対面するのが大切です。
与ダメージ計算
被ダメージ計算
苦手なポケモン
?サーフゴー(完全に膠着するため注意)
?ヘイラッシャ(じわれでやられ、眠るで毒消しされる)
?闇テラスキョジオーン(攻め手無し)
?きのこのほうし使い
?アーマーガア等硬くてちょうはつ使うポケモン
?トリックすり替え持ち
相性の良い味方・構築例
特にありません。ピン挿し可能なタイプだと思います。
ただ上記の苦手ポケモンは環境におおいので、それらに対応出来るポケモンは必ずパーティーにいれておきましょう。
備考
おんみつマントを持たせているのは持ち物被り等を避ける以外に、B.Dダウンの追加や怯み、しおづけを回避するためです。たべのこしよりこちらの方が勝率増しました。
サーフゴーと向かい合い、お互いPPがかれるのを待つという展開が何度もありましたのでそこはご留意下さい。
流石に苦手ポケモンに対しては一切手も足も出ないですが、上記以外であればほとんど負けません。ただし積みきる前に特殊でごり押されることも無くはないので、しっかり物理で最初の1発は受けれるように立ち回りましょう。
かくとうテラスでも良いですが、シンプルに弱点のすくない電気テラスも有りだと思っています。等倍で落ちる様なやわな身体はしてないので、鋼で半減の数増やすより弱点を減らす電気のが優位です。
かくとうで火力をあげるのはちょっと攻めの印象も有りますが、そもそもテラス自体を積極的にするタイプでは無いので、やはりかくとうでどうしても膠着したとき火力をあげるのが良いかなぁと思います。